: 1.被敌方英雄攻击后 过几秒钟被塔或野怪击杀敌方才不会获得金钱?
13秒
If a champion dies and hasn't been damaged or debuffed by another champion in
the last 13 seconds, they are executed.
: 2.四连杀后有几秒的时间可以继续完成五连杀?
30秒 (或是直到之前四连杀死掉的敌方英雄复活)
【19:42新增例子 并更正错误叙述】
ex:1
[33:15] 凯特琳 击杀了 444 完成四连杀
接着凯特琳在[33:44]击杀了守高地塔的555 => 五连杀
ex:2
[33:15] 凯特琳 击杀了 444 完成四连杀
会战脑冲送头的111在[33:40]复活
接着凯特琳[33:44]击杀了555 => 没有五连杀 因为111复活了
The act of killing several champions within 10 seconds of each other (30
seconds to Penta Kill after a Quadra Kill if no enemy respawns).
: 3.没有死亡的情况下 杀几只英雄才会达到最高赏金500?
每杀死连续击杀一个英雄 赏金提高16.5% 最高$500
初始$300
一杀$349.5 (350)
二杀$407.75 (408)
三杀$475.32 (475) Killing Spree
四杀$553.375 (#500#) Rampage
五杀 Unstoppable
六杀 Dominating
七杀 Godlike
八杀+ Legendary
Every kill (in a row) by a champion increases their value (the reward gained
for killing that champion) by 16.5%, up to a maximum of 500 gold.
: 4.类似上题 连续死多少次会达到赏金下限 下限是多少
连续死亡 第一次赏金降低8.5% 之后每次赏金降低20%
最低$50 大约接近一台砲车的钱 (故意设计的)
一死$300
二死$274.5 (275)
三死$220 (220)
四死$176 (176)
五死$140.8 (141)
六死$112.8 (113)
七死$90.4 (90)
八死$72 (72)
九死$57.6 (58)
十死+$46.4 (#50#)
Each death (in a row) of a champion reduces its value, by 8.5% for the first
death and 20% for every death afterwards, to a minimum of 50 gold.
: 5.一直死的玩家 农多少兵会让赏金提高一阶(等于杀一个英雄)
每从小兵或野怪(跳钱不算)农$1000
就提高一阶死亡赏金 最高回复到$300
ex:0/9/0 农小兵农过$1000
本来下次死掉是十死($50) 因为农小兵/野怪的关系
下次死掉的赏金变成了九死($58)
Every 1000 gold earned from minions / monsters reduces the death spree by 1
death.
: 6.S5野怪死亡后的重生时间是几分钟
大喙鸟、三狼、双石像、揪吉:1分40秒 (100秒)
河蟹:3分 (180秒) 250范围视野与经过加速 持续75秒
红BUFF、蓝BUFF:5分 (300秒) 持续时间2分 (120秒)
2分24秒 (144秒) => 通用九点点增益时间
: 7.S5兵营被打爆后的重生时间是几分钟
5分钟 (Patch V4.20:兵营重生时间从4分钟改成5分钟)
Destroyed inhibitors respawn after 5 minutes, resulting in Super Minions no
longer being trained and the removal of normal minions' bonus health.
以上资讯查找自LoL wiki : http://leagueoflegends.wikia.com
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