[情报]2/5官方红帖:斗士英雄将提高实用性!

楼主: poge0824 (呆海苔)   2015-02-05 22:16:29
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一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖提到了阿璃之前改动偏离了原始的
设计初衷,而鬼蟹也认为斗士英雄目前处于尴尬的情况,或将提高斗士英雄的实用性等等
,让我们一起来看看设计师们的想法吧!
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红帖主要内容
*即将推出的几款新造型并非限定造型。
*DJ 索娜语音比较难懂,是为了不妨碍音乐效果。
*鬼蟹谈论斗士与刺客型英雄存在的问题。
*Meddler分享阿璃的设计理念,近期改动是由于之前的判断失误。
三款新造型并非限定造型
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Riot KateyKhaos今天早些时候在twitter上表示即将推出的“新春豹喜”奈德丽,“战国
武姬”卡特琳娜以及甜心安妮不会是限定造型,将永久在游戏商城中出售。
“‘新春豹喜’奈德丽和‘战国武姬’卡特莲娜不会是限定造型!如果大家漏掉了这条消
息的话,那么‘砲声龙龙’吉茵珂丝也不是限定造型。”
同时她还确认了甜心安妮不是限定造型:
“甜心安妮也不会限定的!”
随后她进一步澄清说:
“这些造型不会是限时购买的。它们会一直在游戏商城当中。”
DJ索娜造型的语音问题
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大家可能已经知道了,目前DJ索娜造型正在测试服中进行测试。当有玩家问到DJ索娜的语
音时,Galetta解释了为什么她的语音有点难懂:
“大家好,我来跟各位说明一下这个问题。我们计划让她的语音无法被大家理解,这样的
改动是为了让语音不会使玩家从她的音乐当中分心。这款造型有明显的庞克/电音的感觉
,我们希望语音方面也能保持一致。大家应该可以和音乐一起听到她的语音。在各位真正
的体验到这款造型以前,我不希望做太多的评价。”
鬼蟹对于斗士英雄与刺客英雄的看法
有玩家问到斗士英雄与当前版本英雄选择的多样性时,鬼蟹表示:
“嗯,关于斗士英雄的问题.......是的,我们同意大家的一些说法。如果说刺客英雄和
法师英雄带来的是爆发伤害,而ADC英雄和斗士英雄带来的是持续性伤害,那么斗士英雄
就应该在某些方面比ADC更加出色一些,不然的话这类英雄就整体下降了一个档次。
如果大家说斗士英雄的伤害需要比ADC更好,来弥补他们攻击距离上的缺点,那么无论怎
样都不会让人满意:要嘛他们在接近目标之前就被远程击杀了,要嘛他们在接近了目标后
就无人可挡了。简单的说,这就是斗士存在的问题。
我们正在处理这个问题。我们认为游戏当中有一类英雄可以像坦克英雄那么硬,但是有更
高的伤害来弥补他们相对于坦克英雄所缺少的强开和控制能力。目前很多斗士英雄并没有
做到这一点——他们比坦克英雄更软,而且相比ADC英雄伤害也不够稳定/有效。
此外,还有一些法师英雄用起来的感觉像斗士,一些斗士英雄用起来的感觉像刺客。最后
,我们认为斗士英雄的实用性应该更强一些。如果说有一个阵容可以制造非常高的伤害,
那么对于达瑞斯来说,只要有其他的英雄能够造成同样多的伤害,并且具有一定的团队收
益,那么他就很难找到自己的位置。
这需要大量的工作,也正是因此需要我们花很多时间去解决。我们在设计方面欠下了很多
债,所以要一点点的来还。对于如此漫长的过程我们也不满意,但是我们比较高兴的是已
经发现了问题的所在,以及修复的办法。”
(图)
鬼蟹还分享了冥火之拥移除后对于刺客英雄的看法,以及这类英雄未来将何去何从:
“我们最近对刺客类的英雄谈论了很多,大家可以想到这是由于冥火之拥的话题引申出来
的。
虽然相克性是《英雄联盟》设计的理念之一,但是刺客英雄在这方面做得可能不如其他的
一些英雄,而且从某种程度上说这样是没问题的。我之所以会这么说,是因为刺客英雄的
初衷就是从天而降,在目标有所反应之前完成击杀。
这种‘没有反应’就死亡的感觉可以被看作是缺乏相克性,但是我们认为只要刺客英雄尚
存缺点,那就是可以接受的。(不然的话我们认为根本无法来对刺客的这种游戏风格提供
支援,这是很可悲的)。
高机动性与高爆发伤害对于刺客英雄来说非常重要,这样他们就可以完成自己希望做的事
情,但是这意味着他们需要在其他的方面有所割舍,比如控制能力和坦克能力。
我们还讨论了很多那些可以担任许多不同角色的英雄。大家提到的有些英雄在游戏中更像
法师(很多的控制技能)或者是斗士(比传统的刺客英雄更硬)。
过去我们在设计英雄的时候,对于他所担任的角色处理得比较草率——通常更多的与这个
英雄的主题甚至是样子有关,这与他在游戏当中,特别是团战中的功用参考比重差不多。
我们现在希望更明确的找出是什么让一个英雄变成了刺客/法师或者是其他什么东西。这
或许意味着要对一些模糊不清的英雄重新进行分类,或者至少让我们理解他们究竟打破了
哪些规则,以及为此要付出怎样的代价。
我提到这些是因为可能会让大家更好的理解我们最近做出的改动,另外还能够让大家更好
的认识到各种英雄的优点,缺点以及他们所扮演的角色。”
Meddler分享设计阿璃的初始想法
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在一个讨论5.2版本阿璃改动以及这个英雄发布之初的既定角色的主题当中,首席设计师
Meddler发表了评论:
“很好的主题。接下来为大家提供一些我们的对于阿璃的想法,包括现在以及之前的想法

*我们对于阿璃最初的想法是带来一个有(侷限的)高机动性以及抓单能力的法师。这确
实使其从技能组成、游戏目的方面看来像是一个刺客型法师,不过法师排在第一,刺客排
在第二(相比之下,勒布朗就更偏向于刺客)。
*我们的想法是,阿璃参与战斗/击杀目标所用的时间比刺客英雄更久。如果你被阿璃抓到
,那么她接下来的爆发伤害不会有刺客英雄那么高,她可能需要更多的技能,或者是先消
耗一下才可以完成击杀(因此她的大绝有三段位移,而且Q技能有不错的消耗能力)。
*虽然某些英雄最初的设计思路非常的有价值,但是我们并不认为这是神圣不可挑战的。
如果说采取其他的方式在总体上感觉会更好,那么这就值得我们去考虑。这种想法让我们
在过去的一两年中对阿璃进行了一些改动,将其更加推向刺客的范畴(主要是魅惑对于伤
害的提升效果)。
*我们的结论是,在看到了这些偏向于刺客风格的改动之后,之前的判断出现了错误,对
于阿璃来说,更加长时间的作战才比较适合她(特别是她大绝可多次使用最符合这种感觉
)。”
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2015-02-05 22:27:00
难怪丽珊卓这么OP
作者: jordanchiutw   2015-02-05 22:34:00
干你娘鬼蟹 别在毒害lol

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