※ 引述《a7v333 (蠢与穷)》之铭言:
世界赛转播其实官方有做经济差距表(单位:K),
现在一条小龙 = 8% AP.AD伤害加成。
X2>清兵 X3>二级鞋(5% = 15~20跑速加成)
X4>建筑物伤害 X5>150真伤/三秒。
当我们的主播与场地终于跟上了世界潮流之后,
S5的小龙习性与推塔节奏又会带来什么样的改变?
= = = = =
你身边有多少朋友还在打LOL?
又有多少朋友只打ARAM,只打NG,对于RANK与职业赛毫无兴趣?
游戏专业度固然重要,但更重要的是传达方式与配套措施。
百分比或数字都只是让观众更容易接收到资讯的方式,
如同前两季曾经使用过的龙珠(现已改为填不满的表格。)
近两季的转播看下来,只有龙珠这件事情有领先世界潮流。
如果愿意拿回来用的话,之后转播就可以说:
“目前AHQ已经拿到了三颗龙珠,再拿到一颗的话就可以得到15%的建筑物伤害加成)
S5这次的改动重点归结下来有二
一在于"使用道具时机"、二则是"增加会战机率"
从前期的重击、会战、布眼、点塔、小龙战
到中期的二塔(护盾)、分推 or 四一/三二拉扯。
高地塔前压制/巴龙战/一波逆转。
塔在没人防守的情况下是越来越容易被摸掉的。
而这点在转播上如何呈现,还不习惯S5的玩家又能明白多少,
有待于更多的沟通与理解,
这不是单纯的3.5奈米吉拿棒就可以解决的问题,
会需要一个团队的共同分析与讨论,
单单归咎于主播个人或转播协调者,有失公允