※ 引述《Mareeta (寻找新乐章)》之铭言:
: 我觉得这太op了迟早被修正...
: 简单的讲就是 攻速快的角色可以拉着野怪打 无损吃怪
: 野怪追你 你跑 到一定距离他会回头 这个时候你射他
: 野怪会在那边想打你又突然想到什么事一样又回头
: 所以基本上拉的好是无损吃野怪 (拉不好野怪会回血)
: 逆命将狗很奇怪吗?
: 根据这种特性 汎干麻还要下路对线 去将狗稳农就好了啊?
: 像汎 奎恩这种角色去将狗 gank能力不差喔
: 连卡马这种其实也能将 背后带着红buff出来拉线唱真言
: 但是这种拉怪打法对近战将狗角来讲真是情何以堪啊
: 吃野怪还要扣一堆血 又不一定吃的比较快...
以下就自己玩过的远程JG做些分享
逆命JG
逆命JG和其他JG最大的不同点在于无损吃红2等去线上GANK
2等就有525距离的黄牌=1秒指定晕(虽然有其条件)
在紫方会比在蓝方容易发挥这个优势
紫方石像=>红=>上路 这时候对方上路95%一定没插眼
因为他光是抢二 换血就没空了 怎么有时间去插眼
不过如果是石像=>红=>四鸡 对方上路50%会有眼
所以这路线会偏向去中路露头 只是把眼反掉也好 给对方中路压力
但是这时候2V2几乎打不赢 所以GANK就是摸掉血量就好
太想ALL IN 对方JG一来很容易死了就崩掉
因为下路有没有插眼 要注意兵线动向
蓝方你不管走哪个路线 下路有眼的机会都很高
所以如果想投资下路 就是重击四鸡给中路压力 插眼给队友然后农6
核心装:噬魂附魔(2250)+鞋子(325)+智慧末刃(2500)=5075
难点:1.队友 2.会战要一直拉打 3.中路崩溃很难救
优点:1.吃野快 2.制造多打少能力优异 3.一直(听到)啪啪啪很愉悦
汎JG
在没有噬魂附魔之前 就是的会A人会扭腰 打比较痛的远程小兵
下路除了反蹲对方JG 3V3会比较有机会(人多有操作的空间)
不然没有留人技 汎要GANK下路成功的话....那选谁都会GANK成功吧XD
中路JG 2V2的情况 除非对面招空很大 不然没有墙壁也不会赢 帮插红眼就好
太执著在中路 反而会影响到你中路对线的节奏 而且会加深他被GANK的可能性
身为一个在野区闯荡的暗夜猎人-汎 你要做的就是
住歪对面的上路 观察兵线或是上路对线的情况
发现有机会就不要犹豫GANK上路(因为其他路也不太可能有机会)
但是仍然要记得2V2绝对会打不赢这件事
看起来 汎JG的缺点似乎很多 但是也是有其优点的
除了第一轮攻速不快农不太起来之外 第二轮以后
农野怪站远程无损点 打起来又快又稳
打小龙和巴龙无比快速 在确定对面少人时 可以快速RUSH小龙
难点:1.队友 2.队友缺乏开战技会很容易输 3.中路崩溃很难救 4.很吃观念 很累
优点:1.吃野快 2.打人时出乎意料的高伤害
3.会战不要装忙 观念和操作到位的话 可以CARRY
废话了一堆 综上所述 远程AA型JG(AA=AUTO ATTACK)都有一些相同的特质
1.中路崩线 少了中路的伤害和控制力 很容易因为中路崩线输掉
而且自身缺乏团战控制 比起其他角色更难救得回来(开战能力薄弱)
2.前期(9等前)撞到对方JG打赢的机率很低
3.吃野速度都算蛮快的
4.想认真CARRY的话需要比平常更多的专注力
远程JG看起来很脆皮 事实上不一定代表比起其他JG会比较逊色
毕竟现在是S5都还没开始的阶段 谁也无法预料
或许开发出新的打法 你就是新一代的S5 Meta大师!!!