楼主:
S2067030 (Ep.Yao)
2015-02-17 10:34:17茂凯TOP心得文
附上人权 刚回到钻石一个礼拜内。
s3台服前100 s4时女友管很严不太打RK。
目前8-2败,胜率80% KDA2.9
那两败一场队友挂网,一场吵架,扣掉那两场,KDA在4~4.5之间。
平和的游戏中 目前没输过。
可能是茂凯长的太亲切,让队友看了就不想吵了吧?
角色技能上优势
首先从现在的Meta讲起
上路角色几乎都需要俱备开战 /反开技能
举凡蓝宝R,丽珊卓R 纳儿R 来打一波
如果大绝为了保人/抓落单 使用了
在CD过程中影响力就会少上许多
但是茂凯
W(绑) Q(击退+缓) E(范围伤害+缓)
3CC加上大绝的超短CD (40s/30s/20s)
中后期团战的能力将会十分惊人
抓落单开掉大绝,可能带个线路到塔前,大绝又有了
但是先前被抓掉的敌人还没活,小破口就出来了。
一个输出型的上路 传去下路,如果打一波可能会收到很多头
一个坦/辅助型的上路(现阶段此类型 表现最好的就是茂凯)
传去下路/龙战 可以帮队友制造出不少的输出空间
就看怎么取舍了
现在上路多半带闪现 传送
影响的结果就是单杀少出现,不要被单杀成了要求
换句话说 可以在线上赖的越久,就越吃香
你可以比对面多带1-2波兵线
这1-2波兵线的差异在
"你已经吃了,而对方回补"
先吃到口袋里面的 一定有优势
因为你不能保证什么时候会需要传去其他路线
或者等等会不会有JG来蹲让你不能前去吃兵
所以,赖线能力很重要,茂凯的被动提供了很大的价值
前期触发一次被动 效益接近是半罐红水
在跟对手互换一波的时候 务必算好对方可能开的技能数
若能将被动的回血打出来多少能造成对方对我们血量上估计的不确定性
进而降低被塔杀的可能性
同时在双方低HP时 要上一波
也务必要把被动打出来 - > 要记得普攻
没点燃的大上路时代差那一点回血 就差很多的
天赋的部分 我采用的是
9-21-0
天赋能提供的属性多半是游戏中金钱买不到的
好的天赋能够让你后期可以有影响力,切记。
选择防御21的配置是因为我要增加后期在团战发挥的坦度
攻击9点则是因为上路很有机会对A 加上吃兵等考量
选择配置在双面刃1 巫术2 屠夫1 盛宴1 蛮力3 军武奥义1
自从我用了这套天赋后 吃兵都吃100分。
防御的21点 复苏2点,点出不屈(3),点出剑圣(4),压迫,点出风之守护
第三层到第四层 看对线对手是哪种
如果对手是很难给你压力的法伤角,才会选择点出武装强化
否则以点出闪避居多。最后两点则是点在坚韧跟反抗/坚毅 楼上没点的 点一点。
符文的部分
目前只有准备两套
一套是对面有AP
另外一套是对面没AP,差别只有在蓝色
大颗都是放固定ad
除了更好吃兵外,上路A人机会真的不小,至少你W时也会A一下吧?
红色都是放双穿,互A时跟技能打一套的效益都兼顾到
黄色则是固定物防
蓝色的部分 有AP则是4个成长魔防 5个成长回魔
没有AP的话则是选择9个成长回魔
*AP的定义是,对方技能丢出来可以对你造成显著伤害*
如果对手AP输出是只有纳米 雷欧纳 珍娜 瑟雷西 牛在sup位上
请当做没AP来进行这场游戏。
<好了开始讲对线>
起手不论打谁 一律水晶+3红水
一等点E
蓝方的话一等在上路人字草,对面红靠河道草 各丢一树精。
紫方的话先丢上路河道短草,再丢中路靠蓝的弯草。
走到就可以直接丢了。
到线上之前 如果你想赌对面会来凶你
在我方第一个草丛丢1个树精
**务必在兵来之前丢好**
人家一等如果想上你,就引他去踩,然后记得笑他
"开场不到2分就被Bait到 你真不简单"
技能的点法 E>Q>W 有大点大
这样点的原因是在同等级的情况下E的伤害两段都触发 比Q一段伤害还高
茂凯,很重要的输出 在E能不能把两段都做出来。
5等的时候点出3等E+1等Q 已经很好洗后排的兵了
要换血的话,E丢出去瞬间,绑人
然后看位置决定把敌人往哪方向Q
我个人是习惯没JG来时一律往树精方向推。
平常没事,不会被凶的时候 就往河道,往侧面的三个草丛丢树精,防止被GK
除非要回补 否则千万不要刻意去洗兵线。
茂凯的Q可以断几乎所有的位移技能
所以在打团的时候,Q不是非得CD好了马上就丢
这样它只提供了CC的功能
如果能有效的去阻断J4 EQ 菲艾Q 李星Q2 盾眼等等的关键位移技能
不只可以提供CC 还能大幅降低对手的输出能力。
会战时候W白痴都会丢,因为他是指定技
但是Q的掌握度,会影响你的茂凯可以发挥到多好。
伤害的部分 因为W是%血量伤害技能 所以撑坦也能有基本输出在。
请记得Q,你指向的方向的敌人 会往你指的方向移动
但是身边周围一圈的敌人则是会往远离你的方向移动
请记得W,可以绑小兵,所以真的追不到人的时候
可以试着绑走出来的小兵,拉进距离后再远距离Q他
同时因为小兵已过 你的Q缓到后
E两段伤害命中机率也会大幅提升。
出装方式
催化 (生命->回魔) ->860>时光 通常在12-13分可以拿出来 最迟务必在15分掏出
因为刚出时光的茂凯 其实没有很坦
在没有大绝的情况下,只是一个血比较多的上路
要输出不够爆发,要坦度也不能一坦三~四
就是块废材。
此时的茂凯不要轻易的开W 否则一旦深入人群
结果容易是你绑住了AD/ AP 但是对面切你 比你队友跟上的速度还快
当队友跟上时,你也被收掉
队友就是被趁胜追击的目标了。
时光之后 依照对方当下输出的主力
决定补什么装备
物伤高的时候
1000的话买红水晶+2个物防
1500则是看对面吃不吃攻击速度 不吃的话买冰川+400
2000的话一定把腰带买出来 剩下的前才去买冰川或者守望
现在腰带可以用红水晶合成以后,整个曲线平滑很多 要善用这点
法伤高的时候
1000的话买亡灵斗篷组件
1500的话买整个亡灵+300布甲
2000的话买整个亡灵+300布甲+400红水晶
身为一个坦克,若不知道要买物防还买血
或者是对面没有哪个输出特别高时
撑血永远实在。
核心装备是时光-冰川-振奋-腰带-兰顿/反甲 <物伤高的时候,反甲必备,超强。 >
对线部分实在是很无聊
记得三点
善用树精看视野
即使你没有要杀人,只是单纯要耗血,
只要你不知道对面JG位置就不要开W打一套
不要想要单杀对面,单杀很帅,但是单杀表示你几乎要把所有技能毫无保留的开出来
一旦被反打,你成型更晚,GG。
要玩茂凯之前,就要有心里建设
这场的定位就是做好一个称职的坦,而不是称职的输出
再来说一下这只脚色的优势好了
1.这只控场能力很强,但是因为大绝的关系 保队友能力也很强
像是菲欧拉 雷玟 切进来,你的R打开WQE帮忙做牵制,队友都能增加很多空间
曾经有2场SUP都刚好是珍娜 队面上路是跟我互农的菲欧拉
团战 他闪线进来切我们AD,我开R 珍娜开R
菲欧拉大绝刷完我们几乎全部都满血,一现身我绑,他被秒杀
雷玟就更不用提了
除非茂凯先绑出去了,否则雷玟无法摸到你们家后排的
2.他长的还蛮讨喜的,就是一个,很贴近生活的存在。
3.多数人都不会打 没有坦的会战。
第三点很重要,钻石场也很常遇到这类型玩家
只要没有人在前面撑著拉开战局,他就是不会打会战。
但是只要有人在前面吸引2-3只,他就很敢打输出。
玩坦的好处就在这,一选角队友就比较有想法在。
这只脚色的缺点:
最大缺点就是,范围输出跟爆发能力比起其他一线TOP真的很低
所以 逆风的时候,很难Carry起来
所以前期TP的掌握就很重要 尽量不要让队友逆风
如果你不会掌握TP 或者你觉得一定要透过杀人才叫做Carry
那你不适合玩茂凯。
最后
其实我在拿他打RK之前 只有玩过他一场在ARAM的时候
不过比赛看别人玩茂凯也看了不下20.30场
所以对于它的技能掌握度还算高
只是没想到玩起来真的这么...无脑。
对了,S3的时候靠狗头上钻,当时大家都说我好狗
自从S5我改玩茂凯上钻后,大家都不说我好狗了
因为他们都懒得跟植物人计较。
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附上ID,贝贝是耀的主人