[情报] 官方红帖:设计师说明5.4的极灵改动,虚

楼主: poge0824 (呆海苔)   2015-02-13 12:03:44
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官方红帖:设计师说明5.4的极灵改动,虚空之门的AI需要再优化。
红帖主要内容
*设计师分享极灵技能改动意图,目的在于使其与其他辅助能力相当。
* 吉茵珂丝的武器图标从状态栏被移除。
*关于虚空之门的讨论,可能需要AI优化。
*5.3版本侦查守卫模型存在bug。
*逆转对决模式已经正式在美服上线(台服于2/13中午十二点正式开放)。
极灵在5.4版本的改动说明
(图)
以下是20thCenturyFaux为我们提供的5.4版本极灵改动详情,目前这些改动已经在测试服
上推出:
“是时候了。自从极灵的被动效果从全图削弱到了局部,他在召唤峡谷当中一直没有获得
太出色的表现。他的技能无论如何修改都比较危险——他的大绝常常能够让队友满血复活
,他的Q技能伤害是如此之高,所以需要对它的魔耗进行限制,以防止极灵无脑的获得对
线胜利。
无论是增强他的被动还是W技能,实际上都会影响到Q技能,而他的E技能目前已经几乎可
以提供无限的缓速/加速效果了。考虑到他技能的特点,特别是Q这样一个指定技,我们几
乎不可能为他合理的增加一些威力,尽管他现在非常需要这种帮助。
这个英雄全部的伤害都来自于一个指定技,使得他和对手没有足够的操作空间,双方对阵
的结果通常会非常显而易见。
透过对于自身力量的精心调整,极灵终于找到了方法解决这个问题:将他指定技的定时炸
弹转变成一个会黏人的炸弹。现在极灵可以朝一个地点丢出定时炸弹,然后它会附在周围
最近的目标的身上(优先英雄),即便它没有任何目标,也会继续留在地面上。
这样不仅仅让对手有更多的办法对付他的定时炸弹,而且极灵也可以相对安全的输出自己
的伤害。
同一个目标如果吸引了两个炸弹,那么第一个炸弹则会被引爆,就像目前的版本一样——
只不过新版的技能会在爆炸时击晕范围内的敌军,使其成为游戏当中除大绝以外,击晕范
围最大的技能。
现在定时炸弹的施法距离更远,而法力消耗还有所降低,虽然它的伤害也比过去稍微逊色
了一些。地上还未引爆的炸弹,可以让极灵很好的限制对手的走位,侦测没有视野的草丛
,或者立刻再叠加一枚炸弹击晕附近所有的敌人,同时造成非常可观的AoE伤害。
他也可以为友方英雄放上两个炸弹,击晕他身边的所有敌人。
极灵的E技能得到了极大的增强,冷却时间和法力消耗都大幅度的下降。这个技能目前一
级的时候效果比过去稍微弱了一些,而它的施法距离调整后,也和大多数的ADC普攻射程
一致以保留Q技能对于技巧的要求——他现在可以利用E技能提高击晕效果的成功率,但是
这样做的时候他不得不让自己也身处险境。
现在E技能随着等级的提升,效果也越来越明显,而不是像过去那样提升效果的持续时间
,最终满级的时候,能够提供99%的加速/缓速效果。这极大的提高了E技能在游戏后期的
作用。
另外,极灵的大绝现在已经不受到W技能效果的影响了,作为弥补,冷却时间从全等级180
秒下调到了120/90/60秒。这次改动对于极灵新版技能的平衡十分重要——过去,我们如
果想调整极灵大绝在后期的冷却时间,必须对它的前期进行改动或者调整W技能。
这次改动在极灵获得40%冷却缩减以及五级W技能之前,属于小幅的增强;而当他同时满足
了以上两个条件之后,则属于略微的削弱。我们改动的想法是让极灵在游戏后期无法在一
次团战内使用两次大绝,并且降低其在极灵所有技能中的比重。
极灵的普攻一直都是《英雄联盟》中让人感觉最糟糕的一个,但是在学会了如何投掷炸弹
之后,他的手臂得到了充分的锻炼——现在极灵的吃兵会比之前轻松很多。
过去他的普攻范围和艾希 /法洛士相同,这主要是由于他是我们游戏当中最古老的英雄之
一,哈哈;考虑到这次改动的作用以及极灵为此付出的代价,我们决定让他的普攻射程与
大多数ADC保持一致(600下调到550)。
最后,他的新法术看起来用得十分顺手,因此技能特效和图标都进行了相应的更新。”
当有玩家问到极灵Q技能的优先级时,他表示:
“目前Q技能的晕眩效果会持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,优先级别是:带有炸弹的目标>
敌方英雄>友方英雄>敌方小兵>友方小兵。”
他还表示,虽然目前测试服中并没有这样的改动,但是极灵的炸弹在倒数计时期间还是会
吸引防御塔的仇恨的:
“这个技能的设计是与当前的版本一样的,虽然目前不会吸引仇恨,但是很快会修复的。

当有玩家问到,之前提过让极灵更符合“掌控时间的法师”的主题时,Velocity表示:
“这次改动只是为了让他与其他的辅助英雄处在同一水平线上,而不是一次完整的重制。

(图)
吉茵珂丝武器的名字
(图)
在论坛上,有玩家表示吉茵珂丝两把武器的名字已经从游戏当中被移除了,而Gyspylord
解释他们从来没有对技能说明做出什么改动,而是把带名字的图标从状态栏当中移除了:
“Q技能一直都没有变化。唯一不同的就是现在状态栏上不会显示她目前正在使用的武器
名字。
由于这些图标已经没有了,所以在你进入到游戏之后已经没办法看到这两把武器的名字了
,不过你依然可以在英雄选择时的技能介绍中看到它们,只是没有人会去注意罢了。”
关于虚空之门的讨论
(图)
当被问到关于虚空之门的想法时,Riot Reinboom表示:
“好吧,我并不打算削弱它。无论是我们对平衡的看法,还是真正的去平衡它都是一个很
棘手的事情。其实我还觉得我们可以增强一下这件装备(在这件装备的AI方面)。
虚空之门是一件需要一定机会的装备(我认为这是一个好事情,或者至少值得去冒这个风
险)。它为玩家提供的战术选择非常与众不同,而使用这样战术的的机会是非常有限的。
虚空之门非常明显地给人一种锦上添花的感觉(顺风场神器)。我并不觉得这件装备在扩大
优势这方面比其他装备要更具有优势,无论你出什么装备,都是让自己的威力进一步超过
对手,只不过虚空之门的这种威力特别显而易见(它能够产生一个我们可以肉眼看见的建
筑),因此我们很容易把问题归咎到它的身上。
另类装备的侷限性还在于,它更多的会被处于优势的队伍使用。
首先,我并不认为‘锦上添花’(在这个问题上)是多么严重的问题,我们可能以后就不
会这么想了(或者我可能会对这件装备有不同的看法,它可能确实存在什么问题,但这都
是后话了)。
除此之外,我想说一些关于平衡这件装备自己的看法。
1.我觉得对于这件装备进行一些AI的优化会有很大帮助(这可以看作增强!)。比如向‘
防御塔被摧毁之后侦测新的攻击方向’或者‘如果我把它放在了上路高地水晶兵营附近,
那么我希望它能去攻击上路的高地水晶兵营’(它对于兵线的检测有些不太可靠)可能会
让玩家对于这件装备的机会判断更清晰一些。
2.这是上个版本我们对于这件装备绝大多数削弱的(总体)原因。玩家中有很强烈的情绪
,表示无法找到特别适合这件装备的阵容。这件装备让某些边缘化的阵容无法使用,因为
玩家会感觉‘由于这件装备的限制,我们不能使用这样的阵容’。
有时候这样是可以的(点燃的存在在某种程度上压制了恢复型的阵容的存在),而有些时
候这又是很糟糕的。
5.2版本之后,我觉得虚空之门在第二点已经做得很好了,不过在第一点上还需要更多的
加强。基本上,从我个人来说,我觉得它需要一定的改进。”
5.3版本的bug以及讨论焦点
随着5.3版本在美服上线,有很多玩家对这个新版本的bug向Riot进行了反馈。
在一个关于费德提克吸血范围的主题当中,有玩家表示这个技能实际的削弱范围超过50,
Gyspylord表示这个问题与之前的更新说明有关:
“很长时间以来,这个技能的有效距离都是700。我在进行这次削弱之前曾经检查过游戏
的版本。之前的更新说明是错误的,已经很久了。那个更新说明本应该是‘吸血的范围从
650提高到700’。”
KateyKhaos也确认了原始侦察守卫(没有特殊造型的)模型变大属于bug:
“很不幸的是,5.3版本当中原始侦察守卫的模型变大了。这是一个bug。而使用了造型的
侦查守卫并没有受到影响,依然是原来的大小。”
服务器状态页面还发出了公告表示“烧肉粽啊~烧肉粽~”提摩目前由于游戏内的bug已
被禁用,而且Riot正在修复当中。根据论坛上玩家的反馈,这个造型目前特效和音效都消
失了。
(图)
当有玩家问到,为什么测试服中瑟雷西W技能的指示器消失的bug已经有玩家反馈,然而在
正式服务器依然没有解决,Riscx表示:
“不太清楚为什么我们把这个问题给漏掉了;我们有一个专门的团队去审查所有关于测试
服的文章。我今天会跟进这个问题,看看为什么这个bug没有修复。”
有玩家抱怨Riot公司根本没有主动的去看测试服论坛,Riscx表示:
“我们已经了解到的问题是审查团队并没有学会如何在论坛上与玩家进行沟通。我们打算
在2015年全面提升玩家在测试服中的体验,而反馈系统是我们计划内的一部分。
对于我们不够重视玩家测试服反馈的说法我不能认同——像瑟雷西这个问题最终出现在正
式服务器上确实比较引人注意,但无论是正式服务器还是测试服当中,我们都已经解决了
无数个bug 。
还有一些和大家预期当中不太一样的事情,比如一些非常明显但是不值得去专门制作一个
更新档修复的bug——就像现在5.3版本当中侦查守卫尺寸的bug。对于玩家来说,让他们
在游戏中使用这个看起来有些奇怪的大型眼,要比让他们等上一两天推出一个全新的更新
档要好得多。”
逆转对决模式在美服正式上线
我们的最新特色模式,逆转对决模式已经正式上线,将在2月23日结束!
(图)
以下是Fizznchips为我们带来的逆转对决模式的详细内容以及问答:
“我们刚刚打开特色游戏模式工坊,推出我们的最新创意产品!这次,在你使用对方为你
选择的英雄前,你也将有机会为他们选择英雄!
那么接下来,我以问答形式为大家提供更多的细节内容!
*那么Riot,我为对面选择英雄,我可以给他们选......乌尔加特吗?
没错!然后他们可以回敬你一个波比!不过英雄选择只是游戏的一部分而已,接下来你们
要在召唤峡谷当中狠狠的揍对手一顿!
*噢...原来是这样啊。
一旦你知道了队伍当中都有哪些英雄,就要开始想想怎么才能获得游戏的胜利了。或许你
们拿到了瑟雷西、布里茨、珍娜、娜米以及波比。下路布里茨与瑟雷西的灯笼+钩子会带
来怎样夸张的表演?让波比去打野、试试娜米上路、珍娜中路怎么样?或者其他什么阵容
,都没问题。
关键在于你们手中会有各种各样的英雄,主要是看你们怎么去利用这些有效的资源。
*那么我能够......针对英雄选择吗?
是的!或许你会发现自己刚好拿到了一套推线能力很强的阵容,那么除了给对手选择一些
弱势英雄以外,为什么不给他们选择一个清兵能力很弱的斯温呢?当然,这都取决于你!
*嗯...那么英雄到底是怎么选的呢?
很好的问题!在这个模式当中,每个人会为对手选择一个英雄,并且每个队伍可以从双方
的公共英雄池中为对手选择英雄。
举个例子,如果你在蓝色方,而你们队伍当中只有一个人拥有奈德丽,那么你们队伍中的
任何一个玩家都可以给红色方的任何一个玩家选择这个英雄,即便对手都没有这个英雄也
是如此。有意思吗?我觉得有点意思。
*好吧,但是那些秒退的人怎么办呢?你们有什么对策吗?亲爱的Riot?
当然!那些秒退的或者在游戏当中逃跑的人也能够进行这个模式的游戏(或者说能够进入
到这个模式当中),所以为了确保那些真正喜欢这个模式玩家的权益,我们会对于那些游
戏当中或者选人阶段推出的玩家施以更严厉的惩罚。另外,如果是因为你的网络问题导致
断线,我们也是可以检测到的。
我们还希望奖励那些表现优异的玩家,所以我们计划为那些在这个模式中没有逃跑的玩家
(包括游戏中以及选择英雄阶段)发放一个召唤师头像。
(图)
*好吧,很棒,那么这个模式什么时候结束呢?
我们将会于2月23日关闭这个模式,也就是说大家有足够的时间来体验全新的阵容和英雄

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