[情报] 11/25 2015 赛季季前版本更新

楼主: superRKO (朋友最重要)   2014-11-24 22:25:19
来原网址:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2488
英雄联盟将于 11/25(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到这次的版本更新,这是 2015 赛季的第一个版本更新,也是其中一个最大的更新
!呼~
2015 赛季最大的主题就是策略的多样性。这听起来有点笼统(有人还记得 2014 赛季季
前提到的“游戏后期的威力”吗?),但我们想要的是提供更多的致胜方法,让你在游戏
中所做的任何决定都跟你选什么英雄一样重要。在之前的几年里,我们缺少了合适的系统
和手段来平衡不同的策略。今年我们不“修正”以往几个赛季的战术问题,而是朝地图资
源、野区以及打野道具,还有新增一些策略性的道具着手。有了这些新玩意儿后,打赢游
戏的方法就会变得非常多种,而我们的目标就是就由这些来让英雄联盟的策略和体验变得
更多样化。
老实说,对于一下子塞了这么多新东西到游戏里,我们是有点犹豫的,但我们接着就意识
到季前改版本来就是大改特改的好时机(?),所以我们就放手去做啦!这只是一个开始
,这个版本会有…很多很多变动,以及多变的玩法,我们能预期可能会出现许多瑕疵,而
这需要时间来调整。我们对这次赛季季前的方向是有信心的,虽然我们内部已经测试了好
几个月,但比不上为数众多的各位!我们很期待(也有点怕怕的)看看各位怎么大显身手

总之呢,2015 赛季季前有一大堆东西等著各位探索啦!别忘了到【2015 赛季季前页面】
看看新玩意儿的介绍,期待各位的回馈与意见喔!
Chris "Pwyff" Tom
※ 以下更新内容“英雄相关”与“道具相关”的部份为精简版本,详细说明将于之后与
更新报报一同补上。
英雄相关
推荐道具
所有英雄的推荐道具都更新了。
现在系统会根据你有没有带重击而推荐不同的道具。
 
每等级增加的数值
所有英雄的基本数值(除了攻速)都提升了 168%。
所有远程英雄(以及凯尔和杰西)都增加了 2 点物理攻击。
“每等级增加”的状态更改为“成长”,实际运作方式详见以下说明。
英雄数值不再是线性成长。
等级 1:0% 成长数值。所谓的“基础状态”指的就是此时的数值。
等级 2:+72% 成长数值。
等级 3:+75.5% 成长数值。
等级 4:+79% 成长数值。
…+[(等级 x 3.5 - 7)+ 72]% 成长数值。
等级 18:+128% 成长数值。
懒人包:在 18 等时,你总共获得 +1700% 成长数值(这比起以前稍微多一些)。
 
生命回复 / 魔力回复
以下法师 / 坦克辅助英雄更改为拥有 6 点基础回魔(5 秒),以及 0.8 点成长回魔(
5 秒):
阿璃、亚历斯塔、艾妮维亚、安妮、阿祈尔、布里茨、布郎姆、卡莎碧雅、戴安娜、伊莉
丝、费德提克、飞斯、加里欧、古拉格斯、汉默丁格、杰西、卡玛、卡尔瑟斯、卡萨丁、
凯尔、勒布朗、雷欧娜、露璐、拉克丝、马尔札哈、魔甘娜、奈德丽、奥莉安娜、雷兹、
斯温、星朵拉、塔里克、瑟雷西、逆命、维迦、威寇兹、维克特、齐勒斯、希格斯、极灵
、枷萝
以下传统辅助英雄更改为拥有 9 点基础回魔(5 秒),以及 0.4 点成长回魔(5 秒):
珍娜、娜米、索娜、索拉卡
 
复仇之矛 克黎思妲
本次更新后便能看见新英雄克黎思妲的资讯,我们将在几天后上架。
扭曲树人 茂凯
茂凯的外型已经整修完毕囉!可以参考【英雄更新:“扭曲树人”茂凯】获得更多资讯喔

一般
更新了经典造型、熔岩炬木、图腾树人和圣诞树人的模组与材质,以及鬼影幢幢的材质。
神树守门员则没有改变。
更新了经典造型与所有造型的视觉特效。
更新了技能图示以及经典造型的美术图。
殇之木乃伊 阿姆姆
一般
基础物理防御由 27 调整为 23。
绝望(W)
每秒损失的敌人最大生命由 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7% 调整为 1/1.5/2/2.5/3%。
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
砂影霸者(Q)
基础魔法伤害由 60/90/120/150/180 调整为 75/105/135/165/195。
砂漠禁军(W)
魔攻系数由 0.7 调整为 0.6。
护砂瞬身(E)
基础护盾数值由 60/100/140/180/220 调整为 80/120/160/200/240。
黑寡妇 伊芙琳
一般
基础物理防御由 22.72 调整为 26.5。
成长物理防御由 4 调整为 3.8。
孤高剑客 菲欧拉
剑舞之心(R)
基础物理伤害由 160/330/500 调整为 125/255/385。
额外物攻系数其实有错误,应该为 1.2 但实际效果只有 1.15,不过也没差了,因为…
额外物攻系数由 1.2 调整为 0.9。
连续攻击同一单位所造成的伤害由 25% 调整为 40%。
失落之子 呐儿
一般
基础生命回复(5 秒)由 5 调整为 2.125。
狂怒基因(被动)
小不点型态增加的跑速由 10~25 点调整为 10~30 点。
由于 2015 赛季季前对于基础状态的调整,小不点型态的额外攻速现在和基础攻速一样,
并转变为成长数值。现在的成长数值为 6,这对呐儿应该不会有什么实际影响。
由于 2015 赛季季前对于基础状态的调整,所以狂暴型态的状态全部改变了。现在狂暴型
态早期的物理攻击和生命较低,但到后期会较高。这当中牵涉的数学计算非常复杂,不过
简单来说,之后的狂暴型态比起以前大约会少 30 点生命和 4 点物理攻击。而狂暴型态
的成长数值如以下所示:
成长物理攻击:5.5
成长生命:108
成长生命回复(5 秒):3
成长物理防御:4.5
成长魔法防御:2
小不点型态 ─ 骨头回力镖(Q)
伤害由 10/45/80/115/150(+1.0 物理攻击)调整为 5/35/65/95/125(+1.15 物理攻击
)。
技能宽度由 60 调整为 55。
狂暴型态 ─ 巨岩抛掷(Q)
伤害由 10/50/90/130/170(+1.15 物理攻击)调整为 5/45/85/125/165(+ 1.2 物理攻
击)。
小不点型态 ─ 野兽本能(W)
基础伤害由 25/30/35/40/45 调整为 10/20/30/40/50。
对野怪最多造成的伤害由 75/125/175/225/275 调整为 100/150/200/250/300。
狂暴型态 ─ 原始冲撞(W)
冷却时间由 12/11/10/9/8 秒调整为 15/13/11/9/7 秒。
大发明家 汉默丁格
一般
基础生命回复(5 秒)由 0 调整为 11。
成长生命回复(5 秒)由 0.6 调整为 1.75。
科技魔法维修机器人(被动)
现在不再对自己产生效果。
不祥之刃 卡特莲娜
死亡莲花(R)
冷却时间由 60/52.5/45 秒调整为 90/60/45 秒。
魔法伤害由 400/575/750 调整为 350/550/750。
虚空掠食者 卡力斯
虚空尖刺 / 进化 ─ 尖刺拷问(W)
冷却时间由 8 秒调整为 10 秒。
盲眼武僧 李星
一般
基础物理防御由 26 调整为 24。
基础生命回复(5 秒)由 9.4 调整为 7.4。
披甲龙龟 拉姆斯
动力冲刺(Q)
冷却时间由 10 秒调整为 16/14.5/13/11.5/10 秒。
破甲嘲讽(E)
减少的物理防御由 10/15/20/25/30 点调整为 5/10/15/20/25 点。
亡灵勇士 赛恩
一般
成长生命回复(5 秒)由 1 调整为 0.8。
光荣战死(被动) 
生命衰退由 (等级 × 2)调整为 1 +(等级 × 1)。
成长生命衰退由(等级 × 1.4)调整为 0.7 +(等级 × 0.7)。
琴仙 索娜
英勇赞美诗(Q)
灵气附加伤害的魔攻系数由 0.25 调整为 0.2。
坚毅咏叹调(W)
“目标生命每失去 1% 治愈效果就增加 1%”调整为“目标生命每失去 0.5% 治愈效果就
增加 1%”。
基础回复生命由 25/45/65/85/105 调整为 30/50/70/90/110。
魔力消耗由 70/75/80/85/90 调整为 80/85/90/95/100。
众星之子 索拉卡
一般
基础物理攻击由 56 调整为 50。
星之祝福(W)
射程由 450 调整为 550。
寂静星河(E)
冷却时间由 18/17/16/15/14 秒调整为 24/22/20/18/16 秒。
嗜血猎手 沃维克
无尽束缚(R)
冷却时间由 90/80/70 秒调整为 110/90/70 秒。
道具相关
精炼药剂
同一时间只能拥有一种精炼药剂的效果。
在达到等级 9 之前,无法购买精炼药剂。
抗击药剂(新道具)
价格:400
效果:增加 25% 体积、减少 25% 缓速效果、增加 25% 韧性,并获得“钢铁之路”效果
,持续 3 分钟。
钢铁之路:你的移动会留下轨迹,走在上面的友方英雄会增加 15% 跑速。
速推药剂(新道具)
价格:400
效果:增加 250 点生命、增加 15% 对防御塔的伤害,并获得“攻城司令”效果,持续
3 分钟。
攻城司令:周遭小兵增加 15% 对防御塔的伤害,并根据你的跑速增加他们的跑速。
巫魔药剂(新道具)
价格:400
效果:增加 40 点魔法攻击、增加 15 点魔力回复(5 秒),并获得“巫魔精随”,持续
3 分钟。
巫魔精随:对敌方英雄或防御塔造成伤害时,附加 25 点真实伤害。此效果对敌方英雄有
5 秒冷却时间,但对防御塔无此限制。
愤怒药剂(新道具)
价格:400
效果:增加 25 点物理攻击,并获得“嗜血狂暴”效果,持续 3 分钟。
嗜血狂暴:对敌方英雄造成物理伤害时,回复等同于 10% 造成伤害的生命。获得击杀或
助攻时,增加药剂持续时间 30 秒。
 
回复道具
治疗宝珠
由 +5 生命回复(5秒)调整为 +50% 基础生命回复。
仙女护符
由 +3 魔力回复(5 秒)调整为 +25% 基础魔力回复。
水晶护腕(新道具)
合成公式: 红水晶 + 治疗宝珠
合成价格:20(总价格为 600)
效果:+200 生命、+50% 基础生命回复
禁忌之像
总价格由 700 调整为 600(合成价格减少 100)。
由 +8 魔力回复(5 秒)调整为 +60% 基础魔力回复。
女神之泪
总价格由 700 调整为 720(合成价格增加 20)。
由 +6 魔力回复(5 秒)调整为 +25% 基础魔力回复。
所有由女神之泪合成的道具,合成价格都减少 20 以维持原价格。
 
圣杯和它的快乐伙伴
圣杯
总价格由 880 调整为 1000(合成价格增加 20,抗魔斗篷价格增加 100)。
由 +7 魔力回复(5 秒)调整为 +50% 基础魔力回复。
魔法防御由 20 调整为 25。
唯一被动 ─ 魔法涌泉:效果由“每损失 1% 魔力,提高 1% 魔力回复”调整为“每 5
秒回复 1.5% 失去的魔力”。
雅典娜的恶魔圣杯
总价格由 2600 调整为 2700(抗魔斗篷价格增加 100)。
由 +10 魔力回复(5 秒)调整为 +50% 基础魔力回复。
唯一被动 ─ 魔法涌泉:效果由“每损失 1% 魔力,提高 1% 魔力回复”调整为“每 5
秒回复 1.5% 失去的魔力”。
米凯的魔锅
由 +20 魔力回复(5 秒)调整为 +100% 基础魔力回复。
唯一被动 ─ 魔法涌泉:效果由“每损失 1% 魔力,提高 1% 魔力回复”调整为“每 5
秒回复 1.5% 失去的魔力”。
 
策略道具
清除者透视镜(侦查助手)
进阶透视镜的范围指示不会再死后缩小显示为清除者透视镜的范围(实际效果的范围不变
)。
荣耀披风(新道具)
合成公式:催化神石 + 水晶护腕
合成价格:700(总价格为 2500)
效果:+500 生命、+300 魔力、+100% 基础生命回复
唯一被动 ─ 勇气的奖励:升级时,在 8 秒内回复共 150 点生命与 200 点魔力。
唯一主动:增加周遭友军 60% 朝敌人或敌方防御塔移动时的跑速,持续 3 秒。3 秒后爆
发震波,降低 80% 周遭敌方英雄的跑速,持续 1 秒。缓速效果可以提早手动触发。
好战者铠甲
合成公式调整为:巨人腰带 + 水晶护腕 + 水晶护腕
合成价格调整为 300(总价格调整由 2830 为 2500)。
生命由 1000 调整为 800。
唯一被动效果由“每 5 秒回复 1% 最大生命”调整为“每 5 秒回复 1% 最大生命。若
8 秒内都没受到伤害,则回复效果提高至 3% 最大生命”。
指挥旗帜
合成公式调整为:军团圣盾 + 恶魔法典
合成价格调整为 280(总价格由 2400 调整为 3000)。
新增效果:+20 魔法防御、+200 生命
魔法攻击由 80 调整为 60。
技能冷却时间减免由 20% 调整为 10%。
不再有灵气效果。
唯一被动 ─ 庇护:增加周遭友军 20 点魔法防御与 75% 基础生命回复。
唯一主动 ─ 晋升:大幅增加一名线上小兵的能力,并使之免疫魔法伤害。冷却时间
120 秒。
砲车小兵:+100 伤害、+600 生命、+100 魔法防御、增加体积
近战小兵:+50 伤害、+90% 额外攻速、+600 生命、+40 物理防御、+40 魔法防御、增加
体积
远程小兵:+75 伤害、+30% 额外攻速、+400 生命、+40 物理防御、+40 魔法防御、增加
体积
巨喙鸟斗篷(新道具)
合成公式:布甲 + 治疗宝珠
合成价格为 520(总价格为 1000)。
效果:+30 物理防御、+100% 基础生命回复
唯一被动 ─ 跳进来又跳出去:在防御塔附近时,增加 30% 跑速,持续 2 秒。
欧姆破坏者
合成公式调整为:巨啄鸟斗蓬 + 燃烧宝石
合成价格调整为 750(总价格由 2000 调整为 2600)。
不再有魔法攻击。
生命由 350 调整为 300。
新增效果:+50 物理防御、+100% 基础生命回复、-10% 技能冷却时间
唯一被动 ─ 跳进来又跳出去:在防御塔附近时,增加 30% 跑速,持续 2 秒。
封印防御塔的持续时间由 2.5 秒调整为 3 秒。
同一防御塔被封印的冷却时间由 7.5 秒调整为 8 秒。
 
物理防御道具
锁子甲
合成公式调整为:布甲
合成价格为 450(总价格由 720 调整为 750)。
所有由锁子甲合成的道具(除了以下有提到的以外)总价格不会改变。
荆棘之甲
总价格由 2200 调整为 2100(合成价格减少 130,锁子甲价格增加 30)。
日炎斗篷
总价格由 2650 调整为 2600(合成价格减少 80,锁子甲价格增加 30)。
守望者铠甲
合成公式调整为:布甲 + 布甲
合成价格调整为 450(总价格由 1000 调整为 1050)。
物理防御由 50 调整为 45。
兰顿之兆
总价格由 3000 调整为 2850(合成价格减少 200,守望者铠甲价格增加 50)。
 
魔法防御道具
抗魔斗篷
价格由 400 调整为 500。
魔法防御由 20 调整为 25。
负极斗篷
从游戏中移除。
所有由负极斗篷合成的道具将会由抗魔斗篷取代。
所有由负极斗篷合成的道具(除了以下有提到的以外)总价格不会改变。
深渊权杖
合成公式调整为:爆裂魔杖 + 抗魔斗篷 + 抗魔斗篷
合成价格调整为 580(总价格由 2560 调整为 2440)。
魔法防御由 45 调整为 50。
亡灵斗篷
合成公式调整为:抗魔斗篷 + 红水晶
合成价格调整为 300(总价格由 1400 调整为 1200)。
魔法防御由 45 调整为 35。
水银饰带
合成公式调整为:抗魔斗篷
合成价格调整为 750(总价格由 1550 调整为 1250)。
魔法防御由 45 调整为 30。
水星弯刀
总价格由 3800 调整为 3700(合成价格增加 200,水银饰带价格减少 300)。
魔法防御由 45 调整为 35。
 
叠加道具
灵魂窃取者
总价格由 1235 调整为 1400(合成价格增加 165)。
现在灵魂窃取者一开始就会有 5 层叠加!
每次死亡会失去的叠加层数由 ⅓ 调整为 ½。
秘奥之剑
总价格由 1200 调整为 1400(总价格增加 200)。
现在秘奥之剑一开始就会有 5 层叠加!
每次死亡会失去的叠加层数由 ⅓ 调整为 ½。
现在叠满时会增加 20% 额外攻速。
现在叠满时不再增加 15% 跑速。
 
移除道具
以下道具从游戏中移除:
神圣之剑
死刑宣告
终末战戟
 
打野道具
狩猎者弯刀
总价格由 325 调整为 400。
现在对野怪不再有增加 10 点物理攻与减少 5 点野怪对自己造成的伤害。
新被动 ─ JUNGLER:攻击命中野怪时在 2 秒内造成共 30 点魔法伤害。与野怪战斗时,
每秒回复 7 点生命与 3 点魔力。
现在召唤师有带重击时,才可以购买此道具。
盗猎者小刀(新道具)
合成公式:狩猎者弯刀
合成价格:350
被动 ─ 极速重击:当你在敌方野区使用重击或是击杀一个大型野怪时,重击的冷却时间
会减半,你会获得额外的 20 金钱,并增加 175% 跑速,效果在 2 秒内递减。
被动 ─ 打野的浪漫:攻击命中野怪时在 2 秒内造成共 45 点魔法伤害。与野怪战斗时
,每秒回复 10 点生命与 5 点魔力。
游侠砍斧(新道具)
合成公式:狩猎者弯刀
合成价格:350
被动 ─ 爆破重击:重击的冷却时间减少 15 秒。重击会对目标周围的野怪和敌方小兵造
成一半伤害,并晕眩他们 1.5 秒。对野怪使用重击时,会回复 15% 失去的生命与魔力。
被动 ─ 打野的浪漫:攻击命中野怪时在 2 秒内造成共 45 点魔法伤害。与野怪战斗时
,每秒回复 10 点生命与 5 点魔力。
军队长剑(新道具)
合成公式:狩猎者弯刀
合成价格:350
被动 ─ 精密重击:重击可以对敌方英雄使用,并标记他们 6 秒。你的攻击命中时会对
被标记的目标附加 18~69 点真实伤害,获得目标的视野,并减少 20% 目标对你造成的
伤害。
被动 ─ 打野的浪漫:攻击命中野怪时在 2 秒内造成共 45 点魔法伤害。与野怪战斗时
,每秒回复 10 点生命与 5 点魔力。
追迹者的短刀(新道具)
合成公式:狩猎者弯刀
合成价格:350
被动 ─ 凛冽重击:重击可以对敌方英雄使用,附加 28~164 点真实伤害,并减少目标
50% 跑速,持续 2 秒。
被动 ─ 打野的浪漫:攻击命中野怪时在 2 秒内造成共 45 点魔法伤害。与野怪战斗时
,每秒回复 10 点生命与 5 点魔力。
 
打野道具附魔
附魔 ─ 噬魂(新道具)
合成公式:短剑 + 短剑 + 任一由狩猎者弯刀合成的道具
合成价格:600(总价格为 2250)
效果:+50% 攻速、攻击命中时附加 40 点魔法伤害
被动 ─ 噬魂:击杀大型野怪时,攻击命中附加的魔法伤害增加 1 点;若击杀敌方英雄
或是获得助攻,则增加 2 点。
附魔 ─ 剑圣(新道具)
合成公式:燃烧宝石 + 红水晶 + 任一由狩猎者弯刀合成的道具
合成价格:250(总价格为 2250)
效果:+500 生命、-10% 技能冷却时间、+35% 韧性
附魔 ─ 魔尊(新道具)
合成公式:恶魔法典 + 任一由狩猎者弯刀合成的道具
合成价格:680(总价格为 2250)
效果:+80 魔法攻击、-20% 技能冷却时间
附魔 ─ 战神(新道具)
合成公式:残暴之力 + 任一由狩猎者弯刀合成的道具
合成价格:163(总价格为 2250)
效果:+45 物理攻击、-10% 技能冷却时间、+10 物理穿透
野区
我们总是会根据先前赛季所遇到的问题来做调整,而在这次的赛季季前,我们并非选择将
表现好的英雄给踢到一旁,而是让打野有更多样的策略选择。如果我们可以让不同类型的
打野英雄都能在野区中闯出不同的天地,那么就不会有所谓的“最理想的”打野英雄。这
个概念有点模糊,所以让我们解释一下:在 2014 赛季时,打野是个“很好解决”的位置
,因为理想的打野路线几乎一成不变,持续能力很好取得,而野怪们只是一台台等着你去
领钱的 ATM。因此可以稳稳农野怪又能给予线上极大威胁的英雄被视为“最好的”打野仔
,也就是那些突袭 / 伤害能力高的角色(噢,哈囉,李星安安啊),他们并没有相对于
他们优势的弱点。
这次赛季,我们在野区中引进了非常多不同的新东东,让你在每场游戏中都可以有不同的
选择!有了这么多变量,现在打野更需要适应并考虑优先性,而非只是追求一个最佳解。
这也让我们有更多手段可以平衡野区,而不是只能对飞太高的特定打野英雄动刀。
你可以把这些野区的变动想成你在和敌队的打野仔下棋。要怎么根据对方的行为来做出反
应?何时才是需要某个重击奖励效果的好时机?应该把重击用在比较侵略的地方,还是稳
稳地农怪比较有可能赢?
不管你的答案是什么,别忘了看到提摩就赏他一记重击!
 
河蟹(新野怪)
现在两边河道各有一只螃蟹野怪,击杀牠们可以获得速度圣坛与视野的奖励。
去年我们新增了一个野怪(现在已经变成啾吉囉!),因为我们想要平衡两边地图的中立
野怪。今年我们借由河蟹达到的目标,不只是创造一个行为模式完全不同的野怪,也提供
了一个全新且独特的奖励。所以,我们不是只是再多放一只啾吉在河道上,河蟹提供了很
多战略性的选择。在敌队于小龙区集结之前击杀河蟹,我方可以先获得该区的视野,借此
优势就能逼退敌队。或是如果你家中路想在前中期就把线推一推然后到别路帮忙,那么拿
下螃蟹会是个不错的选择,可以观察敌队突袭的意图。河蟹的击杀奖励有很多运用的方式
,当然也有可能就这样白白地浪费掉!总之呢,我们会密切地观察这只螃蟹会怎么影响
2015 赛季季前的生态。
重生时间:3 分钟
奖励:击杀河蟹后,在飞龙区或巴龙区前方会多出一个速度圣坛,并获得视野,持续 75
秒。
河蟹遭受攻击时,会试着逃跑。
 
重击奖励
重击野怪,获得奖励,就这么简单!
重击对打野仔来说是很特别的工具,但“怎么使用重击”这个问题的答案太简单了(只有
一个,那就是冷却好了没)。现在每个野怪都有不同的奖励,如此便能根据情况选择不同
的目标,打野高手也可以借由这个机会将自己与一般打野仔区隔开来。歹势,我换个简单
一点的说法好了:现在使用重击的方式可以分辨出这个打野仔到底会不会。
石怪:重击石怪会获得“腰马合一”效果,持续 90 秒。每第一次和第五次普攻会晕眩士
兵或野怪。对防御塔的第一下普攻附加 50 +(等级 x 15)点真实伤害,但会消耗掉此效
果。
巨喙鸟:重击巨喙鸟会获得“锋利鸟嘴”效果,持续 90 秒。当你被敌方守卫看见时会获
得警示,并让你获得魔法视野能看见隐形物体,持续 10 秒。
魔狼:重击魔狼会获得“魔狼鬼魂”效果,持续 90 秒。召唤一头魔狼鬼魂到指定区域进
行巡逻。
啾吉:重击啾吉会获得“巨毒盔甲”效果,持续 90 秒。攻击你的敌人将会中毒,在 3
秒内受到共 6 +(等级 x 6)点魔法伤害。
树精长老:重击树精长老可以回复 20% 最大生命。
远古魔像:重击远古魔像可以回复 25% 最大魔力。
 
野怪数值 & 奖励
打野变难了,但奖励也变好了。别被凶残的树精长老给烧死啦。
2014 赛季的野区太和平了。有了精灵石的回复效果,没血没魔就不再是一个需要担心的
问题,这表示吃野怪速度快的打野英雄比起注重持续力的打野英雄要有优势得多。因为持
续能力现在很好取得的关系,“理想的”打野英雄重视的是突袭能力(不难想到李星、卡
力斯、伊莉丝、伊芙琳或雷葛尔吧)。
对于这个情况,我们的其中一个答案是增加打野的难度。如此一来,便能区分出“打野速
度快”和“持续能力高”之间的差别。这让持续能力高的打野英雄可以在吃完野怪后还有
足够的生命 / 魔力去别路突袭,而打野速度快的英雄或许还是有比较强的突袭能力,但
他们的生命 / 魔力的状况可能就不会那么好。借由这些调整以及打野道具的改动(还有
上面所提到的重击奖励!),打野应该会有更多不同的风格囉!
啾吉 / 石怪 / 魔狼 / 巨喙鸟
重生时间由 50 秒调整为 100 秒。
基础生命、物理攻击、金钱与经验奖励增加 20%。
大幅增加物理攻击的成长数值。
增加到 12 级前的成长生命。
火红巨喙鸟
经验奖励由 120 调整为 140。
伤害由 40 调整为 55。
跑速由 320 调整为 350。
巨喙鸟
经验奖励由 10 调整为 20。
伤害由 14 调整为 20。
跑速由 320 调整为 350。
远古魔像
基础生命由 1500 调整为 2000。
伤害由 60 调整为 73。
树精长老
基础生命由 1500 调整为 1800。
伤害由 60 调整为 80。
 
远古魔像 / 树精长老奖励
我们想试着减少打野仔把红 / 蓝 buff 让给队友所牺牲的东西。
打野仔把红 / 蓝 buff 让给你时,满怀感激地和他 / 她说声谢谢吧!有些人可能会不以
为意,觉得红 / 蓝 buff 本来就是“团队”的资源,不需要因此道谢,但这可不符合团
队合作的精神喔!
OK 先把礼仪的议题放在一边,这些变动让打野仔在把 buff 给队友时,比较能控制要放
弃多少经验 / 金钱。
远古魔像 / 树精长老
经验奖励由 260 调整为 100。
金钱奖励由 60 调整为 42。
迷你哨兵 / 树精
经验奖励由 20 调整为 50。
金钱奖励由 7 调整为 22。
 
野区经验
这只是我们新加的一个小调整,减轻打野仔一直住在野区里农怪就农出关的情形。有时候
也要走出野区看看啊~去帮帮你的朋友们嘛!喝杯咖啡突袭一下再回去呗。
英雄等级大于野怪 1 级,就减少 10% 所获得的经验。最多减少 50%。
 
被野怪敲死不可耻(?)
被野怪干掉真的蛮糗的,但更糗的是发现没有红 / 蓝 buff 后有多难打。接着你会落后
得更多,但又不想承认是因为不小心死在树精长老的手下。希望这次的改动可以让这种情
况变得比较不尴尬。
现在被野怪击杀不会再失去身上的红 / 蓝 buff。
 
召唤峡谷
游戏早期击杀 & 助攻奖励
在早期杀到敌方英雄获得的奖励不会再打折扣囉,除非你拿到的是助攻。或许你要考虑把
人头抢下来。
为了调整早期的雪球效应我们改变了许多成长数值(在前面有提到),我们决定要把
2014 赛季季前减少的早期击杀奖励给改回来。小心不要一开始就让李星拿到两个人头,
不然接下来可有得受了…
击杀金钱奖励由“前 2 分钟为 75%,到 4 分钟时成长至 100%”调整为“任何时候都是
100%”。
助攻金钱奖励由“50% 击杀金钱奖励”调整为“前 90 秒为 25% 击杀金钱奖励,接着每
秒增加约 0.2%,到 5 分钟时成长至 50% 击杀金钱奖励”。
 
基地回复
由“每秒回复 8.5% 最大生命与最大魔力”调整为“每 0.25 秒回复 2.1% 最大生命与最
大魔力”。
 
死亡计时
这些变动在实战中可能没什么感觉,不过我们想让落后的队伍有更多机会逆转。当中牵涉
的数学计算太复杂了就不提啦。
重生时间由“在 25 分钟后随时间增加”调整为“重生时间在 35 分钟后随时间增加”。
重生时间由“每分钟增加 2%,在 50 分钟时成长至 150%”调整为“每 30 秒增加 2%,
在 47 分钟 30 秒时成长至 150%”。
 
地图资源
因为在 2015 赛季季前有了“增加策略多样性”的这个目标,我们试了很多不同的方法来
接受这个挑战。以地图资源来说,我们想要让不同的资源提供各自独特的奖励。
所以…这代表什么意思?
基本上现在召唤峡谷的每个地图资源都变得更独一无二了(包括给予的奖励以及取得的方
法),所以能让游戏迈向胜利的方法也会变得不同。我们让策略不再大多数围绕在赚更多
钱(当然这还是很重要,不要误会我们的意思),而是提供更多有趣且有意义的策略让队
伍选择。应该先拿到飞龙的叠加效果吗?还是直推主堡比较好呢?或是来换个路?等等,
刚刚塔喷的那个是雷射光吗?
在 2015 赛季季前,你得思考的问题可多著囉!
水晶兵营防御塔 & 主堡防御塔
以后想塔杀在水晶兵营防御塔或主堡防御塔旁的敌人可得三思了。这些防御塔现在变得超
凶,还会降低你的跑速和所造成的伤害。没开玩笑,它们真的很痛。
我很确定我们都遇过敌方有只贾克斯(或是泰达米尔,或是劫,或是…你应该知道还有谁
吧)一个人在搞分推,看到他被水晶兵营防御塔喷死了才会觉得危机暂时解除。这次的变
动是为了提升对抗分推的能力,虽然并非完全反制分推(因为你知道的,要是那贾克斯肥
到流油,他想杀你就可以杀你),但在拉锯的战况中还是有不错的帮助。如此一来,就算
遇上分推很猛的队伍,也不会在他们领先(就算只有一点点)时就完全束手无策。
水晶兵营防御塔与主堡防御塔变得比以前更强大。因为当中牵涉很复杂的数学计算,所以
很抱歉我们无法给予明确的比较,不过我们可以说现在的水晶兵营防御塔与主堡防御塔大
概是以前的 1.5~2 倍强。
生命回复(5 秒)由 15 调整为 5。
攻速由 0.83 调整为 4。
无视目标 82.5% 物理防御。
减少目标 15% 所造成的伤害。
减少目标 10% 跑速。
每次攻击都会叠加 6 层效果,最多 120 层。切换目标时,层数会重置。
每层增加 0.0105% 伤害,最多增加 125%。
内防御塔
想要推倒内防御塔,通常需要:(1)精准的换路,(2)冒着风险塔杀,或(3)让敌队
招架不住的强大骚扰能力。情况(1)和(2)有很明确的反制方式,但是(3)几乎只取
决于英雄的阵容组合。要马你的队伍禁得起骚扰,要马就是禁不起,一翻两瞪眼。我们已
经新增了荣耀披风这个道具来做为一个比较凶的解法,而内防御塔的护盾则让防守的队伍
有更高的能力抵抗敌方的骚扰。
现在内塔本身与周遭的友方英雄都会获得护盾,随时间增加,最多 200 点生命。
若内塔在 30 秒内曾受到伤害,护盾数值会停止增加。
水晶兵营重生时间
在 2014 赛季时我们缩短了水晶兵营的重生时间,不过这次因为我们加强了水晶兵营以及
主堡的防御塔能力(在前面有提到),所以我们把重生时间调回去了,让进攻的队伍有更
多的空间重振旗鼓。
水晶兵营重生时间由 4 分钟调整为 5 分钟。
防御塔 & 小兵防御数值
这不是这次版本更新最令人兴奋的部分(?),不过我们调整了防御塔与小兵在游戏里的
数值。如果你凡事都喜欢搞清楚,那这些东西应该会让你蛮兴奋的。我们觉得这样很好。
防御塔
现在不再随着时间增加物理防御与魔法防御。
现在的物理防御与魔法防御为 100(减少 50% 所受伤害)。
附近没有士兵时,物理防御与魔法防御为 200(减少 75% 所受伤害)。
生命
外防御塔:2000
内防御塔:2000
水晶兵营防御塔:2500
主堡防御塔:2500
小兵
现在不再随着时间增加物理防御与魔法防御。
砲车小兵不再拥有基础物理防御。
所有小兵的生命回复都增加了,好让他们像以前一样耐打。
砲车小兵
更多的砲车小兵!而且更早!
当我们观察游戏流程时,发现砲车小兵没有跟上一般游戏的脚步,所以我们加快了他们的
出生频率啦。
砲车小兵由“35 分钟后每两波兵就出一只”调整为“20 分钟后每两波兵就出一只”。
砲车小兵现在 35 分钟后每一波兵都会出一只。
巴龙出生时间
巴龙说牠想要晚点上班。
现在巴龙的出生时间跟砲车小兵两波出一只的时间一样,我们可以将游戏中期的步调调整
得较为一致。
巴龙出生时间由 15 分钟调整为 20 分钟。
巴龙奖励
现在击杀巴龙的队伍不会再获得额外的回复能力,但会获得可以加强小兵的效果。真的变
得很强喔。
巴龙 buff 通常是打破僵局的关键,让选择龟著不死的队伍无法再一直这样逃避(?)下
去。虽然原本的巴龙 buff 是有这样的效果,但影响力不是很大。因此我们将巴龙 buff
朝“冲啊把他们的城墙给撞破啊”的路线加强,希望之后各位吃掉巴龙后,真的能达成这
种效果。
随着时间增加获得的物理攻击与魔法攻击,最多 40 点。
现在会减少回城时间至 4 秒。
成功回城后立即回复 50% 最大生命与最大魔力。
成功回城后增加 50% 跑速,持续 8 秒。
现在会增强周遭的小兵。
所有小兵
跑速变为 90% 周遭英雄的平均跑速,最多 500。
免疫缓速效果。
除了超级小兵之外,其余小兵减少 75% 范围伤害与持续伤害对自己造成的伤害。
近战小兵
在敌方小兵与防御塔 800 距离内时,增加 50% 跑速。
增加体积。
增加 75 攻击距离。
减少 75% 敌方英雄与小兵对自己造成的伤害。
减少 30% 敌方防御塔对自己造成的伤害。
远程小兵
增加 20 点物理攻击。
增加 50% 攻击动画速度。
增加 100 攻击距离。
砲车小兵
增加 600 攻击距离。
增加 50 点物理攻击,但攻速减半。
攻击变为范围伤害,对防御塔伤害加倍。
超级小兵
增加 25% 攻速。
在敌方小兵与防御塔 800 距离内时,增加 50% 跑速。
飞龙奖励
击杀飞龙所获得的全队间前与经验奖励现在替换为叠加效果。现在每次击杀飞龙后,队伍
会获得 1 层叠加效果。叠加至 5 层时,全队都可以获得一个强力效果,持续 180 秒。
在 2014 赛季时,如果单看获得的奖励,推掉一座防御塔跟吃掉一只飞龙几乎没什么差别
。当然,推掉敌方防御塔基本上可以让队伍的地图视野更广,但除非你有一直保持优势,
否则推塔跟吃飞龙只代表某一队在一次战斗中获得了比较多的金钱和经验而已。
所以~
为了符合我们想让资源奖励变得独一无二的哲学,飞龙现在在游戏后期会是个更大的威胁
,但击杀牠可以获得叠加的效果。这表示玩家必须仔细考虑值不值得用飞龙叠加效果来换
敌队的内塔。除非你们打算再也不掉龙,否则跟飞龙有关的决定都攸关着风险。看看飞龙
的叠加效果到底是些什么东西吧!
现在击杀飞龙会使队伍获得 1 层叠加效果。
龙拳(1 层):+8% 物理攻击与魔法攻击
龙吼(2 层):+15% 对小兵与野怪的伤害
龙翼(3 层):+5% 跑速
龙鳞(4 层):+15% 对防御塔与建筑物的伤害
龙魂(5 层):所有飞龙加成效果加倍。此外,你的攻击将会燃烧敌人,在 5 秒内造成
共 150 点真实伤害。效果持续 180 秒,可重复获得。
现在击杀飞龙不会再使全队都获得金钱奖励,但击杀者仍可获得经验以及金钱奖励。
击杀飞龙所获得的全队经验值奖励减少 50%。
力量的余烬(红 buff)
蓝 buff 提供的效果比较全面(持续力、清兵能力…等等),红 buff 则是比较注重在打
架。我们想要将这方面的力量挪一点到消耗战中。
现在每 5 秒会回复 1% 最大生命。
持续时间由 150 秒调整为 120 秒。
3 秒内共造成的燃烧伤害由 10~44 点真实伤害调整为 5~56 点真实伤害。
降低的跑速由 8~15% 调整为 5~10%。
智慧的余烬(蓝 buff)
若在游戏早期就拿到蓝 buff ─ 特别是被同队的两人拿到时 ─ 消耗战的情况会变得非
常一面倒。不过我们并没有削弱蓝 buff 的效果,我们觉得可以先缩短持续时间就好。
持续时间由 150 秒调整为 120 秒。
 
召唤师技能
因为现在重击变得很复杂,所以我们顺便把所有召唤师技能的等级需求都调整过了。
 
旧的召唤师等级需求
等级 1:清晰、鬼步、治愈、重生
等级 2:净化
等级 3:重击
等级 4:驻守
等级 6:光盾、传送
等级 8:虚弱、点燃
等级 10:洞察
等级 12:闪现
 
新的召唤师等级需求
等级 1:清晰、驻守、鬼步、治愈、重生
等级 4:光盾、虚弱
等级 6:净化、传送
等级 8:洞察、闪现
等级 10:重击、点燃(杀五社的专辑!\m/)
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明天开始就是新的游戏了!!!!
各位准备好了吗?
作者: skywithme118 (White)   2014-11-24 22:31:00
作者: willytp97121 (rainwalker)   2014-11-24 22:59:00
巨喙鸟的被动...方唐镜喔XD
作者: joey19870429 (((゚д゚)))   2014-11-24 23:03:00
新野怪叫河蟹是三小XDDDDDDDD
作者: za75za50za02 (o'_'o)   2014-11-24 23:03:00
这次天赋没改喔?
作者: money1992922 (阿哭哪妈踏踏)   2014-11-24 23:49:00
野区更重要了 韩国人要更强了...
作者: tino89511992 (tino0721)   2014-11-25 00:18:00
怒嘘砍掉神圣之剑
作者: YuenYang5566   2014-11-25 10:59:00
刚试了一下 要用重击打死才有野怪加成

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