若把LOL分为:B/P、习性、下棋、操作、五人一心五项重点(这五项当然互相关连)。
B/P得考虑选手操作好不好、五人一心同步率高低、习性上会怎么使用、能不能依此
下好一盘棋(战术)。所以有时候专家马后炮认为该怎么B/P,但当下队伍却不这样B/P,
就是因为不能只为B/P而B/P,其它四种都不管了。
其它四种都不管了只有二个原因,一个就是四种我们都很棒,一种就是想以最棒的
B/P当成优点,让其它的缺点显得不够重要。但这就是两面刃了,也可能倒过来因为你其
它的缺点,反而你的好B/P变成糟B/P,本来该有的Carry性变成薄皮脆鸡提款机。
AHQ:
B/P问题难解,但不是出在教练,而是在选手面对不同角色组合下,其它四种能力可以发挥
的效果。
习性,再强的高手都会有习性,所以新加坡赌王陈金城才会著了赌神高进的道。这也
是为什么之前流行养二队的原因之一,想通过互相对战发掘自己的习性,习性一定会有,
惟有认识自己的习性后将它复杂化,让对手没办法很快了解你。叉烧在IEM后访谈有谈到
TPA习性这一点。
AHQ:
其它问题更多更重要,还轮不到这个问题的顺位。
所谓下棋概略还是用围棋来譬喻,为什么不说战术而说下棋,因为教练不可能预测到
每一场一小时全部的战术,因为对方是活人也会变化,因为时间很长变化因子太多,顶多
只能说战略,而战略下达后的执行成效,得靠平时密密麻麻许许多多训练的小战术汇集而
成,而这满像下围棋。
早晨也觉得LOL很像围棋,事实上LOL要打到神乎奇蹟棋圣的阶层,LOL比围棋难上N倍
,不管是S4的三星或S3的SKT都未臻此化境,其实可以说这近乎是不可能的任务。围棋只
要1对1,LOL要5对5(5对5还不是最难,更难是5个人一心),围棋下子不离手,LOL可以到
处趴趴罩还能走了又来、眼睛插了拆又插。
围棋棋谱就有点像我们说某某阵型,当你蒐集越多棋谱(阵型),且能适时使用它,
或第一眼就能看破别人棋谱(阵型),你就多一点胜算,离题了......
就是LOL近乎不可能有完美的队伍,所以S4的三星或S3的SKT都让人感觉有打败它的机
会,只是没有更好的队伍了。个人认为LOL会越来越朝向,更复杂更精密类似围棋高智慧运
动的方向走,所以只会玩个人操作、不喜欢读书用脑的屁孩,即使因个人操作高强而入行
、即使因队内有高智慧的Caller可以暂有一席之地,但最后终究会被替补。
AHQ:
这方面是极弱的项目,别说像早晨说的韩国选手能预判1分钟很难做到,我觉得更难得是在
30~60分钟游戏坚持中,不断使用上百个零碎小战术的持久力与脑力。
这一点我是觉得需要找出适当的训练方法。
AHQ:
个人操作比较少问题,但问题在哪大家都知道(个人角色池、对其它LOL角色的操作认识)
五人一心,每个人都知道。说得到也想去做到,但做不做得出来是另一回事,因为还
是得看B/P、习性、下棋、操作。你操作慢了0.5秒,那个齐心的战术、击杀就做不出来。
AHQ:
一个人下围棋都会徬徨、犹豫,即使只有一心。要五个人都不徬徨、不犹豫很难,方法要
去找、去做,例如就是去打韩服,打到菁英,五个人都去打到韩服菁英,你们的思维就会
越来趋向一致,打不到菁英怎办?那你自认就算出国了会赢得冠军吗?
结论:
说一句不客气的话,AHQ在S4打败EDG一场这种机率,可能不会比TPA夺S2世界冠军多很多,
俗话说乱拳打死老师父,但不可能排排站一堆老师父都等著就让你乱拳打死,AHQ本质的
问题不大改,这股乱拳即使侥幸、万幸也只能走到S5的八强,韩、中绝对找得到四队职业
杀手秒杀你这种大尾流氓,不说韩中了,初级见习特务TPA、YOE、HKE现在也能挡你的路。
(乱七八糟讲了一堆请包涵)