[心得] 5.56 Blue EZ @ 4.19 (下)

楼主: imbb15   2014-12-13 01:03:42
大家好,
在进入之后的主题前,
首先我们来看
A. “新古典主义”: 魔剑 + 三相 + CDR鞋 + 耳语 + 殒落
在上周与本周的OGN (12/3、12/4、12/10)
Faker、Zefa、PraY 等选手的EZ都出了这样的装
如果假设采用5.56模式,那么这带有S2复古风的出装
是否会如S2的ADR三本柱一样重返荣耀?
在前一系列文第7篇中,在下曾经分析过无CDR的类似出装
但如果采用5.56模式、先出魔剑,并且出CDR鞋,会带来多少变化?
经过预算安排后,各阶段出装顺序分为
魔剑+闪耀剑 → 三相+CDR鞋+十字镐 → 耳语+吸血鬼权杖 → 殒落+暴风大剑
我们暂将这种新古典出装代称为5.56NC (Neoclassical)
在分析图中以红色来代表;
另外,这种出装的主要比较对象会是5.56TF
因为之后还有其他分析,为方便大家在同一篇文章看,
还是决定把所有流派都留下来挤一挤 lol
我们把5.56NC跟5.56TF排在一起方便比较
进入DPS分析前,先来说些关于分析的重点:
1. 与上次分析不同,5.56NC先魔剑才三相,让魔剑不会到第2阶段才开始叠
2. 5.56TF对威力空窗的解决办法则是改出之镰,两种出装之间的比较
3. 5.56NC的CDR只撑到30%,不过5.56TF因为出之镰所以有40%
以下,分析开始~
第1阶段: http://i.imgur.com/TdgPI6k.jpg
5.56NC与其他先出魔剑的DPS差不多,而在这时就出完三相的5.56TF表现较好
如同在下之前曾建议的,ADR的EZ先出十字镐或1337等再出水滴
Zefa和PraY在比赛里都是先出闪耀剑才出水滴
除了避免作战能力差太多外,也与吃兵有一点关系
对线换不赢、打不赢除了会被 Zone Out
如果Q人不痛,能补能盾的Sup就可能会用血或盾来阻挡你Q兵 (Deny)
像IEM台北资格赛12/7的 HKES vs. TPA 第2、3场就是还不错的例子,大抵来说
第2场GodJJ先出闪耀,第1阶段对线输的兵约在20;
第3场GodJJ先出水滴,对线输的兵则约30
的确是可能会被迫少捡到更多兵
此外,通常JG在考量Gank时,会选择比较容易收效的地方投资
如果不容易收到好效果得到好交换,也会降低JG来帮的意愿
保持基本战力的重要性就在这些眉角上
第2阶段: http://i.imgur.com/s6rbCvr.jpg
这阶段的差异主要表现出
先拿到80AD+撑满CDR的5.56TF
与还在叠魔剑的5.56NC的差别
所以5.56TF就像是借由比较用心控制魔量,以及放掉一些后期威力
来换得在中期拿到最多Poke与作战的能力
此时单发Q的威力、Q的DPS,还有总DPS的表现,
5.56TF都可说是数一数二
5.56NC此时在单发Q的威力则与5.56TF相等
第3阶段: http://i.imgur.com/WUIkgae.jpg
5.56NC的设定也是在这里魔剑就会叠满
从分析图我们可以得知
5.56NC总DPS开始反超5.56TF的时间点是在终极魔剑+耳语出来之时
单发Q的威力比较: http://i.imgur.com/3P4NCmz.jpg
5.56NC的特点是随装备强化的单发Poke
到第4阶段从硬到软会赢5.56TF约30~60,也成为单发最痛的流派
虽然如此,从Q的DPS也可以看到没有撑满CDR的影响
Q的DPS: http://i.imgur.com/RgMfzFW.jpg
前面有版友觉得Q的DPS分析图主要是用来看会战
其实分析图也可以在CDR有差别的情况下,参照出Poke压力
例如三相流单发Q也很痛,但为什么DPS这么低?答案就是无CDR的关系
虽痛却不能常Q,相对来说给的Poke压力也会变小
第4阶段: http://i.imgur.com/3Yd2mUP.jpg
Q占DPS之比例: http://i.imgur.com/TeDRXAD.jpg
第4阶段出了攻速装备,加上CDR是30%,所以在此时5.56NC的Q占DPS比例就再度降低
其他阶段的占比则跟5.56IG极为近似
出完殒落后,5.56NC的DPS成长到胜过三相流、仅次于5.56YM的程度
所以近日吹起的复古风,可说是其来有自
那除了5.56YM以外,在座的其他流派是不是就要被无情淘汰了呢?
让我们继续看下去~
进入下一主题前,我们来看看这篇总共有哪些内容吧:
A. “新古典主义”:魔剑+三相+CDR鞋+耳语+殒落,也就是前面的内容
B. 被动叠满时的DPS分析
C. 吸血效果所可能带来的选装考量
D. 各种5.56流派适合的阵型
4.20改动后,如基础数值的部份,会让算式需要调整
另外也有调整魔剑伤害计算,以及把魔剑叠满时间都移来第3阶段等
因为不管早点出晚点出,终极魔剑大多在耳语左右就能叠出来了
或许之后再看看发篇4.20数据的文
不过主要的分析内容差不多都已经写完
文章慢慢看,其实很多疑问都能找到答案
例如:我想知道虽然最后装备相同,但顺序不同的各阶段DPS,该怎么办?
其实只要从第4阶段反推回来,再参照文章内容就可以大概知道囉
B. 被动叠满时的DPS分析
由于4.18咒能高涨的改动 (持续从5秒到6秒)
让 Blue EZ 更容易叠满并维持被动,
也因此许多 Blue EZ 的出装里没有攻速
虽然在之前的分析里都没有加进咒能高涨,
不过在这里,我们从比较会叠满并维持被动的第3、4阶段
一起来看叠满被动时,各种流派的DPS吧
注意,在这里虽然也有加进无CDR的三相流
但实战里三相流不管是叠满或是维持都比较困难
第3阶段: http://i.imgur.com/MRY3p1Z.jpg
第4阶段: http://i.imgur.com/TyLoiIC.jpg
虽然三相流叠满被动时的威力很强,
但在没把被动叠起来的状态下,
5.56的威力都是与三相流同等甚至超越,且还有较稳定的W加攻速
所以5.56流派在会战能够更快暖好身达到输出峰值
在会战前段的爆发力更强
C. 吸血效果所可能带来的选装考量
这次系列文的出发点,如果说得更深入的话
并不只是为了阐明5.56模式没有出装死的问题
而是为了让各位版友更能知晓5.56模式能在选装上
带来的自由度、主动性与目的性
譬如吸血10%太少吸不回来时,原本要出嗜血才能得到20%吸血
但嗜血提升的DPS较少,盾本身也有一点限制
5.56则能够主动为了足量吸血的目的,在自由选装的格子转出 之镰+殒落
在真正中期亟需嗜血盾的时候也能以殒落换嗜血,1337上鬼刀等方式
从而不用牺牲太多DPS
同时5.56还有机会达成一件吸不够,那就出两件的成就
把殒落换嗜血提高生存力的话,整体输出尤其对坦克会降很多
通常是面对无坦的刺客阵才会这样出
除了嗜血,现在4.20也多了愤怒药剂可以选择,就看需不需要嗜血的盾
(另外,4.20没有提供CDR的蓝精炼可以喝啦~)
装备若能不牺牲DPS拿到20%,那再喝愤怒药剂就等于能有高威力的20%+10%
回到正题,虽然普攻吸血应该不能完全用1:1的方式加到DPS上比较
不过这次就先用1:1的方式加进来给各位参考吧!
如果有吸血该怎么算的好点子,也欢迎各位赐教
由于在第1、2阶段时,许多流派都是多兰剑+殒落
除了还没再出吸血的GodJJ、darkskyaa,还有5.56NC,吸血量没有明显差距
于是我们也从各种流派转出吸血大装前后的第3、4阶段来进行比较
第3阶段:
无被动 : http://i.imgur.com/Rjryrtw.jpg
叠满被动: http://i.imgur.com/AI18UVP.jpg
即使魔剑已经叠满有主动的伤害,装备在缺乏吸血之下 (如GodJJ)
会战中的交换能力会被其他流派追回或拉开
5.56NC则是因为吸血量的差距,
所以又变成没有反超5.56TF
另外则是出嗜血的darkskyaa虽然有23%吸血 (假设多兰还在)
但没有耳语除了DPS较低,
在打比较硬的敌人时,每秒平均也才多吸10滴
第4阶段:
无被动 : http://i.imgur.com/UQSg5jC.jpg
叠满被动: http://i.imgur.com/GQa4wPP.jpg
我们可以看到5.56ER的优秀续战力,但其表现并不单在血量
5.56ER在魔量上也透过魔剑+之镰得到高续战,
从而仅次于以DPS见长的5.56YM
另一个出之镰+殒落的5.56TF在交换力上,
也完全与5.56NC平起平坐丝毫不输
两者的差别可说就只在5.56TF要注意魔量,5.56NC要注意血量而已
(题外话,战斗力破千看起来为何有种莫名的爽感 lol)
经过以上的分析我们了解到,
各种出装的 5.56 Blue EZ 都能表现得比三相流更优秀
不过EZ本身对线并不强势
Blue EZ在初期更是容易凸显弱势
在高强度的比赛如IEM台北资格或是OGN,
EZ对线CS常常会被迫输到20左右
所以各位在练对线时,可以把20当做底线来训练基本功
比赛方面,
或许EZ也需要被列进换线保护对象之一
D. 各种5.56流派适合的阵型
最后我们来看各种5.56流派适合的阵型吧!
如(补)篇所言,各种流派就像是可见光的光谱一样,各有不同适合的阵型
1. 5.56YM
适合一波、AOE等主打野战、会战或队友CC足够的阵型,会战输出最高
例如队友是球女、茂凯等,EZ可以跟着补上十分足够的伤害
2. 5.56ER
适合一般或Poke阵型,威力稍低但仍于三相流同等
特色是在原来Blue EZ的机动性上,后期对续战生存力进行更多强化
例如敌人有不少加速或突进、队友则是高机动但CC较少的如勒布朗、卡力斯等
是配合队友以机动性空间来对抗突进斗士、拆黏人坦克或AP上路的好选择
3. 5.56IG
除了反制大量物理伤害、物理刺客,冰拳 Poke & Disengage 的特性
更能帮助有高伤害却缺CC的Poke阵容,提高队友Poke的命中率与压力
如在下之前 TPA vs. SK 分析文提到的搭配齐勒斯,
正好在12/10的OGN Samsung vs. IM 第2场出现
不过,同样时间内自己的输出确实比较低,所以有时会有顺风小王子的感觉
如果敌方是多CC强开,或是高机动位移等会缩小冰拳发挥空间的阵容
冰拳的缓速效益是否仍大于伤害型出装则要再考虑一下
除了选择出殒落确保打同期的坦不至水枪外,还能干脆直接从5.56IG转5.56NC
所以冰拳要不要、何时出,单纯就是判断 效果/输出 何者更重要
纯就DPS来看,冰拳在魔剑将要叠满的第3、4阶段(耳语前后)出会比较好
4. 5.56TF
如同(中)篇所述,5.56TF主要着重在前中期的优势争取
所以适合前中期雪球、单抓,或队伍有后期角需要前中期火力的阵型
又或是敌人会早期偷龙随时可能开战,藉5.56TF确保前中期龙战能力
后期补上殒落的话,可以增加切坦及作战交换能力
5. 5.56NC
与5.56TF对比,5.56NC的重点则是在三相出完后的单发Poke,以及后期DPS
从耳语后DPS超越5.56TF、最后与三相流、5.56YM紧列就能看得出来
不过加上续战力后,5.56TF的表现也没有输
5.56NC适合的是有基本会战力或有反开的偏Poke阵容
举例来说,像是“蓝宝、李星、杰西、EZ、珍娜”这样的组成
从开始写5.56系列文到现在,
EZ已经从赌徒变回了选手,并且 Blue EZ 也正成为主流
那么,到底5.56会不会成为最佳模式呢?
作者: a22665566200 (蓝)   2014-12-13 01:09:00
推用心好文

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