[情报] Patch 5.4 Notes 重点简译

楼主: Solid4 (Pedot)   2015-02-25 10:13:30
http://euw.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-54-notes
废话主旨:把马囧之手死亡之握收走貌似影响不大,最受影响的是小法维迦
跟魔斗凯萨。本Patch对于这两只原本靠DFG秒人的英雄做重新定位。
Azir
修正Azir的伪塔会被计算在双方破塔数的Bug。
这下你们Fanstasy LCS的玩家们不能怪我们啦科科~
Janna
作为最会吹的的脚色,珍娜也真的很会吸...啊不,
作为最抗开战的脚色,珍娜的被动让她的队伍不管开
战还是追人都超强。有鉴于此我们更动了她的被动。
被动:
给予自身的额外移动速度5%移到W上、赐与附近友军的
额外移动速度改成 需向Janna移动,
额外移动速度5% -> 8%
范围 1000 -> 1250
W:
原被动的额外跑速5%移到这里。
Jarvan IV
J4本季太强了,Better Nerf Irelia。
伤害跟坦度同时太高,我们决定不砍伤害砍坦度。
基础物防24 -> 27
Q:
J4 EQ完后还是偶而会被击飞的Bug修正。
E:
被动给予的物防移除。
Kalista
跳三小二世太机掰,为了不让所有人怒吼跳三小我
们决定让她的弱点突出一点、丢矛丢慢一点、进而
让她原地停留时间长一点。
被动:
普攻的准备时间从攻速的100% -> 攻速的66%。
Kassadin
跳三小魔改版。
做为招牌,卡萨丁的R让他拥有跳进去刺杀后排的能
力,但R的距离让他无法被反制。把他的R距离改短
后希望前排对他的压力大一点、或让他需要找个更
刁钻的角度时机。
R:
距离 700 -> 450
魔耗75 -> 60
Katarina
原被动所依赖的击杀或助攻机制让任何残血的英雄
都无法重新加入战局。这个改动让她需要的会战参与
度更高一些。
被动:击杀或助攻减CD改为需在三秒内对死去的英雄
有造成伤害过。
Lissandra
E有的时候藏在地形上面看不到的问题修正。
Mordekaiser
明明是个全身铠甲的大家伙却被大家玩成AP爆发法师..
重新定位成原本的大男角。
每五秒回复生命 8.37 -> 3.37
Q:
Q期间提升攻击距离 75
消耗生命 25/32/39/46/53 -> 20/25/30/35/40
W:
如果放置在友军身上、本人也会得到同样的效果。
如果两个人向着对方移动的话、得到+60跑速。
(据说是磁铁效应...)
敌人只能被一个W伤害、不会堆叠。
消耗生命 26/32/38/44/50 -> 20/25/30/35/40
R:
原从鬼魂身上得到+20% AD/AP效果改为+25%鬼魂的
额外生命、+30% AP。
鬼魂得到的75%魔斗AP移除。
鬼魂得到的75%魔斗AD改为25/50/100 AD。
Rengar
Bug修不好不修啦! (/‵Д′)/~ ╧═╧
雷格尔的项链从饰品改到Buff栏上,这样不用修
饰品升级的各种Bug。
Syndra
E晕的判定稍微宽松一点。
Veigar
可以把人100->0秒掉的英雄真的很难平衡,可是
又不能砍伤害让他只能把敌人打残,所以Buff他的
同时也砍了他的范围晕。
Q:
变成如同Lux Q一般的双体指向技。
距离 650 -> 850
CD 8/7/6/5/4 -> 7/6.5/6/5.5/5
W:
消耗 70/80/90/100/110 -> 70/75/80/85/90
CD 10 -> 10/9.5/9/8.5/8
E:
现在有0.75秒的延迟
消耗 80/90/100/110/120 -> 80/85/90/95/100
CD 20/19/18/17/16 -> 18/17/16/15/14
距离 650 -> 700
R:
AP加成 1.2 AP -> 1.0 AP
消耗 125/175/225 -> 125 固定
CD 130/110/90 -> 120/100/80
Xerath
远距离E一下然后喷得满脸都是非初衷,只好怒砍
E:
最远距离晕 2.25秒 -> 1.75秒
Zilean
基础物防 17 -> 19
普攻距离 600 -> 550
攻击加速、让他早点完成攻击(非加攻速)
新的普攻特效
新的招式图标
Q:
改为地板范围指向技、固定飞行时间、会黏在敌人
或友军身上。如果附近没有目标的话会自然爆炸。
同一个敌人黏到两颗的话、第一颗爆炸、并使被炸到
的敌人晕眩1.5秒。(AOE晕)
爆炸延迟 4 -> 3
伤害 90/145/200/260/320 + (0.9 AP) 魔伤 ->
75/115/165/230/300 + (0.8 AP) 魔伤
距离 700 -> 900
CD 10 -> 12/11/10/9/8
消耗 70/85/100/115/130 -> 60/70/80/90/100
W:
不再减少R的CD
E:
持续时间 2.5/3.25/4/4.75/5.5 -> 2.5秒 固定
缓速 55% -> 40%/55%/70%/85%/99% (是的你没看错)
CD 20 -> 15
消耗 80 -> 50/55/60/65/70
距离 人物中心到人物中心700距离改为人物边边到人物
边边550,换算起来大概是-75距离,视对手腰围决定。
(某队长表示:...
R:
持续时间 7 -> 5
CD 180 -> 120 / 90 / 60
Spell Shield:
夜曲 W、Sivir E现在在挡On-Hit招式 (如Ez Q)时会正确
挡下伤害。
图像
Katarina / Tristana更新图像
打野道具:
免费换打野刀这项仁政有被滥用的倾向,所以现在打野刀
需要+255g 才能换。
红饰品9等CD改为75这件事只改了文字没改实际CD,所以就
当成CD还是60秒吧...我们下次再改。
多兰盾之前不会格挡单体技能伤害8点的bug修正。
打野刀战士附魔太热门,-5 AD。
虚空之门 AI 修正。
召唤师技能
重击:
会缓速的那个重击太强大,砍重击距离。
750 中心到中心 -> 500 边边到边边。
重生:
移除。
UI:
相对论:
自己不管在哪边都是蓝色、对面都是红色。
小兵现在有四种不同的死法。
半锁定视角:
可以把固定视角让操作的英雄不在正中间。
Drag Scroll Lock:
原观战者模式才有的东西,让鼠标直接操控视角。
开放为全模式可用。
可以在好友名单上面看到游戏中的好友在玩什么模式
(Normal/Ranked)。
各种Bug Fix + DJ Sona释出。
译者短评(请自行脑补三熊图)
非主流 JG吃屎吧。
小法机掰度下降?
说好的Nerf 奈德丽呢?
99%指定缓 + 范围晕,神辅助登场 (瑟雷希:..)
腰围开始有差,Riot歧视胖子。
丁皇头抬太高哭哭。
作者: qkeeptalk123 (卖克GG)   2015-02-25 10:27:00
卡wwww丁wwww丁wwwwwww去坟墓陪阿卡莉吧
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2015-02-25 10:55:00
不好意思,这个实装了吗?我太期待魔斗了...
作者: Johnchen1993 (陈酱)   2015-02-25 13:08:00
丁丁的R伤害已经算不上伤害了 现在又砍R...GG
作者: johnny790701 (心情ok的小Q)   2015-02-25 13:16:00
我终于知道为什么每次李星都这么恐怖每次都是比李星强的直接被砍一伦 李星当然强
作者: crescent1206   2015-02-25 22:36:00
看到spell shield突然想到好久没看到夜曲

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