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红帖主要内容
* 魔斗凯萨与维迦改动曝光。
* 星朵拉在5.4版本将有小幅增强。
* 塔里克重制尚需时日。
关于克黎思妲以及星朵拉击晕宽度的讨论
(图)
有玩家问到目前平衡团队是否对克黎思妲有改动计划,Meddler表示:
“我们目前考虑的是其在攻击速度更高的情况下,不再缩减那么多的前后摇动作时间。当
英雄获得了更多的攻击速度之后,他们每秒进行的攻击次数更多,而且每个独立攻击动作
所需要的时间也更短了。
对于克黎思妲来说,这意味着她的前后摇会占用更少的时间,所以她会位移动作的准备时
间也会更短。攻击速度对她机动性的影响已经超过了我们认为适合的范围,所以打算对此
进行调整。和以往一样,在这次改动之后我们会保持密切的关注,看看改动得是否得当。
”
关于克黎思妲的E技能对于争夺巴龙、小龙的影响,他表示:
“我们确信克黎思妲从攻击速度当中获得的额外机动性是一个问题,所以我们正在着手解
决它,特别是考虑到她在面对某些近战英雄时表现得特别出色。
关于她的E技能,这个技能使得ADC如果有足够的攻击时间,那么她将获得非常强的资源控
制能力,这是我们希望在克黎思妲身上尝试的东西。很多其它的ADC也有很强的资源控制
能力,不过那些英雄能够帮助你们很快的击杀掉巴龙/小龙(比如汎、寇格魔)。
我们希望让英雄在争夺资源时有不同方面的优势,显然克黎思妲做到了这一点。至于这样
做是否能真正做到让对手更多的去针对她,而不是最后一秒下去抢龙,依然是一个很好的
问题。
当然了,或许她的E技能在攻击野怪时需要设置一个上限,但是我们并不确定这样做是否
合适,如果可能的话,我们会找到较为健全的方式避免让所有的英雄都如出一辙。”
(图)
继续之前关于星朵拉E技能击晕宽度的问题,Meddler还表示他们会在5.4版本当中提升这
个效果的宽度:
“我们对她的削弱比想像当中要严重,这导致了有时候看起来应该命中的击晕却放空了。
我们会在5.4版本当中增加她击晕的宽度(比5.2版本增加的要多很多)。
这个技能不会像5.1版本之前范围那么大,当时的宽度有些不合理了,但是应该与其视觉
效果更加一致。在改动之后,我们会从平衡的角度看看是不是应该再做更多改动。”
维迦即将进行改动
(图)
早些时候,SmashGizmo为我们带来了即将在测试服上推出的维迦维迦暂定改动方案:
“大家好,SmashGizmo在此与大家聊聊维迦即将在测试服上推出的改动。维迦这个英雄的
一个重要特色,就是能够抓到走位失误的对手,并且在一眨眼的功夫内将其秒杀,所以当
我们考虑冥火之拥的移除为英雄带来的影响时,维迦首当其冲。
当我们研究其它这一类的英雄时,我们发现这种瞬间满血秒杀的游戏方式并不是我们希望
强调的,因此在其它方面为英雄提供了支援(比如增强阿璃的机动性,而不是一套带走的
能力)。
但是对于维迦来说,这种办法似乎行不通。他是一个很脆弱的爆发型法师英雄,我们希望
在没有冥火的情况下他依然能够像过去一样。
黑暗祭祀(Q)
*修改成指向技,遇到第二个目标停止。
*击杀掉每个单位获得1点AP。
*技能射程由650提高到850。
*技能冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到7/6.5/6/5.5/5秒。
透过提升Q技能增加AP的效果,我们为维迦提供了一个成型的途径,来完成玩家梦想当中
‘点一下,对手就消失’的愿望。不过,这样的改动会导致他Q技能的效果太过于强大,
在测试当中,我们发现维迦通常在游戏非常早期就能够让对手死得很惨,所以不得不对他
的大绝做一些修改。
能量爆裂(R)
*AP加成由1.2下调到1(目标的AP加成不变)。
*法力消耗由125/175/225下调到全等级125。
*技能冷却时间由130/110/90下调到120/100/80。
虽然0.2的AP加成对于大绝来说是个不小的削弱,但我要强调的是这个版本的维迦从Q技能
中会获得更多的AP,大家请放心,这个英雄在游戏后期大绝依然能够打出一发2000点的伤
害。
接下来,我们应该谈一下E技能以及如何才能够将其调整得比较得当。就目前来说,E技能
最佳的使用方法就是让它可以立即晕住敌人。这样的话,只要使用维迦的玩家掌握了这个
技能,那么对于敌人来说就会感到相当的纠结,因为他们根本无法躲避这个技能。
当我们回头思考这个技能的真正目的时,我们认为它应该是维迦用来折磨对手的牢笼,而
不是简简单单的范围晕技。为了达到这个目的,我们给这个技能增加了短暂的延迟和警示
效果,鼓励维迦更多的用它来囚禁对手,而不是立刻晕住目标。
扭曲空间(E)
*现在牢笼出现前会有0.75秒的延迟以及警示效果。
*技能的法力消耗由80/90//100/110/120下调到80/85/90/95/100。
*技能冷却时间由20/19/18/17/16秒下调到18/17/16/15/14秒。
*技能范围由650提高到700。
显然这会改变维迦使用技能的方式,但是我们相信这是一个更加健全的版本,会为双方带
来更多有趣的互动。新版的维迦并不会痛殴一个毫无还手之力的目标,而是会将这个可怜
虫囚禁在恐惧的牢笼中,不断的丢出技能,而对手只能够在目前的区域内闪避。谈到这些
技能,W能够带来很酷炫的陨石,而且说真的,维迦很少会把他们直接丢到对手的头上。
黑暗物质(W)
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110下调到70/75/80/85/90。
*技能冷却时间由全等级10秒下调到10/9.5/9/8.5/8秒。
就这样,我们就向大家介绍完了全套的维迦新技能,咱们测试服中再见吧。”
5.4版本中魔斗凯萨的改动
(图)
RiotChun在论坛上发表了5.4版本的魔斗凯萨新改动,主要宗旨是在冥火熄灭之后,让魔
斗凯萨能够拥有更健全的游戏体验,并朝着肉搏战士型英雄的目标改动:
“大家好,我们在5.2版本当中移除了冥火之拥,而且也曾经表示过会对魔斗凯萨做出一
些改动。那么现在让我们聊聊这方面的具体细节吧。
目前在正式服务器上,魔斗凯萨主要被当作爆发型的法师使用,而且有可能他表现得‘还
不错’。但是由于冥火之拥已熄灭,所以魔斗凯萨会在游戏后期遭遇到一些麻烦,因为他
的主要游戏风格之一(秒杀掉目标召唤出灵魂)已经无法正常的运作。
现在,我们正在关注魔斗凯萨,而且认为他确实需要一些帮助。虽说如此,但是‘爆发型
法师’的身份并不能很好的迎合这个英雄的感觉,而且也缺少克制的办法。
所以我们打算让这个穿着重型金属盔甲的家伙成为一个战士,以更加契合他的感觉以及被
动所提供的护盾效果。我们知道有些玩家喜欢‘魔斗凯萨让目标瞬间爆炸’这种感觉,但
是在目前的游戏状况下我们无法使其保持平衡并且健全。
我们的改动并不会明显的影响他的伤害,但是我们希望他在团战时考虑一下自己的护盾。
我们针对魔斗凯萨的第一个改动,是魔斗凯萨获得的护盾会取决于他的最大生命值,而不
是制造的伤害。这样的话,魔斗凯萨如果选择坦装可以在团战当中生存够久的时候,让他
的持续伤害/鬼魂能够有足够的时间证明自己的价值。
而对于他的敌人来说,魔斗凯萨不再是那个射程很短的大砲法师,而是一个移动速度缓慢
的金属坦克。另外魔斗凯萨的护盾在战斗当中不会衰减(战斗结束后五秒才会衰减)。
第二点,魔斗凯萨的爆发伤害会有所下降,但是在一定的时间内,他的总伤害将不会变化
或者有小幅的提高。所以虽然他无法立即秒杀对手,但依然是个有威胁的英雄。
第三点,魔斗凯萨的护盾与努努的W技能相似(向队友使用技能,魔斗凯萨也会获得护盾
)而且如果他与友军对向前进,那么会获得小幅的速度提升,想像一下磁铁的作用吧。
最后,魔斗凯萨的灵魂在选择目标时会更加直观,更加清晰。所以魔斗凯萨与他的灵魂之
间不再会获得难懂的属性,而是更加直观的属性:魔斗凯萨现在会从他灵魂的额外生命值
和AP中获得生命值与AP,而魔斗凯萨本身的属性会帮助灵魂成长,但是他所获得灵魂的种
类(坦克,射手或者是法师)将会影响到他们的表现。
所以总结一下:我们想让魔斗凯萨更像是一个肉搏战士英雄,因为他目前的游戏模式‘让
目标爆炸,获得灵魂,Carry全场’已经无法在不伤害其他玩家的情况下延续下去了。这
让我们有更多的空间去帮助魔斗凯萨获得成功,而不会让大家纠结说为什么这个穿着盔甲
的大家伙体格脆弱,打人却很痛。”
关于他的伤害会有多大变化,RiotChun表示:
“伤害的变化很小,我们的目标是降低魔斗凯萨的爆发能力,不过他依然是一个长期的威
胁。
我要说他的对线能力大致相当或者稍微弱了一些,而他的清线能力不会有很多变化,可能
有小幅的增强(在线上)。不过后期,他的清兵能力会有所降低,因为我们并不认为魔斗
凯萨应该选择纯输出装备。”
当被问到是否这意味着会降低他技能的生命消耗作为弥补,RiotChun回复说:
“简单的说,没错!”
塔里克重制的最新消息
(图)
IronStyls提到了正在进行的塔里克重制,表示他的外观以及技能会一并改动:
“慢慢的,至少要从美工方面开始。塔里克深入改动之前我们曾经处理过一些其它的内容
,出于不同的原因这些东西拥有一些更高的优先级。
目前,Scruffy或许更适合讨论这个问题,不过他的新技能看起来很不错。就我们美工方
面来说,这个工程很庞大,我们可以先从细节部分做起,看看这个角色的行为应该是怎样
的,然后在围绕这些来构筑他。
目前,叙事团队正在帮助我们处理一些前期内容。这与概念设计团队所做差不多,因为后
者正在帮助我们研究这个角色的核心特征。我们认为‘近期’塔里克会是一个热门的话题
,说的比较含糊我很抱歉。
虽说如此,但是我们不同的美工师带来了将近三十种不同的构思。关于这些构思哪个更好
我们并没有一个明确的概念,因为我们没有办法去验证它,更多的是凭借我们对于这个身
穿盔甲英雄的直觉。从那以后,我们经常会讨论塔里克的美工,游戏性以及背景故事相关
的问题。
先设计出他的技能会有很大的帮助,因为那样我们就不是凭空的想像,可以尽量的满足他
游戏上的需要。”
现在的小法师其实平衡性很好 只要选手长或位移爆发刺客 小法师就难以成长 不懂这次的改动原因 除非Q的飞行动画很快 否则这样改 小法根本变废物 因为唯一控场根本晕不到人刚刚忘了说 如果因为晕是立即性就加延迟 那一堆有立即晕的脚色早该改了 而且如果会被晕 为什么不买水银 或带净化 这种改动根本本末倒置
一堆洗兵爆发位移角不砍,砍这种有特色的英雄,好样的
riot不意外 什么设计师平衡师都只有银牌金牌而已