先说结论:
R社核心宗旨 赚钱第一
钱从哪里来?? 三大客源: 肥宅 屁孩 软妹子
正文:
R社在近期的更新变动 以及preS5的平衡方向
已经越来越往"刺客联盟"发展
如坦装弱势 攻击装及有副属性的装备增加
让现在很多人唉唉叫刺客太强 nerf Ire 之类的
以下分享我对于R社近期开发理念的感想
从 LOL发展至今, R社已经了解到自己的客户群主要来自三大方面
1. 肥宅: 如我一般, 喜欢玩些女角 帮老婆(in Game)换上新衣服
此客群的主要是自己花钱消费储值
所以在游戏设计上 不要改得太强或太弱 除非太强势不得以才动刀
例子: MF, Lux, Cait, Syndra
2. 屁孩: BR na euw sea 不解释 主要玩看起来很帅 或是收割角
这些玩家主要是拿零用钱 或是跟爸妈吵 是大户
很多父母为了不要让孩子吵都会买
像我就用月考第一名换来美少女梦工厂2 不过买错成圣少女战队
这类刺客角在设计上 只会增强 数据不至于砍弱
偶尔用些技能机制变动让它弱化(砍沉默) 而不是直接让人弃玩
例子: Riven, Akali, Zed, Yi
3. 软妹子: 有mic更好 或是现实生活认识更佳
这类玩家多半是陪朋友玩游戏居多 而且会吸引别人储值送礼
玩的角色通常很专精一两只 如 Karma Sona Zyra
因此在设计上也是少变动 如Sona的Q最近又变op才会小动一下
而且因为安定性问题 这类英雄不太会改变机制 而是动数据为主
例子: Sona Zyra Morgana "Teemo" "Ahri"
这里要额外讲这两只 Ahri是很特别的存在 因为很多女生其实喜欢长腿正妹
所以 Ahri + Popstar 真的是天作之合.
而Teemo看起来毛茸茸的不知为啥讨喜, 明明是个贱畜
我之前玩鳄鱼跟老婆说他是小顽皮 她才觉得好一点 玩teemo立刻接受
总结以上:
R社会重点往这三族群的爱用角开发skin, 并且维持他们的强度(选用率)
屁孩的收割角不会砍 但未来机制可能改变
所以main丑角的 赶快转行吧 Orz