※ 引述《vovzz (随心所欲)》之铭言:
: 前年WE还称霸中国时
: 突然间OMG战队崛起 在职业联赛打出17连胜
: 并击败WE.IG等一流战队 拿到S3世界赛资格
: 今年中国LPL联赛
: 又冒出了Snake战队 不仅打败拥有PawN.Deft的EDG战队
: 还跟加入了Uzi的OMG打成平手
: 主播和赛评也都说这支战队相当有水准
: 为何中国几乎年年冒出新秀强队呢?
推 kanzerbee : 因为人多啊 01/31 16:10
推 fin123 : 印度人不多吗?根本还是环境问题吧 01/31 16:12
应该是指投入的人数
以我先前看 LCS 的印象,两频道观看人数约
twicth 12~25万人
youtube 4~8 万人
高峰期加起大概也"才" 30万人 (昨天的IEM,中、英文台加起来大概 3万)
前阵子忘了中国什么比赛,看到实况人数 160多万,现在的 LPL目前观看
人数也有50多万人。
这边用能容易取得的数据作比较,竞时通,使用人数已经破 200万,但是
LMS、或是昨天的 IEM,观看人数了不起也才 3万,加上现场最多 1000,
当然,我知道用竞时通不代表他一定玩 LOL,但跟其他几款游戏相比,玩
LOL 的比例应该是算高的,中国能有这么庞大的观众人数,推回去估玩家
人数应该会更恐怖
再用一个简陋的比较,比如10万人之中才能出 1个天才,即便假设中国人
屁孩多(只是举例而以),30万人才能出 1个,但是因为玩家(人材库)
就是这么多,所以能不断的找出很有天赋、操作出色的选手
既然如此,那为什么前几季最后夺冠的都不是中国?
以我过去看 LPL的感想,我觉得他们操作是有,但是太过仰赖个人技术,
流于单打,容易出现一些看起来很蠢的play,组织性也不如韩国,在今年
引进不少韩国教练,或许情况会大幅改善也说不定