[情报] 开发日志:英雄更新

楼主: hellofox (狐说八道之全台最中肯)   2015-01-07 21:58:17
Riot 原文:【Dev Blog: Champion Updates】
哈囉大家安安,我是英雄更新小组的产品经理 Seb “Fruity Sebbles” Rhee,但我只是
为了让各个元老英雄重获新生而焚膏继晷的众多 Riot 成员之一!2014 年对我们来说非
常忙碌,在陆续释出了几个英雄更新后,我希望能和各位谈谈我们从中学到了什么,以及
未来的更新计画。
 
在 2014 年初,我们改变了执行英雄更新的方法。之前我们会尝试从游戏方式、故事和外
观一个个分别更新,但这种方法降低了更新的成效(外观团队和游戏玩法团队独立进行)
。汉默丁格就是一个代表,他的游戏性和外观的更新之间相差了 4 个月,使得两者看似
毫无关联。
我们需要做得更好,因此决定英雄得一次性、整体性地更新。虽然汉默丁格在更新后确实
有所进步,但我们可以做得更好。我们的终极目标是让每个英雄都能非常独特,并且与设
定一致以及保有独特性,这需要美术、故事和游戏玩法三个元素相互配合。在这个新的设
计哲学下,去年的数个更新我们尝试保持更新速度,并同时做出最好的改动。
第一步是让游戏内容成为英雄更新的主干。早期的英雄更新大多是移除英雄带来的负面游
戏体验,像是更新前的齐勒斯、卡萨丁和雷葛尔,不过我们已经脱离了这种方法,转而从
更深远的英雄设定来看,以找出他们在游戏中应该出现的游戏方法。奈德丽、索娜和索拉
卡就是以新方法更新的例子;奈德丽的切换型态在改动后成为她的核心,而索拉卡每两秒
就可以补血一次!以新方法更新不仅能解决问题,还能保有每个英雄独特的感觉。
另一个重要发展是了解视觉更新的潜力。在 2013 年底,我们更新了拉姆斯和艾妮维亚的
模组材质,同时也在寻找能更快翻新外观的方法;这两只由各种多边形组成的非人英雄是
理想的实验对象,而仅仅是材质更新,我们就从社群得到极好的反应,这让我们受宠若惊
。因此在 2014 年,我们尝试了一些小规模的外观更新,在史加纳也获得好评后,我们决
定更新索娜,除了材质以外连模型也有小幅度的改动,而玩家给我们的反馈和评价就跟大
规模更新一样的好。因此,频繁的小规模外观更新显然变成非常重要的一环。
最后,赛恩是完整英雄更新的代表作,他可以说是我们团队做出许多改变的成果。我们并
没有过度陷入他旧有的游戏模式,而是认真地思考他应该有的定位,并朝那个方向努力。
赛恩的更新是我们团队目前接手过最大的计划,我们希望他是未来大规模更新的典范。
综合以上几点来看,都证实了不同规模的更新各有其价值。除了像赛恩一样的庞大计画,
我们仍能透过更精准的小规模改动来提供价值;维克特就是其中一个例子,透过小幅的外
观和游戏玩法更新,就能更加强调他在联盟中的定位。
当然,这些更新并不代表终点,动画师可能很讨厌某些旧的动画,音效师则会迫不及待地
想使用新的音效科技。不过,持续地提供小规模但高品质的更新能让我们有时间专注在某
些深受喜爱但已经略显过时的英雄身上,在未来我们会继续采用这种方式。
我们仍有许多挑战,很多英雄依旧需要设计师的关照与关爱,而其他英雄可能在我们完成
现有的工作以后就需要更新了。所以我们该怎么完成这个任务呢?基本上,我们采取以下
两个准则:
更新计画的规模很广,大至赛恩等级的全面更新,小到模组材质,端看各个英雄的状况而
定。
承上,我们会同时进行数个不同规模的计划,没有任何英雄会被抛弃。
赛恩、维克特和索拉卡的重制计画就几乎在同一时间开始,并且各有不同规模的改变。在
2015 年,我们打算做更多类似雷尼克顿和索娜这种小规模的更新,但也不会忘记赛恩等
级的巨大计划。
为了让用字跟上新的做法,我们不会再尝试使用过去如“重制”等严格定义的词汇。外观
为主的更新也会调整部分的游戏方式,而以游戏性为主的更新则会常常包含部分的外观更
新,比如新的技能特效。更新将更有弹性,端看每个英雄的状况不同而有调整,我们的目
标是让每一只英雄都能跟上英雄联盟的脚步。
那实际上到底会怎么运作呢?为了让大家更了解,我们来看看几个例子吧。
 
麦格灵炮手 崔丝塔娜
崔丝塔娜一直是个热门的英雄,看起来似乎不太需要更新,但一点点的改动就能让她跟上
时代。身为联盟的元老英雄,我们认为她需要一些外观上的更新,特别是“约德尔人”的
外型也渐渐地有所改变;同时,我们对她的爆炸射击(E)做出了一点调整,让她在射手
中有更独特的定位。这是一个中型计划,花了很多的时间和付出,而我们的重点不是全面
改动,只专注于需要调整的地方。
铁之使者 波比
大家最爱(?)的双马尾铁锤女孩在我们的更新名单中好一阵子了,她也是一个需要更新
来跟上当前环境的元老英雄。我们要澄清,我们真的很爱她现在的定位 ─ 谁会不喜欢当
个拿着大槌子的约德尔人,无惧地以各种方式将敌人强推在墙上?但事实上,这个概念执
行得并不太好,这也是我们现在需要做出改动的原因。
外观上,波比仍会看起来全副武装,我们希望能保留她主题性的外观和配色,同时让她有
技术上和风格上的更新。此外,我们也希望能让她的故事与约德尔人有更紧密地连结。她
的技能组则是困难的地方,以现在的标准来看已经过时了,但我们仍想保留核心的部分,
也就是冲刺与重捶。
更新波比确实是个困难的挑战,虽然未必会比赛恩的更新规模大,但也差不多了。我们仍
需要很多时间,但希望在完成后能让召唤师拥有非常好的体验。
如我所说,不同英雄的计划规模依照需求会有相当大的不同,以上举的例子也绝对不是我
们正在进行的所有计划。如果你喜爱的英雄不在名单上,别担心!他一定在我们的更新雷
达上,我们希望在 2015 年能用更快的速度带给玩家更好的体验。对于即将来到的更新我
们非常兴奋,希望各位也会喜欢这篇日志的内容喔~!
 
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2536&category=0&cate_title=所有新闻
作者: tio2catalyst (可可)   2015-01-07 23:27:00
波比只要把耗魔降低一点就好了,技能组够棒了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com