Re: [情报] 开发日志:玩家行为 ─ 设计核心

楼主: orange0319 (喵喵喵)   2014-12-22 21:29:58
欢迎统计学或是数学比较好的指正及提出不同观点
※ 引述《polymaker (..)》之铭言:
: 1%这个数字乍看之下很低,但如果你稍微计算一下,
: 会发现1%所带来的影响是很大的。
: 如果恶质玩家为1%,则可以假设优质玩家有99%,
: 所以你打一场比赛,另外9个人都是优质玩家的机率为:
: 0.99^9≒0.91
: 然后我们会发现:
: 0.91^8 = 0.47 < 50%
: 换句话说,即便恶质玩家只存在1%,
: 但你想要连打8场比赛,都不要遇到恶质玩家的机率,
: 其实就已经小于50%了。
: 所以啦,1%这个数字应该是差不多,没有低估,
你要这样算我也不否定拉
只是我认为不能故意去算连打几场不碰到
去凑50%以上这种说法
以你为观点
会影响到你的只有你队友
所以应该为
0.99^4=0.9605
=======
同时
每一场为独立事件
我认为应该要用统计学的观点去理解
而且要考量你碰到
1.2.3.4个嘴的机率
所以我用以下命题来论证一下你的看法
以不良率1% 加上每个人可能会有不愉快的一天 给他1%好了
所以总不良率2%
良品0.98
不良品0.02
随机抽样
n为队友 你最多只有4个队友
n=4
良品4-x
不良品x
X~b(4,0.02)
x=0
机率 0.922
x=1
机率 0.075
x=2
机率 2.304*10^-3
x=3
机率 3.136*10^-5
X=4
机率 1.6*10^-7
碰到4个好队友的机率是92.2%
碰到1-4个嘴的机率是
0.075
+2.304*10^-3
+3.136*10^-5
+1.6*10^-7
= 0.07733552
7.73%的机会会碰到1234个嘴
所以你还要再用那凑出来的50%来说话吗?
当然
我会说感觉还太少
是因为1%的玩家+1%平常人爆炸的2%人口
只造成7.73%这样的不良体验
但是你在天梯上这感觉应该有15%以上
所以到底是官方数字太善良
还是台服自认为自己 正常人
但是爆炸的机率远高于1%这数字呢 ^.<
※ 引述《polymaker (..)》之铭言:
: → DillMichel : 打台服完全不觉得负面行为只有1% 12/22 14:59
: → Fantasyweed : 1% (笑) 12/22 15:01
: → orange0319 : 我也觉得台服感觉不只1% 不过影响体验的应该是聊聊 12/22 15:08
: 所以啦,1%这个数字应该是差不多,没有低估,
: 只是有些人在分析数字的时候,太仰赖感觉了,
: 你的国中数学老师表示难过 :(
所以你的大学老师会难过吗?
没事问候我国中老师做啥?

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