文章主旨在最后4行
应该没有违反 #1KCsNkmb
LoL的一个特色就是技能有成长性
有的技能吃AP
有的技能吃AD
有的技能吃最大生命
有的技能吃最大魔力
除了少数的功能性技能外,几乎只要有伤害的技能就有成长性
可是
我的问题是
很多英雄设计有吃两种系数的技能组
但是很难在出装上顾及
这样下来
像是Ashe的R Garen的R
吃AP系数或是魔法穿透但是根本这两个角色就不会出这种装备
有些本来有2种玩法的也被砍死其中一种
(tryn:... corki:...
不然就是吃ap的ad伤害或是吃ad的ap伤害
(lee sin:...
同一只角色能打出全部种类(物魔真)的技能伤害
(Darius Rek'Sai Kog'Maw
也许有人会觉得这样子让游戏比较丰富可是我不赞同
如果说是要平衡技能的成长性的话……那直接调整基伤跟系数会更方便
除了非常少数的角色以外
想要玩混伤流就是很吃力的事情
因为穿透必须分散投资的关系
事实上绝大多数的英雄结算画面上也会只有一种伤害占压倒性的多数
老实说我会觉得既然要设计成这样就应该允许多种出装
但是目前大方向上几乎都没有选择的情况下
这样设计没什么意义
而且我观察到一些比较新的英雄还是有这种设计,想问问大家的看法?