Re: [闲聊] 2015年将进行的的事情(菲欧拉重制

楼主: fsfarsight (For you)   2015-01-10 00:33:13
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: ※ 引述《GoDSu (正在加载中......)》之铭言:
: : 原文:http://ppt.cc/dtsF
: : 以下为懒人包.......超级懒der XDDDD
: : 1.波比重制
: : 2.510造型是DJ索娜(已更正)
: : 3.砲娘模组升级
: : 4.阿福会弄的平衡些
: : 5.新审判系统
: : 6.菲欧拉重制
: 这里找到更完整的资料了,更新一下
: http://ppt.cc/tCqa
: P-菲欧拉能将她25%的额外AD转化成物防魔防
: Q-没变
: W-被动:菲欧拉获得额外15/20/25/30/25 AD
: 第一段:菲欧拉可以站着不动格挡一次普攻或技能,并且晕眩攻击者
: 第二段:菲欧拉将伤害的5/10/15/20/25%(每50AD+1%)返还给攻击者(施放距离500)
: E-菲欧拉对目标造成75/90/105/120/135(+0.5AD)伤害并且翻滚远离目标距离600,当
菲?
: 拉着陆时获得额外60/75/90/105/120%攻速及7/9/11/13/15%跑速
: http://i.imgur.com/imCdMCX.jpg
: R-在9秒内(或16个技能)菲欧拉的QWE变成无消耗且近乎无CD(0.75秒),并且在持续期

: ,菲欧拉获得50%物穿+强化QWE:
: Q:施放距离增加200
: W:菲欧拉可以一边移动一边格挡普攻和技能;W二段距离增加100
: E:E可叠加到4层且能让菲欧拉翻得更远一点
: : 7.狼人重制
: : 8.似乎是新英雄 敖兴
小弟有练过几年的击剑,来闲聊一下关于Fiora重制的想法。
这篇不会有任何LOL战术的讨论,纯粹是谈技能设计与击剑元素的对应,
以及一些击剑的战术(咦?),对于游戏设计或击剑运动没兴趣的朋友可以左键离开了。
先让我概念性介绍一下击剑运动的特色。
首先击剑的精神承袭自西方骑士/贵族决斗,是一种专精为一对一设计的武术。
再来击剑与多数竞技性武术不同的是,
击剑赛事的场地是一条狭长的剑道,而不是方形或圆形的场地,
在比赛过程中双方选手也被要求要持续面对敌方,绝对不能背向对手。
也因此击剑的运动方向只有前进和后退,而少有横向的位移。
http://ppt.cc/oEPd
换句话说,击剑是大量运用步幅和速度的变化,而非方向的改变来接近敌人的武术。
击剑另一个重要的特色,在于击剑是非常精细的武术,
一开始拿剑的时候,教练员一定会要求你注意手指的位置,
一名好的击剑选手,应该要能用手指控制剑头,用最细微的差距闪过对手的防御,
将剑头放到对方的身上。
击剑少有那种一剑入魂,一刀毙命的招式,而常是利用绵密延伸的进攻,
或是精巧有效率的拨挡还击来得分。
好的,看到这里,大家应该能看出为什么官方想要重制Fiora的技能组了,
也许Fiora现在切入进场一波无敌跳大绝的地位还符合游戏的meta,
不过角色的技能组与打法和击剑运动的特色相去甚远。
还记得当初Fiora刚出的时候,朋友们都说这支英雄你一定要买!
结果玩了之后其实相当失落,虽然大绝的爽感无敌,
但是这种有去无回射后不理的感觉,和实际打剑的fu差很多,
尤其是E技和被动真的不知道Riot是哪来的灵感,嗑药般贴著一直砍根本就不是击剑。
输了比赛不要紧,击剑就是要优雅啊!(全误)
那分出胜负后把面罩脱下一甩长发的瞬间,不就是剑手的浪漫吗?
导致当初我常常不想把E点高...(其实是常常忘了按)
因此,Riot想更动Fiora的技能组,我觉得跟这角色并不符合她造型定位有很大的关系,
既然Fiora被设计成一名击剑手,她的定位就更应该偏向一名斗士而非刺客,
而击剑运动的特性也偏向让Fiora拥有更灵活多变的位移技能,
并且也比较适合设计成能持续有互动,而不只是一波的打法。
因此我对于Fiora新的技能组充满期待:
Q:Lunge(长刺):击剑动作非常标准常见的中长距离攻击。
http://ppt.cc/yMRt (左)
Q2:Re-Lunge(再长刺):长刺后敌人退开,直接做第二段长刺追击。
W:Riposte(还击):击剑中接于拨挡(Parry)之后回击的动作。
没错!Parry就是现在Fiora W 触发时的语音!
事实上,新版技能W1其实是个Parry。
W2:我的认知上这才是真正的Riposte
E:Disengage(转剑):这里我觉得技能名称取的不好。
Desengage在击剑术语意思是避交锋,是指在攻击途中闪掉对手剑的拨挡继续攻击。
是个前进攻击动作的变化型。
但在E 技是取用避战的意思,造成伤害后退开。
这反而像是一种反击(counter attack)的打法。
但是 E 着地的攻速跑速增益很有意思,因为这很像军刀常用的后跃步急停的功效。
在被追击的不断后退的过程中,向后拉开一大段距离,然后立刻停住,
这时候对手的距离被拉开了打不到你,但是也停不下来,会像是暂时被缓速了一般,
而你在急停之后会重新获得向前的爆发力,这时候就能吹起反攻的号角。
因此 E 在退开之后并非真的逃开,而是调整距离重新再战,这很有击剑运动的感觉。
R:正如我前面所说的,击剑没有什么所谓的大招,都是基本攻防的排列组合,
因此,将R变成小宇宙爆发技能增强连发也很有击剑选手的味道。
虽然在新版的技能组,Fiora失去了原本的招牌大绝,
但是可以预见新调整出来的Fiora却是个很有味道也很有技巧性与操作感的角色。
有了三种不同的直线运动位移技能,(Q:前进。W:急停。E:后退)
还有开大绝之后几乎无冷却的时间变化,
Fiora会更像一名利用速差与变奏来打败对手的优雅击剑手。
同时,这样的改动应该能增强她的上路对线能力,能应对更多不同类型的对手,
使她更像是一名大决斗家(The Grand Duelist),
不过代价当然就是会降低在会战中的影响力。
因此,我是觉得啊,其实Riot应该要把Fiora拆成两只角色(咦?)
一只是目前re-work的方向,让Fiora能成为更名实相符的击剑手和决斗家,
以满足小弟这种被角色造型设定骗进来的玩家;
另一只是保留了原本相当有影响力与特色的大绝,让她仍保留现存的打法,
以满足原本买来当大绝播放器的玩家。
我的分享到此,想对击剑有更深入了解的朋友可以推文我再补充。
作者: sky093851248 (jokerlin)   2015-01-10 03:36:00
好怀念FEZ的击剑唷!不过我是个巨龙厨
作者: t02858393619 (Tallestman)   2015-01-10 07:06:00
推一个

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