ESR电竞王原文(大量图文好读版):
http://www.esranking.com/news/news_content.php?NewsNo=2579
Twitch 释出实况人数关系图 台湾实况主亚洲统神名列其中
Twitch 的数据分析团队在昨日(2/5)释出实况观看人数的关系图,由图范围面积来
看,《英雄联盟》、《CS:GO》、《魔兽世界》、《炉石战记》与《Dota 2》等游戏都拥
有大量支持者,而分类在“VARIETY”类别的综合游戏如《当个创世神》、《决胜时刻》
等也相当热门。在图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的面积大小根据实况观众数而
订,而点与点之间连接的线代表这些实况台之间共同的观众数,因此可以从这些串连的线
来看各类游戏间观众数的重叠现象。
(图:Twitch 释出之关系图)
以《英雄联盟》的数据图来看,面积最大的圆点为 TSM 的 Bjergsen、imaptpie、与
nightblue3 等人,这代表他们在《英雄联盟》的社群里面拥有最多观众数,而与他们的
圆点连接的多色线代表着他们与其他游戏社群也分享著同样的观众,例如部份观看《炉石
战记》的观众(图中的黄线)同时也会观看 Bjergsen 的实况台。
值得一提的是这张《英雄联盟》的网络图上还有台湾知名实况主亚洲统神(
asiagodtonegg3be0)的圆点图,在众多的《英雄联盟》实况主中占有一席之地。然而他
与其他实况主距离较远,是因为彼此之间共享的观众较少,代表看欧美实况台为主的观众
较少收看统神台,反之亦然。
(图:《英雄联盟》关系图 右上方 asiagodtonegg3be0 为台湾知名实况主—亚洲统神)
有趣的是,在综合图表上来看,《英雄联盟》的图区离《Dota 2》很远,表示两者之间
共享的观众数较少,可能两款游戏性质相似,因此隐约有打对台的状况。另外,《炉石战
记》、《星海争霸 II》、与《魔兽世界》三款游戏距离很近,也表示暴雪社群的观众重
叠性较高,此区域可说是暴雪游戏的专区。
(图:暴雪娱乐旗下各游戏经营了紧密的游戏观众群)
越靠近图片中央的游戏也意味着该游戏市场接受度较高,更容易被其他游戏的玩家同时
观看/游玩,例如综合游戏当中的《当个创世神》较《FIFA》更接近主流市场,至于全图
下方的《战车世界》观众则是自成一国,远离了主流观众群。
(图:关系图正中央为主流收视群)
(图:关系图左上方的 VARIETY 综合类别游戏)
注:以上图片中 Twitch 的数据来源为 2014 年 12 月份资料,并非去年整年度的综合数
据。
附注:
Twitch做出有趣又美观的分析
结果统神默默的占领了一块地盘