※ 引述《aryten (Bryan)》之铭言:
: ※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 其实免费游戏这个制度可以很简单的用差别取价来解释。
: 当高愿付价格的玩家能够付出更高的价格来享用更高
: 品质的产品。他的消费者剩余也还在一般水准。
: 而低愿付价格的玩家只能偶尔贡献一百五十块或者
: 一辈子都不付钱,那他也能享受到一般游戏的品质,
: 但无法享用到造型的特权。
: (当然这个一般游戏的品质是建立在良好的网络系统控管上,
: 这并不是收取月费与免费的干系探讨。而是一个基本的
: 游戏环境控管。)
: 如果我们收取月费的话,
: 那高愿付价格的消费者剩余当然是提高的,毕竟他不用再
: 花一大笔钱去购买造型。而低愿付价格的消费者的消费者剩余
: 则将减至最低,剩至于零。当这种情况发生,就等于一台很贵的
: 汽车,很少人买,但是可以卖很贵。不过这个价格又偏不像汽车
: 来的可以赚取庞大的利润,这只不过是一个月一百五十块的净收额
: 而已。以公司的净额(收取高愿付价格消费者的月费)再扣去成本
: (维持游戏品质的花费)不一定可以有盈余。
: 所以,你还觉得收取月费是让现代潮流的大厂商所想走向的道路嘛?
打积分扣点数就好了阿 看谁还敢在那边雷 中离 易大打中路结果被lb杀爆 你敢雷就是
真正的在送钱
一般场开放免费爽爽玩 可顾到低消费意愿的玩家 他们还是可买造型
也顾到高消费玩家要求的游戏品质(这种玩家无论如何都会花钱买造型)
现在游戏太多 冲人口数没意义 因为你不能因此下广告 还要多花钱扩充服务器
要作的是把烂玩家筛掉约20% 留下真正喜欢游戏 愿意花钱的顾客80%