Re: [情报] 英雄联盟大小事分享

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2015-01-04 04:55:28
我对于恶意送头有意见很久了。
※ 引述《s8752134 (AndyChen)》之铭言:
: Q. 那我们跟 Riot 沟通过这件事了没?
: A. 这个系统上线后,Riot 也在蒐集各个区域对于此系统的反馈。我知道在调整或优化前
: 会有人些因此被恶意检举而感到困扰。我保证会尽速优先与 Riot 将这件事的结果定案,
: 并将讯息告知大家。另外真的也要呼吁一下,可以不要乱检举人吗?这系统原先设计的用
: 意不是这样的。 ><
: 我自己在打积分或是一般的时候也遇过大家口中的‘神送nowhy’、‘五路皆屁神’、或是
: ‘中路不给就送,被杀到歪挂网中离’,我也会不爽或愤怒。所以我能理解那种想干谯的
: 心情。有些人问我说为什么屁孩恶意送头就不会被惩罚,而谩骂和中离的就会?
: 假设真的能做到人工判定好了,我们如何判定这个恶意送头的人是恶意或是技术不纯熟的
: 新手呢?死 20 次?去塔下给人杀?
让我们先来讨论一下 恶意送头 的情况。这种玩法,kda在队伍里面一定会很低。
因为他的死亡次数上升得异常快速。
换句话说,只要看看那个kda最低的跟其他人落差有多大就可以知道是不是恶意送头。
其他人都在 1~2,就一个人在 0.1~0.2 之间。
有人可能会提说“也许是那个玩家技术烂”。
这根本不会造成kda有这么大落差。
一个玩家在某一个场次的kda值,一定程度上可以反映他与队伍的协调度。
就算技术烂,但总看得懂中文吧?跟大家一起走放放招式,最差都会有助攻。
如果不是恶意送头,同队的人给予建议,自然会改变游戏模式。
那我技术烂,但是我又不爽听队友的指示,结果狂死怎办?
别怀疑,这也是恶意送头,因为你明知道会死还不听别人讲话继续死。
结论1:比较队伍中玩家的kda数值可以用来判断是否恶意送头。
有些靠北的玩家可能会改一种模式妨碍大家的游戏体验:闲晃
什么是闲晃?就是啥都不做到处晃,在野怪区游走,或者在家绕圈圈。
这里的话,我有个推荐的数据是 k+d+a,暂时称做kda sum好了。
如果一个玩家有在做事情,kda sum 会持续的增加,
不管是被杀,还是杀人或者助攻,都会增加。
但闲晃的人会增加得特别缓慢。
结论2:比较队伍中玩家的kda sum可以用来判断是不是故意闲晃
剩下的问题是:这两个数值要比其他队友低多少,才应该被判定为恶意送头或闲晃?
这也不困难。
先取样被检举的游戏,可以的话当然最好超过1000场,反正越多越好,
然后用人工判断是 恶意送头 还是 闲晃。
判断工作完成之后找个懂 Machine Learning 的人来处理那些资料,建立判断标准。
之后就可以完全靠数据处理的方式惩罚那些恶意送头或闲晃的人啦
: 我想表达的是关于恶意送头的判定存在一定的灰色地带,而谩骂和中离则是相对容易可判
: 定的事情;由人工判定都可能难以判断了,更何况是由系统来执行呢?不过可以确定的一
: 件事是,当我们认真的去打,通常可以减少遇到这种玩家的机会。我和 Riot 伙伴也会持
: 续讨论如何优化游戏设定,我也需要大家有遇到任何游戏设定不合理的地方,请跟我说。
: 大家一起帮忙当眼睛,让游戏体验更好。
灰色地带没差啊,多数玩家要的并不是绝对超级精准的判定,
而是想看到那些摆明耍北缆的受到惩罚而已。
反正一堆人没讲话就被检举&聊天限制Riot也没什么感觉

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