[情报] 官方红帖:说明维迦与魔斗凯萨的改动原因

楼主: poge0824 (呆海苔)   2015-02-16 12:09:13
图文版网址:http://ppt.cc/8aRn
红帖主要内容
* 魔斗凯萨与维迦改动曝光。
* 星朵拉在5.4版本将有小幅增强。
* 塔里克重制尚需时日。
关于克黎思妲以及星朵拉击晕宽度的讨论
(图)
有玩家问到目前平衡团队是否对克黎思妲有改动计划,Meddler表示:
“我们目前考虑的是其在攻击速度更高的情况下,不再缩减那么多的前后摇动作时间。当
英雄获得了更多的攻击速度之后,他们每秒进行的攻击次数更多,而且每个独立攻击动作
所需要的时间也更短了。
对于克黎思妲来说,这意味着她的前后摇会占用更少的时间,所以她会位移动作的准备时
间也会更短。攻击速度对她机动性的影响已经超过了我们认为适合的范围,所以打算对此
进行调整。和以往一样,在这次改动之后我们会保持密切的关注,看看改动得是否得当。

关于克黎思妲的E技能对于争夺巴龙、小龙的影响,他表示:
“我们确信克黎思妲从攻击速度当中获得的额外机动性是一个问题,所以我们正在着手解
决它,特别是考虑到她在面对某些近战英雄时表现得特别出色。
关于她的E技能,这个技能使得ADC如果有足够的攻击时间,那么她将获得非常强的资源控
制能力,这是我们希望在克黎思妲身上尝试的东西。很多其它的ADC也有很强的资源控制
能力,不过那些英雄能够帮助你们很快的击杀掉巴龙/小龙(比如汎、寇格魔)。
我们希望让英雄在争夺资源时有不同方面的优势,显然克黎思妲做到了这一点。至于这样
做是否能真正做到让对手更多的去针对她,而不是最后一秒下去抢龙,依然是一个很好的
问题。
当然了,或许她的E技能在攻击野怪时需要设置一个上限,但是我们并不确定这样做是否
合适,如果可能的话,我们会找到较为健全的方式避免让所有的英雄都如出一辙。”
(图)
继续之前关于星朵拉E技能击晕宽度的问题,Meddler还表示他们会在5.4版本当中提升这
个效果的宽度:
“我们对她的削弱比想像当中要严重,这导致了有时候看起来应该命中的击晕却放空了。
我们会在5.4版本当中增加她击晕的宽度(比5.2版本增加的要多很多)。
这个技能不会像5.1版本之前范围那么大,当时的宽度有些不合理了,但是应该与其视觉
效果更加一致。在改动之后,我们会从平衡的角度看看是不是应该再做更多改动。”
维迦即将进行改动
(图)
早些时候,SmashGizmo为我们带来了即将在测试服上推出的维迦维迦暂定改动方案:
“大家好,SmashGizmo在此与大家聊聊维迦即将在测试服上推出的改动。维迦这个英雄的
一个重要特色,就是能够抓到走位失误的对手,并且在一眨眼的功夫内将其秒杀,所以当
我们考虑冥火之拥的移除为英雄带来的影响时,维迦首当其冲。
当我们研究其它这一类的英雄时,我们发现这种瞬间满血秒杀的游戏方式并不是我们希望
强调的,因此在其它方面为英雄提供了支援(比如增强阿璃的机动性,而不是一套带走的
能力)。
但是对于维迦来说,这种办法似乎行不通。他是一个很脆弱的爆发型法师英雄,我们希望
在没有冥火的情况下他依然能够像过去一样。
黑暗祭祀(Q)
*修改成指向技,遇到第二个目标停止。
*击杀掉每个单位获得1点AP。
*技能射程由650提高到850。
*技能冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到7/6.5/6/5.5/5秒。
透过提升Q技能增加AP的效果,我们为维迦提供了一个成型的途径,来完成玩家梦想当中
‘点一下,对手就消失’的愿望。不过,这样的改动会导致他Q技能的效果太过于强大,
在测试当中,我们发现维迦通常在游戏非常早期就能够让对手死得很惨,所以不得不对他
的大绝做一些修改。
能量爆裂(R)
*AP加成由1.2下调到1(目标的AP加成不变)。
*法力消耗由125/175/225下调到全等级125。
*技能冷却时间由130/110/90下调到120/100/80。
虽然0.2的AP加成对于大绝来说是个不小的削弱,但我要强调的是这个版本的维迦从Q技能
中会获得更多的AP,大家请放心,这个英雄在游戏后期大绝依然能够打出一发2000点的伤
害。
接下来,我们应该谈一下E技能以及如何才能够将其调整得比较得当。就目前来说,E技能
最佳的使用方法就是让它可以立即晕住敌人。这样的话,只要使用维迦的玩家掌握了这个
技能,那么对于敌人来说就会感到相当的纠结,因为他们根本无法躲避这个技能。
当我们回头思考这个技能的真正目的时,我们认为它应该是维迦用来折磨对手的牢笼,而
不是简简单单的范围晕技。为了达到这个目的,我们给这个技能增加了短暂的延迟和警示
效果,鼓励维迦更多的用它来囚禁对手,而不是立刻晕住目标。
扭曲空间(E)
*现在牢笼出现前会有0.75秒的延迟以及警示效果。
*技能的法力消耗由80/90//100/110/120下调到80/85/90/95/100。
*技能冷却时间由20/19/18/17/16秒下调到18/17/16/15/14秒。
*技能范围由650提高到700。
显然这会改变维迦使用技能的方式,但是我们相信这是一个更加健全的版本,会为双方带
来更多有趣的互动。新版的维迦并不会痛殴一个毫无还手之力的目标,而是会将这个可怜
虫囚禁在恐惧的牢笼中,不断的丢出技能,而对手只能够在目前的区域内闪避。谈到这些
技能,W能够带来很酷炫的陨石,而且说真的,维迦很少会把他们直接丢到对手的头上。
黑暗物质(W)
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110下调到70/75/80/85/90。
*技能冷却时间由全等级10秒下调到10/9.5/9/8.5/8秒。
就这样,我们就向大家介绍完了全套的维迦新技能,咱们测试服中再见吧。”
5.4版本中魔斗凯萨的改动
(图)
RiotChun在论坛上发表了5.4版本的魔斗凯萨新改动,主要宗旨是在冥火熄灭之后,让魔
斗凯萨能够拥有更健全的游戏体验,并朝着肉搏战士型英雄的目标改动:
“大家好,我们在5.2版本当中移除了冥火之拥,而且也曾经表示过会对魔斗凯萨做出一
些改动。那么现在让我们聊聊这方面的具体细节吧。
目前在正式服务器上,魔斗凯萨主要被当作爆发型的法师使用,而且有可能他表现得‘还
不错’。但是由于冥火之拥已熄灭,所以魔斗凯萨会在游戏后期遭遇到一些麻烦,因为他
的主要游戏风格之一(秒杀掉目标召唤出灵魂)已经无法正常的运作。
现在,我们正在关注魔斗凯萨,而且认为他确实需要一些帮助。虽说如此,但是‘爆发型
法师’的身份并不能很好的迎合这个英雄的感觉,而且也缺少克制的办法。
所以我们打算让这个穿着重型金属盔甲的家伙成为一个战士,以更加契合他的感觉以及被
动所提供的护盾效果。我们知道有些玩家喜欢‘魔斗凯萨让目标瞬间爆炸’这种感觉,但
是在目前的游戏状况下我们无法使其保持平衡并且健全。
我们的改动并不会明显的影响他的伤害,但是我们希望他在团战时考虑一下自己的护盾。
我们针对魔斗凯萨的第一个改动,是魔斗凯萨获得的护盾会取决于他的最大生命值,而不
是制造的伤害。这样的话,魔斗凯萨如果选择坦装可以在团战当中生存够久的时候,让他
的持续伤害/鬼魂能够有足够的时间证明自己的价值。
而对于他的敌人来说,魔斗凯萨不再是那个射程很短的大砲法师,而是一个移动速度缓慢
的金属坦克。另外魔斗凯萨的护盾在战斗当中不会衰减(战斗结束后五秒才会衰减)。
第二点,魔斗凯萨的爆发伤害会有所下降,但是在一定的时间内,他的总伤害将不会变化
或者有小幅的提高。所以虽然他无法立即秒杀对手,但依然是个有威胁的英雄。
第三点,魔斗凯萨的护盾与努努的W技能相似(向队友使用技能,魔斗凯萨也会获得护盾
)而且如果他与友军对向前进,那么会获得小幅的速度提升,想像一下磁铁的作用吧。
最后,魔斗凯萨的灵魂在选择目标时会更加直观,更加清晰。所以魔斗凯萨与他的灵魂之
间不再会获得难懂的属性,而是更加直观的属性:魔斗凯萨现在会从他灵魂的额外生命值
和AP中获得生命值与AP,而魔斗凯萨本身的属性会帮助灵魂成长,但是他所获得灵魂的种
类(坦克,射手或者是法师)将会影响到他们的表现。
所以总结一下:我们想让魔斗凯萨更像是一个肉搏战士英雄,因为他目前的游戏模式‘让
目标爆炸,获得灵魂,Carry全场’已经无法在不伤害其他玩家的情况下延续下去了。这
让我们有更多的空间去帮助魔斗凯萨获得成功,而不会让大家纠结说为什么这个穿着盔甲
的大家伙体格脆弱,打人却很痛。”
关于他的伤害会有多大变化,RiotChun表示:
“伤害的变化很小,我们的目标是降低魔斗凯萨的爆发能力,不过他依然是一个长期的威
胁。
我要说他的对线能力大致相当或者稍微弱了一些,而他的清线能力不会有很多变化,可能
有小幅的增强(在线上)。不过后期,他的清兵能力会有所降低,因为我们并不认为魔斗
凯萨应该选择纯输出装备。”
当被问到是否这意味着会降低他技能的生命消耗作为弥补,RiotChun回复说:
“简单的说,没错!”
塔里克重制的最新消息
(图)
IronStyls提到了正在进行的塔里克重制,表示他的外观以及技能会一并改动:
“慢慢的,至少要从美工方面开始。塔里克深入改动之前我们曾经处理过一些其它的内容
,出于不同的原因这些东西拥有一些更高的优先级。
目前,Scruffy或许更适合讨论这个问题,不过他的新技能看起来很不错。就我们美工方
面来说,这个工程很庞大,我们可以先从细节部分做起,看看这个角色的行为应该是怎样
的,然后在围绕这些来构筑他。
目前,叙事团队正在帮助我们处理一些前期内容。这与概念设计团队所做差不多,因为后
者正在帮助我们研究这个角色的核心特征。我们认为‘近期’塔里克会是一个热门的话题
,说的比较含糊我很抱歉。
虽说如此,但是我们不同的美工师带来了将近三十种不同的构思。关于这些构思哪个更好
我们并没有一个明确的概念,因为我们没有办法去验证它,更多的是凭借我们对于这个身
穿盔甲英雄的直觉。从那以后,我们经常会讨论塔里克的美工,游戏性以及背景故事相关
的问题。
先设计出他的技能会有很大的帮助,因为那样我们就不是凭空的想像,可以尽量的满足他
游戏上的需要。”
作者: tino89511992 (tino0721)   2015-02-16 13:01:00
\Syndra/
作者: kurapica1106   2015-02-16 13:42:00
现在的小法师其实平衡性很好 只要选手长或位移爆发刺客 小法师就难以成长 不懂这次的改动原因 除非Q的飞行动画很快 否则这样改 小法根本变废物 因为唯一控场根本晕不到人刚刚忘了说 如果因为晕是立即性就加延迟 那一堆有立即晕的脚色早该改了 而且如果会被晕 为什么不买水银 或带净化 这种改动根本本末倒置
作者: tio2catalyst (可可)   2015-02-16 14:55:00
一堆洗兵爆发位移角不砍,砍这种有特色的英雄,好样的
作者: lifelikeplay (当我还小时)   2015-02-16 15:10:00
riot不意外 什么设计师平衡师都只有银牌金牌而已
作者: justgame0487 (嫩RRR)   2015-02-16 16:53:00
我建议把W的范围改得跟E的框框一样大!

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