Re: [问题] 为什么那么多人还是在喊AP

楼主: orange0319 (喵喵喵)   2014-12-21 01:03:55
虽然回费文可能不太好
可是我这篇也不是啥U文
表达一下见解
会这样喊是因为EU流定型已久
每路都会有 "较" 明显的性质 请注意是"较"
(不要和我说啥上路饭 你看到上路第一时间最好会想到饭 )
像是
上路通常都是坦 或是手短角色
中路通常是高爆发角色
现在是刺客比较流行
过去是技能型伤害角色天下 而那些角色比较偏魔法伤害
下路以配法通常是一个距离射手配上辅助
所以新人学习 或是 大家约定俗成 等等
就会把这些 "属性" 和 "路线" 作连动
就像是我上面例子
你很少会想到喊ADR会走去上路或走中路
或是喊SUP的会在上路自己撑线
虽然比较良好的配置是
队伍构成 => 角色分配分工 => 根据对手来换路对抗
这才是理想状态
而不是哪种属性就被绑死在哪边
不然何必逆EU?
何必换线?
肯定是以队伍获胜为前提来调整最佳的对应方针 !!!
难道你角色属性被克制
还要相信自己 "逆天操作" 能够超越电脑配给你的势均力敌对手?
(你又不是MQP 阿现在叫做 MMK)
所以扯完分工属性和路线被大家约定俗成的观念绑定之后
再来说说这好坏
其实每个人角色库和符文库都会有比较偏向哪类的属性
以这样来喊不是不行 只是变成先抢先赢
忽略了合作游戏的精神
虽然没有硬性规定不能玩先喊先赢的游戏规则(?)
但我认为为什么要30等才能打RANK ?
为什么角色要多少只以后才能打RANK ?
这除了是怕被BAN PICK完后你没角色可以用之外
更是要让玩家摸清楚自己除了最擅长的还有哪个是可以协调的?
假设全部都是AD擅长的人搜到一起
难道全部5人选AD然后挤下路拼中期爆发一波到底GG对面?
不可能嘛!!
阿 不能说这么果决 只是赢的机会不能以常理推论就是了
总是要有人帮忙 开战 帮忙 吸收伤害
而这些 "工作内容" 有更好的更适合的体质角色去负责
这才是分工这才是团队游戏的意义阿
其实我希望有一天台服风气能够喊出
MAIN XX 可补 OO 这样的
或是
我角色福文比较偏 OO 和 XX类 希望可以拿这些位置
而不是先喊先赢
没抢到就乱选戳整场
这样只是大家一起在地狱互丢泥巴
虽然让大家默认 P1-P5直接照比赛配置排下来这应该是最理想的
不过这 当梦想吧
一点小看法

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