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英雄联盟将于 02/03(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
各位召唤师安安~
欢迎来到 版本更新!随着大型改动逐渐确定,我们终于可以解决一些存在许久的设计问题。举例来说,冥火之拥。
我们在稍后会谈到繁琐的细节,但简单来说,冥火之拥一直是个难以平衡的道具,就像是巫妖之祸。这次我们终于了解,如果想在游戏中期看到健康、正常的法师刺客,我们需要从根源解决问题。所以我们得到了移除冥火的结论,这也让我们终于能将很酷的能力给一些过渡依赖冥火的英雄。
但不太好的是,我们没办法在这次版本更新就做完我们想要的改动,所以移除冥火后的调整会在这一两次的版本陆续实装。在这次的更新中,我们调整了阿璃和安妮,但你可以期待维迦、魔斗凯萨、卡特莲娜在未来会有所变化,以及一个提供 120 点魔法攻击的新道具(但不保证推出时间唷)!
有些人说这是个“反刺客”的版本,但我们想做的是让刺客不只是瞬间秒掉某个脆皮角色。这样说好了,如果刺客总是能刺杀薄皮嫩鸡,这也会变成我们要处理的问题;我们了解在打造出健康的刺客之前,还有一些努力要做,但我们真的希望看到一个能让刺客、法师都能够存在的环境。这个调整是持续进行的,我们也会让你们能够掌握进度。
最后,希望大家在打完 10 场以后,都能到达想要的位置。不过这是不可能的,因为总是有人赢有人输嘛!所以最重要的是,希望大家都能够享受在英雄联盟的时光囉。那么,我们开始吧!
Chris "Pwyff" Tom
更新报报:【秒懂更新内容!】
英雄相关
麦格灵砲手 崔丝塔娜
一般
成长攻速由 2.5 调整为 1.5。
物理防御由 24.04 调整为 22。
基础生命由 552.76 调整为 542.76。
更新模组、材质、语音以及技能图示。校准射击(被动)
成长攻击距离由 9 调整为 7。
火箭跳跃(W)
每一层的爆炸射击效果增加 20% 此技能的伤害,最多 100%。
基础伤害由 70/115/160/205/250 调整为 80/105/130/155/180。
魔攻系数由 0.8 调整为 0.5。
爆炸射击(E)
主动效果调整为:崔丝塔娜在附近敌人或敌方防御塔上放置炸药,炸药 4 秒后爆炸,对目标及其周遭敌人造成伤害。
每一次普攻叠加爆炸射击一次,增加 25% 爆炸伤害,最多叠加 4 层(增加 100% 伤害)。若目标已经叠加 4 层,炸药会立刻爆炸。
对叠加四层的目标使用火箭跳跃(W)会使炸药立刻爆炸。
基础物理伤害为 60/70/80/90/100。
加成系数为 0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外物理攻击 +0.5 魔法攻击。毁灭射击(R)
魔攻系数由 1.4 调整为 1.0。
九尾妖狐 阿璃
不论是支援或刺杀,阿璃一直以来都与冥火关系密切。随着冥火被移除,阿璃的定位逐渐模糊,因此,我们希望把她带回原本的设定:一个灵活的法师。魅火(W)和飞仙(R)的调整应该会让她使用起来更顺手,同时,幻玉(Q)提供跑速也给了她更多的发挥空间。
一般
更新推荐道具。
幻玉(Q)
现在阿璃在幻玉离手时会增加大量跑速,效果随时间快速递减。
魅火(W)
升级了魅火的追踪系统。若初始目标会被魅火击杀,剩余的魅火会转为攻击其他目标。
施放此际能时不会再中断普攻动画了。
基础伤害由 40/65/90/115/140 调整为 50/80/110/140/170。
稍为减少施放此技能与魅火飞出的时间。
修正当被动生效时,第三颗魅火有时没有造成伤害的错误。
倾城(E)
不再增加对被此技能击中的目标造成的魔法伤害。
基础伤害由 60/90/120/150/180 调整为 60/95/130/165/200。
魔攻系数由 0.35 调整为 0.5。
飞仙(R)
对穿越地型的判定更宽松。
暗影之拳 阿卡莉
因为拥有稳定输出和指定技能,阿卡莉是一个很难处理的刺客。卓越的爆发能力表示阿卡莉
半月斩(E)
现在不再能触发刺客印记(Q)。
暗影之舞(R)
射程由 800 调整为 700。
修正其他玩家无法看到暗影精华数目的错误。
黑暗之女 安妮
随着冥火的移除,安妮的威力肯定会下降,但她仍能够以其它装备一口气击杀脆皮英雄。我
熔岩护盾(E)
增加的物理 / 魔法防御由 20/30/40/50/60 调整为 10/20/30/40/50。
召唤泰贝尔(R)
使用熔岩护盾(E)时,泰贝尔会增加 300 点跑速,效果在 0.75 秒内递减。
安妮使用熔岩护盾(E)时,泰贝尔也会获得同样效果。
缩小泰贝尔的碰撞面积,使其更好挤过小兵群。
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
砂影霸者(Q)
修正此技能的显示距离,由 800 调整为 875。实际效果并无改变。
若场上已存在 3 名砂漠禁军,此技能会移动离指定位置最近的禁军。
蛇之拥抱 卡莎碧雅
卡莎碧雅有极为强大的线上压制能力,对手只要一个走位失可能就会损失一堆生命,而只能窝在塔下或回家;但因为致命节奏(被动)和双生毒牙(E),卡莎碧雅拥有的赖线能力让对手几乎没有办法反制。我们希望在提高技能耗魔以后,能让卡莎碧雅需要更谨慎地使用技能,也给对手一些反击空间。
毒雾爆击(Q)
魔力消耗由 40/45/50/55/60 调整为 40/50/60/70/80。
双生毒牙(E)
魔力消耗由 35/45/55/65/75 调整为 50/60/70/80/90。
现在技能说明会显示回复魔力的数值囉!
深海顽童 飞斯
如果提到灵活的刺客,飞斯一定是其中一员;他能运用灵活的撑竿跳、凶猛的鲨鱼来摧毁敌人,而且总是很可爱!但随着数次的改动,现捞海胆(Q)和海神三叉戟(W)就可以提供足够的伤害,让海之霸主(R)有点过强了。这次改动,我们将部分技能伤害移转给海之霸主(R),让专精飞斯的玩家能仍够准确地丢出鲨鱼打出足够的伤害,也让飞斯的对手在鱼饵还没准备好前有多一点的喘息空间。
第二件事,在上个版本我们改动了现捞海胆(Q),若在飞斯冲到你之前闪现,可以躲开所有伤害。这是我们想做的事,但上次忘了告诉你们。这个改动主要是希望飞斯的对手能有一些反应空间,未来相似的技能都可能有类似的设计,会视英雄技能组不同而调整。
现捞海胆(Q)
伤害由 10/40/70/100/130(+0.6 魔法攻击)调整为 10/25/40/55/70(+0.3 魔法攻击)。
若在冲刺期间,目标离开射程范围,则此技能将不会造成伤害。
海神三叉戟(W)
不再减少目标所受的治疗效果。
主动伤害由 10/15/20/25/30(+0.25 魔法攻击)调整为 10/20/30/40/50(+ 4/5/6/7/8% 失去生命)。
3 秒内造成的被动伤害由 30/40/50/60/70(+0.35 魔法攻击)调整为 20/30/40/50/60(+0.45 魔法攻击)。
海之霸主(R)
现在飞斯对此技能命中的目标所造成的伤害增加 20%,持续 6 秒。此技能不包含在增伤效果内。
虚空掠食者 卡力斯
掠翅飞越(E)
修正错误的技能说明,冷却时间由 22/20/18/16/14 秒调整为 20/18/16/14/12 秒(实际效果没有改动)。
狂野猎手 奈德丽
让狩猎效果也能对野怪生效,不仅可以让奈德丽多一个经济来源,也让她有走打野的可能。
一般
增加攻击动画速度,实际攻速不会改变。穿梭(被动)
现在狩猎效果也能对野怪生效。
虚空穿梭者 雷珂煞
雷珂煞在前期的威力仍然过强,减低基础伤害能让她减少往敌方主力冲脸的机会,转而专注在利用击飞控制更多英雄。
女王之怒(Q)
基础伤害由 15/30/45/60/75 调整为 15/25/35/45/55。
猛袭(W)
基础伤害由 60/110/160/210/260 调整为 40/80/120/160/200。
无法对同一目标生效的时间由 10 秒调整为 10/9.5/9/8.5/8 秒。
冬之怒 史瓦妮
北国狂风(W)
修正此技能对建筑物造成额外伤害的错误。
黑暗领主 星朵拉
虚弱溃散(E)
增大晕眩判定范围。
影忍至尊 劫
为了让劫能够回到与其他英雄相似的强度,我们调整了他的攻速,希望能减轻他带来的分推压力。
劫的骚扰距离和模式在游戏前期其实并不简单,也有办法反制,但当他有了足够的物理攻击和吸血装备,他不太需要命中技能,只要几个普攻就可以拿到人头。有着和赵信、泰达米尔相近的攻速,劫的普攻对塔的威胁也十分巨大。在改动后,劫还是具有单挑的刺杀能力,但会更依赖他的技能和招式连段。
一般
基础攻速由 0.658 调整为 0.644。
成长攻速由 3.1 调整为 2.1。
重叠的控场技能
还记得我们在【2015 赛季版本更新】中提过这件事吗?后来我们发现了一些意外的问题(雷玟是妳!),所以没有实装这个系统。但这次,我们确定问题都修复了!我们在这个版本就会实装,只是想让你们了解发生了什么事。
修正一个存在已久的错误(英雄被多个控场技能控制时,有可能在中间能够使用技能与道具),此系统将在本次版本更新中稍后被启用。
潜行中移动攻击
在潜行状态中使用 A 点地板所执行的动作,从“移动至目标区域”调整为“攻击最近的目标”,即使你处于潜行状态。
道具相关
冥火之拥
冥火之拥原本是做为针对敌方坦克的道具,用来击杀敌方坦克。但随着黎安卓的折磨推出,取代了冥火之拥针对坦克的用途,而冥火之拥则被刺客用来加入本来就有的爆发技能组中。虽然我们喜欢让道具选择更多元,但冥火之拥造成了几个不小的问题。
首先, 冥火之拥加上爆发技能组常常让人有“刚刚到底发生了啥事!?”的感觉。在过去,当我们看到某些法师选择冥火加强爆发能力时,我们往往需要因此调整那些英雄,但反而让他们更加依赖冥火之拥(或是需要找到不同的玩法),是个恶性循环。
另一个问题是冥火让法师刺客的容错率变得太高,他们不需要承担太多风险就有可能拿到击杀。像是阿璃,只需要使用一段飞仙,接上冥火、幻玉和魅火就能拿到人头,而且还能利用剩下的两段飞仙溜到安全的位置。如果这是我们接受的游戏模式,阿璃这个英雄就不太能有其他可能,因为不能再给予她拉打或持续伤害的能力。
如前面所说,我们正在观察会受到影响的英雄,但一些层面较大的改动,如维迦和魔斗凯萨,则需要等到下一个版本更新。有一些还没调整的法师也受到影响,有的是因此增强了,有的是还有其它玩法,所以不会被影响。
最后,我们会继续观察是否有机会为法师找出新的后期道具,期待下一个版本更新吧!
从游戏中移除。
打野道具
所有二阶打野道具售价由 350 调整为 450。所有三阶打野附魔价格减少 100。
苍穹神火
这是个很好的小装,但因为初始价格太高,使得很少人选择。
价格由 950 调整为 850其合成道具(例:巫妖之祸、双影斗篷、炽灼魔器)合成费用增加 100,总价格不变。
黑焰火炬
从游戏中移除。
抗击药剂
韧性加成计算由相加(+25%)改为相乘(x1.25)。
※ 这是个削弱,因为提供的韧性减少了。
巨人腰带
在先前版本的道具改动后,红水晶和巨人腰带的选择俨然成为了物防 / 魔防的选择。但我们想让出装更能随状况改变,因此有此改动。
合成公式:X成价格为 600(总价格不变)。
海克斯科技枪刃
物理攻击由 45 调整为 40。魔法攻击由 65 调整为 80。普攻吸血由 12% 调整为 10%。
时光之杖
现在道具图示会显示堆叠的层数。将此道具卖给商店后买回,将不会损失层数。
潜行守卫
修正放置此道具后,此道具显示可见的时间太长的错误。
虚空之门
错误修正
修正阿祈尔的禁军不会攻击虚空之门的错误。
现在虚空之门可以当做技能的碰撞目标(例:波比的英勇冲锋)。
现在指定移动技能(例:卡特莲娜的瞬步)不再能以虚空之门做为目标。
无法影响建筑物的技能(例:库奇的海克斯科技榴弹)也不会影响虚空之门。道具机制
攻击虚空之门时,造成的伤害由 40% 魔法攻击与 100% 物理攻击两者取较高者为准。虫虫数值
物理防御由 60 调整为 115。
魔法防御由 40 调整为 20。
基础生命由 50 调整为 40。
成长生命由 20 调整为 15。
对小兵的基础伤害由 20 调整为 30。
对小兵的成长伤害由 3 调整为 2。
对建筑物的成长伤害由 20 调整为 10。
虫虫获得防御增益的效果由第四只以后调整为第一只和每四只虫虫。
防御增益由 50% 调整为 100% 放置虚空之门英雄的物理 / 魔法防御。
地图相关
召唤峡谷
巨龙
攻击距离由 350 调整为 500。攻速增加(但因为基础伤害降低,所以平均每秒输出不变)。
其它相关
战队积分
菁英 / 大师阶级战队的非活跃判定时间由 10 天调整为 28 天。
新游戏模式
下一个新模式“逆转对决”虽然已经在版本内,但还不会在这个版本推出。再等一下下!
错误修正
修正选择了上一场使用的造型却没有正确套用的错误。修正无法看到其他玩家饰品的错误。
修正幻影之舞无法正确提供无视单位碰撞效果的错误。商店有韧性分类了。修正显示设定为
“非常低”时的粒子错误。修正安妮经典造型美术图破图的错误。修正“地狱火”亚历斯塔大地粉碎(Q)的动画错误。
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推 bear15328 : 爽 02/02 21:34
推 asd2260123 : 88888888888888888888802/02 21:35
→ gcobc12632 : 爽爽爽 02/02 21:35
※ 编辑: IChuangdi (42.79.248.102), 02/02/2015 21:35:47
推 waterfully : 西门GG 02/02 21:35
推 jeffreyshe : 糟惹 好多人要崩溃惹 02/02 21:35
推 BanJarvan4 : 虫虫大军来囉 02/02 21:36
推 tp950016 : ty DFG 02/02 21:37
推 philip81501 : 爽 再来啊(X 02/02 21:37
推 armywhole17 : tydfg 02/02 21:37
推 Tchachavsky : 西门出不了国了吗 02/02 21:38
→ purin3333 : 西门还剩哪个角色? 02/02 21:38
推 BanJarvan4 : 呐儿应该可以自己出虚空之门 随手携带一堵墙 02/02 21:38
→ Tchachavsky : 勒布朗 02/02 21:38
推 zxcv820421 : 西门可以少被BAN一只唷 02/02 21:40
推 jerry07539 : ty dfg 02/02 21:42
推 webster78 : Rank:ban Fizz