Re: [闲聊] 如果正式比赛变成6v6

楼主: hellofox (狐说八道之全台最中肯)   2015-02-17 20:37:52
※ 引述《ccccoooo (西圈)》之铭言:
: 我不是说是更改召唤峡谷的内容
: 我意思是说在比赛中,能够多一个人
: 站在后面位置是caller
: 这样子感觉线上的选手能够发挥100%的线上实力
: 然后跟随caller的指令来打战术
: 感觉比赛应该会更加有趣才是
: 甚至是caller看不下去哪路选手的表现立即交棒
: 感觉比赛会更有看头
: 不知道大家觉得这想法如何
自从AHQ发生了知名“两百万的塔”事件之后
我就一直有这样的想法:
“教练为何不得在比赛中途参与比赛,而只能在场边观战?”
虽然LMS随着LCS的调整也带进了教练参与BAN/PICK的过程
但是自比赛真正开始后教练仍然无缘参与
在LMS的新增规定中提到:
“教练与战术分析师被视为队伍成员之一。”
但队伍成员却被完全排除于赛事的进行
这不免给人龃龉之感
教练这角色位置不同于替补
替补事实上是一种取代
会让原本的选手消失
但是在电竞这一块比之其他比赛更为特殊的是
一个位置中同时用了两位选手上场
即为选手本身与所选英雄之角色
因此即便得以更换选手
却得面对不得更换角色的矛盾
这是替补在赛事中途难以正式确立上场规则的原因之一
但教练这位置就不同了
他没有取代任何人或任何事
而是自始自终即存在的元素
应该给予更多的比赛参与空间
而非相当的排除于比赛之外
就我个人的看法
教练不需要整场站在选手之后下指导棋
这样反而压缩了选手发挥的空间
但可比照类似于球赛“暂停”的规定
每一场有1到2次的机会
得以让教练进场给予指示
而此暂停的时机
可以是会战结束或团灭之后
由选手提出
并交由裁判判定是否得以暂停
这样的方式可以确保比赛在公正且不受影响的情况下让教练得以参与
而若果真如此
我们即可以在场上看到的不仅是选手的操作
也有更多双方教练的战术对决
在BAN/PICK之后的应对与破解
可以增加比赛的可看度
也能增加话题性
让教练这位置更加具体
不会让乡民对教练这概念总是懵懂而含糊
对赛事或队伍本身都是一大佳音
这是过去到现在所累积的想法
不晓得有没有更好的方式让教练得以更加的发挥

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