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英雄联盟将于 01/21(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
各位召唤师安安~
我们要进行 2015 年的第一次改版囉!虽然 2015 赛季即将开始,但这不表示我们已经完
成了所有调整。对我们来说,季前是借由观察、调整,以避免有单一道具、英雄或策略过
于强势的一段时期,我们不想再看到“黑切联盟”了!目前为止,我们对季前改动相当满
意,所以我们要推出一些新东西(虚空之门!)以迎接新的一年。
本次更新的重点除了新的赛季开跑以外,就是打野多样性和延续去年年底的改动。在打野
多样性方面,虽然打野英雄并不是我们改动的首要目标,但我们稍为增强了那些在野区挣
扎(被野打?)的英雄们,包括伊莉丝、赫克林、纳帝鲁斯和伊芙琳,并给打野者多一点
经济。最后,重击可以充能两次囉!
另一方面,我们大幅度地削弱了巴龙,增加了基地侧门和新道具:虚空之门,也对侦查助
手做了一些平衡性调整。我们希望这些改动能增加英雄联盟的策略多样性,并且持续寻找
增加策略多样性的机会。
以上就是这次改动的主要内容,在赛季正式开始前,不妨到【快问快答】测试看看自己对
英雄联盟的熟悉程度吧!希望在新的一年各位都能顺利爬上菁英阶级(目标要高!),我
们下次见囉!
Chris "Pwyff" Tom
更新报报:【秒懂更新内容!】
2015 赛季
2015 赛季即将正式开跑囉!可以参考【此篇公告】获得更详细的资讯喔~
英雄相关
牛头酋长 亚历斯塔
亚历斯塔的外观升级了!可以参考【英雄更新:“牛头酋长”亚历斯塔】获得更详细的资
讯喔~
一般
外观模组与材质以及技能音效都升级囉!
更新了技能图示与经典造型美术图!
九尾妖狐 阿璃
一般
更新了经典造型的美术图囉!
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
当阿祈尔在极限距离使用普攻,走到攻击距离外,再走进攻击范围重新普攻时,阿祈尔会
在攻击距离外就有攻击动作,让召唤师误以为应该有伤害,但实际上则没有,也不应该有
。特别感谢北美召唤师“A Mana Potion”协助我们找出问题。
砂漠禁军(W)
修正砂漠禁军有攻击动作但没有造成伤害的问题。
英勇投弹手 库奇
身为一个有优秀爆发能力的英雄,我们需要做出调整才能让库奇保有他的特色,又不让他
过于强势。增加女武神特攻(W)的魔力消耗能让库奇的对手有办法对抗他,库奇可以选
择一直使用技能但没有魔力撤退,或当他撤退后,他没有办法继续骚扰,让对手有喘息空
间。
女武神特攻(W)
魔力消耗由 50 调整为 100。
蜘蛛女王 伊莉丝
神经毒素 / 毒咬(Q)对野怪会造成更多伤害囉!
随着这次的版本更新,我们决定增强一些打野英雄的能力,就从之前的顶级打野英雄 ─
伊莉丝开始。
这个改动十分直白,之前我们为了降低她的清野能力而减低技能的额外伤害,但现在野怪
已经长得头好壮壮有着更多生命值,我们认为伊莉丝需要依此调整。虽然这不是一个全面
改动,但我们会谨慎观察她的状况,以决定是否需要近一步调整。
神经毒素 / 毒咬(Q)
对野怪的额外伤害上限由 50/75/100/125/150 调整为 75/100/125/150/175。
黑寡妇 伊芙琳
伊芙琳在潜行状态时获得更多的魔力回复,同时,毁灭打击(E)会触发命中效果囉!
如同对伊莉丝的改动,我们也要调整伊芙琳。虽然耗魔一直是伊芙琳的问题,但在这一季
拔掉精灵石后,问题更为明显,加倍她在隐身的魔力回复应该能提升她的使用率。而毁灭
打击(E)增加触发命中效果则让她能选择更多道具(例:殒落王者之剑、噬魂附魔和闪
耀剑系列),增强她的中期威力。
暗影迷踪(被动)
潜行时每秒回复的魔力由 1% 最大魔力调整为 2% 失去魔力。
毁灭打击(E)
现在可以触发命中效果。
不再能触发法术效果。
深海顽童 飞斯
现捞海胆(Q)有时会因为目标太靠近造成无法触发闪耀剑的错误,现在已经修正囉!
现捞海胆(Q)
修正当目标太近,有可能无法触发闪耀剑的错误。
失落之子 呐儿
骨头回力镖(Q)的冷却时间减免降低囉,但随着呐儿等级的提升,会回到调整前的水准
。呐儿在线上的强势众所皆知,让他的骚扰能力稍微降低应该可以使他的对手好过一些,
而随着等级提升让冷却减免增加,则可以让他在后期时同样出色。
小不点型态 ─ 骨头回力镖(Q)
接住回力镖时,冷却时间减免由 60% 调整为 45%。
狂啸猛击(R)
现在会将骨头回力镖的冷却时间减免增加为 50/55/60%。
战争之影 赫克林
逸骑刃击(Q)在前中期耗魔变少,而灵魂恐惧(W)对野怪 / 小兵的治愈效果变好了。
赫克林是下一个需要增强的打野英雄,现在的野区太强了,加上精灵石的移除使得他缺乏
续航力。
逸骑刃击(Q)
魔力消耗由 24/26/28/30/32 调整为 20/23/26/29/32。
灵魂恐惧(W)
从小兵 / 野怪获得的最大回复生命由 60/90/120/150/180 调整为 90/120/150/180/210
。
风暴女神 珍娜
飓风呼啸(Q)的判定范围变小囉!珍娜的技能组使得她一直很强势,即使在线上未必打
得够凶,但她在会战中仍非常有用。最近,她又走回老套路,帮助队伍保住后排,我们发
现她的飓风呼啸(Q)比显示的判定范围大得多,因此做出修正,让敌方有机会闪躲,希
望她不要称霸辅助位置。
飓风呼啸(Q)
技能判定宽度由 150 调整为 120。
明日守护者 杰西
稍微削弱了超频导体(W)在后期的伤害。对一只在远程时如此强大的英雄,没道理在近
距离时不用槌形态就能造成如此大的伤害。降低超频导体(W)的后期伤害能避免装备成
形的杰西过强的情况。
加农型态 ─ 超频导体(W)
每次造成的伤害由 70/85/110/115/130% 调整为 70/80/90/100/110%。
复仇之矛 克黎思妲
虽然克黎思妲还没大放异彩,但相信很多人都意识到她的潜力了。不同于其他射手,她相
当依赖队友来共同创造机会。我们不打算削弱这个连结(这样她就不是克黎思妲了!),
而是增加了成功合作能带来的优势!
好战突进(被动)
克黎思妲能在完成攻击动作的第一时间转换目标囉!
憎灵守卫(W)
触发效果冷却时间由 8 秒调整为 6 秒。
印记持续时间由 1 秒调整为 1.5 秒。
深渊巨人 纳帝鲁斯
与史瓦妮相似,我们认为纳帝鲁斯在前期的弱点是可以被接受的,我们也不打算对这点做
出改变,但新的技能成长方式(最大生命 vs. 额外生命有很大的不同),让巨人之怒(W
)在纳帝鲁斯买到第二件生命装后有明显的成长。
巨人之怒(W)
护盾可吸收的基础伤害由 100/150/200/250/300 调整为 65/70/75/80/85。
护盾加成由 15% 额外生命调整为 7/9.5/12/14.5/17% 最大生命。
虚空穿梭者 雷珂煞
雷珂煞是一只需要透过高机动性发挥的英雄,但现在我们看不到这些玩法,因为她单挑太
强了!虽然她应该要有一定强度,但现在她能坦住四个人的伤害还活着离开则跟我们想的
有所差距。
猛袭型态 ─ 女王之怒(Q)
基础伤害由 15/35/55/75/95 调整为 15/30/45/60/75。
额外物攻系数由 0.4 调整为 0.3。
深掘型态 ─ 狩猎(Q)
魔攻系数由 1.0 调整为 0.7。
深掘型态 ─ 猛袭(W)
物攻系数由 0.5 调整为 0.4。
沙漠屠夫 雷尼克顿
现在怒气以两倍的速度衰减,但弱肉强食(Q)、庖丁解牛(W)、大切八块(E)在击中
英雄时获得更多怒气。同时,弱肉强食(Q)的恢复量将由命中敌人的数量决定,而非由
伤害转换。
雷尼克顿曾经是上路帝王,但现在只要堆叠物理防御,上路坦克们已经有办法抵抗他。我
们希望能稍微增强但不想让他重新登基,因此我们研究了怒气,并调整了回复数值。
怒气系统原先是希望让雷尼克顿能透过战斗时间逐渐变强,但现在看起来不是如此,他往
往是因为来自小兵的回复而赢得换血。在这个版本中,雷尼克顿跟英雄作战可以得到更多
的怒气,但推兵则不会提供多少。这样的改动让他在单挑的情况下变得更强,同时可以让
跟他对线的人在输线时有多一点的喘息空间。
最后,我们调整了弱肉强食(Q)的治愈效果,改为根据击中英雄的数量而非单纯伤害,
这让弱肉强食(Q)在后期仍能有作用,即使敌方有很高的物理防御,雷尼克顿依旧能有
足够的生存能力。
以下有很多数字,但简单来说,增加击中英雄的怒气、减少击中小兵的怒气、增加击中英
雄的回复能力。
怒不可遏(被动)
怒气每秒衰退速度由 2 点调整为 4 点。
弱肉强食(Q)
击中小兵的回复量由 5% 伤害量调整为 3/4.5/6/7.5/9(+0.04 额外物理攻击)。
击中英雄的回复量由 20% 伤害量调整为 9/13.5/18/22.5/27(+0.12 额外物理攻击)。
怒气加成:
击中小兵的回复量由 10% 伤害量调整为 9/13.5/18/22.5/27(+0.08 额外物理攻击)。
击中英雄的回复量由 40% 伤害量调整为 27/40.5/54.67.5/81(+0.24 额外物理攻击)。
每次击中非英雄敌人得到的怒气由 5 点调整为 2.5 点。
每次击中英雄得到的怒气由 5 点调整为 10 点。
庖丁解牛(W)
现在击中英雄会得到 10 点怒气。
大切八块(E)
现在击中非英雄单位会得到 2.5 点怒气。
现在击中英雄会得到 10 点怒气。
武装机兵 蓝宝
高压电鱼叉(E)
修正 SGRB-贰零壹式造型两次高压电鱼叉之间冷却时间较短的错误。
水晶战蝎 史加纳
如同伊芙琳、赫克林的原因,减少水晶斩击(Q)的耗魔以补偿之前蜥蜴长老战魂提供的
续战力,而减少水晶尘爆(E)的冷却时间则让史加纳能在后期保持他烦人的能力。
水晶斩击(Q)
魔力消耗由 16/18/20/22/24 调整为 16/17/18/19/20。
水晶尘爆(E)
冷却时间由 12 秒调整为 12/11.5/11/10.5/10 秒。
琴仙 索娜
虽然索娜有众多克制她的英雄(例:雷欧娜、布里茨),但当他们不在场上时,索娜能给
对手造成极大的压迫。为了让她的对手有更多操作空间,我们削弱了她小型会战的能力,
让她别那么嚣张。
一般
基础跑速由 330 调整为 325。
英勇赞美诗(Q)
力量和弦的额外伤害由 50% 调整为 40%。
黑暗领主 星朵拉
星朵拉虽然身为一位高单体爆发的法师,但在刺客横行的状况下,她是一个具有相当风险
的选择。虽然我们很喜欢她的风格,但当她做为后选英雄时,如果对面没有刺客角,她显
得太全面了。稍微削弱黑暗星体(Q)的前期威力并让虚弱溃散(E)更符合动画,应该可
以让她达到适当的强度又不会失去特色。
黑暗星体(Q)
基础伤害由 70/110/150/190/230 调整为 50/95/140/185/230。
虚弱溃散(E)
调整判定宽度,现在更符合动画效果了。
远古魔导 齐勒斯
幻魔打击(E)
修正晕眩时间比预期短的错误。
影忍至尊 劫
劫在联盟中可以称作“健康的”刺客,即使如此,不代表他没有问题。虽然他拥有轻松击
杀脆皮目标的能力,但拥有其它小优势让他显得稍微过强。有着高物理攻击属性和清兵能
力,劫应该有这么强的推塔能力吗?虽然劫在这个版本没有改动,但我们会致力让劫变得
不只对操作者好玩,跟他对线的玩家也能同样有方法对抗。
抓紧囉,之后就要削弱你囉。
重叠的控场技能
首先,我们并没有要马上做出这个改动。为了确保这项改动在一些英雄上都能正常作用,
我们打算稍候(大约一周)再启用它。
同时,这样做能让我们在需要时把它关掉,以免再一次碰到像扇形施法不正常的状况。
说了这么多,到底改了什么呢?想像一只英雄用脸接了好几个控场技能,每个控场技能的
持续时间应该是独立的,但在旧的系统下,当技能的控制时间结束时,被控制的目标在再
度被其它控场技能控制之前,会有一小段时间可以动作(例:施法、使用道具或普攻)。
换句话说,即使你的队伍完美地串起每个控制技能,敌人仍可能利用闪现逃离。
这个改动应该能解决大部分的问题,虽然我们仍发现少数案例,使被控制的目标在控场技
能重叠时能偷打出一下普攻;虽然这些案例非常难以重现,但我们会尽快在之后的版本修
好它,类似的情形在改动后应该就不会再出现了。系统开启后,我们会严密地观察。
修正一个存在已久的错误(英雄被多个控场技能控制时,有可能在中间能够使用技能与道
具),此系统将在本次版本更新中稍后被启用。
道具相关
一般
饰品、未附魔的打野道具和鞋子附魔可以交换囉!
饰品可以跟同等级的饰品交换。价格为 100% 新饰品价格 – 70% 旧饰品出售价格,新饰
品仍有 120 秒的冷却时间。
若以先知透视镜(出售价为 333 金钱)交换其它饰品(价格 250 金钱),将不会得到退
款。
未附魔的打野道具可以交换其它未附魔的打野道具,不用额外金钱。已附魔的道具无法交
换。
鞋子的附魔可以交换了,价格为 100% 新附魔价格 – 50% 旧附魔价格。鞋子的价钱不会
影响价格。
雷葛尔的饰品无法使用交换功能。抱歉囉小猫猫。
虚空之门(新道具)
这个道具是为了我们在季前就提到的“策略多样性”,虚空之门是特别为了大男、坦克们
有新的推进方式,并有着适合的属性,我们希望能看到有趣的应用方式。
合成公式: +
合成价格为 950(总价格为 2800)。
效果:+50 物理防御、+50 魔法防御、+100% 基础生命回复
唯一被动 - 要塞冲锋:在靠近防御塔或虚空之门时,获得 30% 跑速,持续 2 秒。
唯一主动:在指定地点建立虚空之门,持续 150 秒。虚空之门每 4 秒会产生一只虚灵前
往最近的线,虚灵会忽视英雄和虚空单位,并在攻击建筑物时爆炸。在第三只虚灵以后产
生的虚灵会增加额外伤害,相当于 50% 道具持有者的物理与魔法防御。
狩猎者弯刀
击杀大型野怪得到的额外金钱由 10 调整为 15。
进阶打野道具
击杀大型野怪得到的额外金钱由 20 调整为 30。
追迹者短刀
凛冽重击有点太过强势了,所以我们把缓速 50 % 改为偷取 20% 移动速度,让被重击的
单位能够有机会躲掉一些技能,而不是吃下所有的指向技。
被动 ─ 凛冽重击:降低目标 50 % 跑速效果调整为偷取目标 20% 跑速。
守护天使
合成价格由 1250 调整为 1200(总价格由 2850 调整为 2800)。
无尽之刃
暴击率由 25% 调整为 20%。
幻影之舞
暴击率由 30% 调整为 35%。
黑魔禁书
合成价格由 680 调整为 880(总价格由 2100 调整为 2300)。
侦查助手
进阶隐形图腾
价格由 475 调整为 250。
冷却时间由 90 秒调整为 60 秒。
进阶视野图腾
价格由 475 调整为 250。
冷却时间由 180 秒调整为 120 秒。
鹰眼晶球
价格由 475 调整为 250。
先知透视镜
冷却时间由 60 秒调整为 75 秒。
地图相关
召唤峡谷
防御塔
修正闪现或其它位移技能让防御塔转移攻击目标的错误。
基地侧门
我们正在尝试让防守方更有优势的方法,但我们并不想透过给予数值加成这种方式(太无
聊了!),因此这是我们得到的结论。新的基地侧门能让你和友方单位通过(可以想成开
阔地形),但敌方队伍完全无法穿越。
新增基地侧门
重击
重击现在能充能 2 次了,但也多了 15 秒的冷却时间,以避免很愚蠢的连续重击。
在现今版本下,重击是非常重要的技能(守住野怪、重击对手和吃野怪),但我们看到随
著游戏进入中期,很多打野者开始扣着重击。仔细想想,这让打野者能运用的策略变少了
很多,所以我们想找方式解决这个问题。
现在重击可以充能 2 次,每 75 秒获得 1 次充能。
游戏开始时只会有 1 次充能,在游戏时间 1 分 40 秒后,才开始下一次的充能倒数。
两次重击之间有 15 秒冷却时间。
野怪
首先,当我们说“拉”野怪,我们指的是当野怪对他的目标失去仇恨或是转而攻击另一目
标,所以当啾吉在两个目标前转得晕头转向时,牠一下子就会重置了。这样的改动会让双
人线更难吃野怪,同时,利用野怪攻击距离的限制来打野的远攻型打野者会受到更大的影
响。
野怪重置的条件由 10 次拉怪调整为 5 次。
巨龙
我们看到很多玩家把侦查 / 真视守卫塞在巨龙正下方,让其它人很难清掉,这不太酷。
当巨龙出现或移动时,会把守卫挤开。
巴龙
巴龙现在的稳定输出更高囉,但牠可被闪躲的范围技能则调降了伤害,牠现在有更低的出
生血量。
我们认为巴龙在游戏前中期是一个太强的怪物,即使敌队只能轻微地骚扰,就可能造成很
大的后果。虽然这次的改动看起来纯粹是数值微调,但我们也发现当一队在敌队骚扰下仍
尝试吃巴龙时,很容易吃到巴龙的范围技能伤害,因此我们把这部分的伤害由范围移到牠
的持续输出上。所以我们的目标是想看到稍微弱一点,但更为诱人的巴龙。
伤害调整
物理攻击由 500 修正为 240。
每分钟成长的物理攻击由 0 修正为 8(最多在游戏时间 40 分钟时增加 310 点)。
※ 时间是由游戏开始起算,而非巴龙出生时开始,所以当巴龙在 20 分钟出现时,牠已
经累积了 20 分钟。
出生时的物理攻击由 500 修正为 400。
生命调整
基础生命由 8800 修正为 6400。
每分钟成长的生命由 140 修正为 180。
※ 注意:时间是由游戏开始起算,而非巴龙出生时开始,所以当巴龙在 20 分钟出现时
,牠已经累积了 20 分钟。
出生时的基础生命由 11660 修正为 10000。
攻击调整
近身攻击范围由 350 修正为 175。
近身攻击的物攻系数由 1.3 调整为 1.0。
单一目标背后尖刺的物攻系数由 1.15 调整为 1.0。
范围效果背后尖刺的物攻系数由 1.15 调整为 0.5。
技能调整
现在虚空污染灵气有 0.05 物攻系数。
现在巴龙每 6 次攻击后会施放技能。
酸液喷射的物攻系数由 0.5 调整为 0.2。
酸液喷射灼烧效果的物攻系数由 1.0 调整为 0.2。
酸液之池的物攻系数由 0.4 调整为 0.1。
绝顶击飞的物攻系数由 0.75 调整为 0.25。
野区改动
英雄击杀低于自己等级的野怪获得较少经验值的等差由 2 调整为 3。
咆啸深渊
咆啸深渊灵气
自身回复效果增强,但范围回复效果则被削弱。
范围治愈友军效果的减少幅度由 20% 调整为 50%。
每 5 秒回复的最大魔力由 30% 调整为 15%。
守望号角
生命由 180 调整为 200。
基础生命回复由 100% 调整为 125%。
合成价格由 445 调整为 435(总价格由 1025 调整为 1015)。
其它相关
符文
移除符文合成器、大部分的初级 / 中级的次级符文和所有初级 / 中级的成长符文,并把
剩余的初级 / 中级符文降至相同价钱。可以参考【此篇公告】获得更详细的资讯喔~
状态图示
以下的状态图示位置从左边回归到中间囉:
精灵饼干
魔法药水
布里茨的法力屏障(被动)
卡莎碧雅毒雾暴击(Q)的跑速增益
葛雷夫的枭雄本色(被动)
赫克林逸骑刃击(Q)的次数
雷玟断罪之翼(Q)的次数
召唤师头像更新
泰贝尔的爪子、泰贝尔泰迪熊、发芽和玫瑰这四个召唤师头像更新图案囉!
错误修正
修正破图状况。
修正水晶灵药在商店分类错误的状况。