[闲聊] 关于会战扣技能

楼主: emptie ([ ])   2015-01-05 08:24:35
最近看了板上部分的文章有感而发
想要跳过背景陈述,主旨在最后几行
扣技能,顾名思义,就是spam技能的相反
相较于CD一好就放这种着重提高DPS的想法
扣技能这个技术更看重的是跟对手的互动与瞬间的关键反应
就像LF2的反受身连技还有反反受身的技术一样,着重的是心理层面的预测与快速的反应
扣技能这个动作可以分为在线上单挑跟进行团战两方面来说
在线上扣技能的原因通常有3
1. 消耗过大,一直放会被榨干
2. 是主要的逃生技能,在对面的角色比你强势或是对面JG很可能想杀你的时候,不能乱放
3. 本身角色很难主动发动攻击,但若对方先手你尚有不错的反击手段
因此技能CD长短与突进技能的距离常常就是短兵相接的胜负关键
越熟悉自己与对手的优劣,换血换得赢的可能性就越高
团战扣技能的原因很多,除了以上3点之外,
压制对方特定的角色输出并且快速集火消灭他也是常见的用法
像是召唤师技能-虚弱可以直接减少对方特定角色的输出还能留人
或者对方有zed的时候扣住金人等他冲了再放让他变得像白痴一样
留住一两个能断法的招式不让katarina转转转
作者: nikitony2001 (鸿鸿)   2015-01-05 08:43:00
所以你是要讨论到底要不要扣技能…?
作者: gemini622208 (麻烦钦)   2015-01-05 09:54:00
有loada给推

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