[情报] 新改动:接下来将重制波比,李星可能再次

楼主: ivan609 (伊凡)   2014-12-20 03:03:29
Riot设计师谈《英雄联盟》新改动:接下来将重制波比,李星可能再次削弱。
近日Riot官方设计师在北美《英雄联盟》论坛里和玩家分享了关于近期英雄改动和重制的
计划,根据设计师爆料,再重制完赛恩之后,他们下一个目标暂时放在了波比身上,除此
之外,设计师还表示如果李星再度在打野英雄里占据统治地位,那么再度挨刀也不是不可
能的。
波比是下一个重制对象
玩家:我觉得下个应该轮到厄萨斯了吧,或者说与波比重造项目同步进行?
设计师Meddler:我们还未确认厄萨斯优化案的时间表(他是另一个有价值的大型改造项目)
。除非我们的计划中途出了什么岔子,否则波比一定是下个重制对象。然而在改造波比之
前,几乎能肯定会有些中小型规模的玩法更新。
不管被改弱多少次,如果该英雄仍然强势,还会再削弱
玩家:说到万金油型的英雄,只有李星被一砍再砍。现在选李星的玩家越来越少了,对战
也开始缺乏多变性。
设计师RiotScruffy:以前,李星被削弱过许多次。但如果他仍然处于统治地位,还会再削
。如果我描述得不太清楚,很抱歉。
雷珂煞队友将无法获得震动感知
玩家:为什么你们最终取消队友获得震动感知设定,这可是技能机制中三个核心元素之一
啊。
设计师Beat Punchbeef:“震动感知”设计的初衷原本为仅雷珂煞可见。我们按这样的方
式玩了好长一段时间。雷珂煞获得震动感知更能体现出英雄的主题色彩。
而在进行游戏时,团队成员间很少用语音交流,那么大家在游戏当中一定会进行文字沟通
或是通过发信号的方式互通讯息。其中最有效的方法则是利用游戏中的讯息系统。可是有
时光靠发讯息很难明确表达出你的真实意图。
在极度劣势的情况下,队友之间必须进行有效的沟通(单排游戏时),所以我们不想让所有
队友都能获得震动感知的好处。
目前暂时没有约瑞科重制的排程计划
玩家:设计师Scruffy Admits之前在文章里说约瑞科是有些问题,可目前没有任何计划修
复优化,真的是这样吗?
设计师Meddler:过去我们有讨论过,Scruffy 在文章里回复的内容也提到我们同意大家
的看法,需要修正约瑞科身上的问题。可我们从未说过没有任何调整计划,只是约瑞科未
列入目前的更新名单当中。
这是由于我们无法同时兼顾每一件事,并不是不愿望把他做得更好。我不敢说美术或创意
设计有什么大动作,至少在游戏玩法方面,将约瑞科优化会是项大工程。或许不能与塞恩
的改造项目相提并论,但应该会与目前波比的游戏玩法改造项目的规模差不多。
我明白看到优先调整其他英雄有些让人失望,不过这里我还是想再强调“现在没时间表”
不代表说“没有改造计划”。
来源:http://gaming.webshow.idv.tw/news/article.php?cid=3&id=906
作者: jameschen007 (想不出来)   2014-12-20 04:15:00
波比UOL跟Maknoon玩成那样 有必要改吗 改脸就好
作者: benny1990615 (Benny)   2014-12-20 19:14:00
波比当初是被eu流杀掉的。明明op,但各路都有更好的选择

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com