※ 引述《ntustlay (Lay)》之铭言:
: 如题
: 满装全坦
: J4 雷珂煞 乌龟 狼人 狮子 等等
: 出 打野刀攻速升级 忍鞋 兰顿 日炎 冰心 反甲
: VS
: 牙宿 塔隆 劫 或是 雷文
: 满装状态下 硬打谁会赢
: 排除juke或是空招成份
: 另外如果对面全AD 我方carry带防装效益高吗
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主要是针对这句话。
又回到了一个老生常谈(虽然我只有银牌),看阵容。
以量化的方式来比喻,请问满装的AD互射多久会死?大约3秒吧?
今天2打2,一边两个满装的AD,一边一个满装的AD,一个坦。那个
坦只要能坦住伤害超过9秒,就可以用二换零的方式来赢得会战。
如果你已经取得上述优势,你carry位置出件防装让对方要花5秒钟
以上才能杀死你,就是降低风险扩大优势;相对若你已经逆风,通
常代表carry位置的伤害比对方弱或是不够,就更不能出防装,因为
那只是让你的伤害更不够而已;但要是我方肥的是坦位,坦装足够
时也可以出攻击装来增加伤害,来弥补阵容伤害不够的问题。
当然这只是理论,就低阶(我银牌)的游戏经验,因为没什么高
技术的play可以逆转,开战时机更重要,一个AD失误抓到,对方硬
上下水饺直破兵营就逆转了。