楼主:
superlin (我愛林書豪)
2014-11-24 18:07:06大家好,我是小护士曼秀雷敦。
其实关于新版的索拉卡,
我很久以前就想要花点时间来研究了,
但是受制于家中有只母老虎,
每天扫地、煮饭、拖地板之后剩下来可以打lol的时间真的剩不多,
所以一直拖到今天我才能够提供给各位这篇心得文。
毕竟我不太喜欢打嘴砲或脑补,
没有亲身去踹过所有想的到的可能性之前,
PO不负责任的心得文我个人是没有太高的兴趣。
在这心得文之前我大概实验了有两百场的场次,
这版索拉卡真的以辅助排行榜来说应该算偏弱的英雄,
假使最高是S等级的话,
他最多能够排在A-~B+的位置,
因为与其他的辅助相比,
他真的缺少了一个可以让队伍有机会"逆转"的要素,
简单来说就是逆风场你很难靠着这只角色的精湛操作,
把整个游戏风向逆转回优势。
大致来说这版的索拉卡你可以把他想做一个医生,
一个LOL外科急救中心的医生,
不过这个医生有点可怜,
血库的血不够还要自己捐,
然后帮人急救的时候还会被人扁。
要成为一个成功外科医生的条件是什么?
这可以参考我们目前的北市参选人柯文哲,
昨天我去参加游行走了她妈的不知道几公里的路,
回家以后"听说"他还有体力跑去西门町当人行看牌。
没错...身为一个医生体力是很重要的,
尤其索拉卡天生体质又很差,
技能组合又常常会让自己暴露于风险之中,
我相信柯在手术的时候不会有人拿着铝棒在旁边等著扁他,
连仁济医院都知道医黑道要有铁栏杆,
但招换峡谷的索拉卡在医疗过程中被揍只能吃屎,
所以靠后天的加强非常重要。
其实我也尝试过之前改版前的AP出法,
大概有实验了四十几场吧,
但是回归到几个问题点
1.AP系数偏低
2.改版后攻击型技能CD增长使用难度增加(尤其是Q)
3.技能组合太容易让自己暴露于风险中,尤其中后期会战开始后很容易蒸发
这两点造成了你就算是称AP也很难像加萝或是其他假SUP真AP的角色一样,
能够在前期靠消耗的方式对敌人造成威胁。
(加上目前最强势的W在技能不高的情况下换血效率超差)
符文的部分目前我
紫色黄色:回血
红色:固定物防
蓝色:成长魔防
天赋的部份我是以 4/26/0 为主。
起手道具我选择的是贤者古币+3水。
我知道有些人提过水晶灵药,
我也实际测试过,
后来选择放弃的原因只有两点:
1.灵药五等后就开始显的鸡肋,但五等前并不会比贤者的配法带来更多优势。
2.缺乏开战技能的索拉卡可以在后期靠着升华的优势为队伍争取到一些时间以及空间。
基本来说在阵容的部分,
索拉卡对于那种有强势范围控场的队伍会比较有发挥的空间,
像是嘉文、贾克斯、斯温这类型的英雄跟索拉卡搭配起来都十分不错,
因为E的变动只有在队伍有先手控场的情况下才能够有最好的发挥,
靠两人合体范围控场技能接死他们,
事实上我也在这种阵容下得到了不错的胜率,
最烂的就是全场都是薄皮刺客分推角的队伍阵容,
这种大多数一进场最多杀个人就吃屎了可以补个屁?
至于对AD的部分,
我个人认为索拉卡算是一个还蛮百搭的辅助,
所有的AD其实跟他配起来都有还算不错的效果。
再来来讲讲技能点法吧,
我个人一等习惯先点W,
之后点Q或是点E就看AD的属性,
像凯特林或是JINX这种有陷阱能定人的我就会先点E
如果在前期对线还算平稳的情况下我也会点E,
唯独只有在开始对线自家AD就被对面换免钱的情况下我会考虑先点Q,
找对面捐血救自己队友,
虽然说大多数这种类型的智障AD你点Q他还是从头烂到尾,
但这种点法可以让你家的智障AD心理比较平衡,
知道世界上除了他爸妈外还是有人愿意关心他爱护她,
减少他中离的机会。
之后就是R>W>E>Q
没错Q最后点满,
这招打人不靠谱点满花超多魔,
又很容易推线,
主要是强在他的W被动吸血效果。
我也尝试过Q、E交互点打半AP型POKE踹了三十场,
效果超差。
另外目前补血真的是索拉卡这版本最大的亮点,
活用这点你就可以与你的队友赖线赖到天荒地老海枯石烂。
前期对线切记"控线",
这点非常非常非常重要,
务必与你配合的AD沟通。
索拉卡对于前期的GANK非常无力,
他那两招CC在对线期几乎跟没有一样,
如果真的不幸有个爱推线的智障队友,
也请记得推过中线就请你扣E别乱放。
Q这技能你就把它当成你是一只母蚊子,
用母蚊子的思考逻辑来想。
蚊子为什么会惹人厌?
因为他三步五时会在你睡觉或是无力反抗的时候来叮你,
要打她的时候你又打不死或是打不到。
虽然蚊子很惹人厌,
但我从小到大还没听过有人被蚊子活活叮死的。
(登革热这种附加中毒效果的不算)
对面ad想尾砲车...叮
对面ad想吃小兵...叮
对面想点塔...叮
叮不到没关系,
飞一飞停在墙壁上晚点继续叮。
狗屎叮到脚敌人走路还会一跛一跛的...爽!
还有身为一只称职的母蚊子,
吃饱就别乱叮人了。
(除非你魔量太高)
其实Q的耗魔量并不低,
烂砸的结果常常会导致你遇到危险的时候W跟E丢不出来。
另外知道你家AD已经没救的情况下就别浪费医疗资源了,
我看过超多白痴...包含我本来逃的掉的捕到自己没血,
被对面DOUBLE KILL。
那种一定会死的状况自己要学会判断,
该死的队友就让他们自己去遗爱人间吧(帮对面发财)。
W个人建议前期一等的时候必要时再补,
点到两等再来狂补。
另外E在前期过中线之前能够拿来POKE,
其实顺发范围又不推兵的特性拿来当POKE技能还不错,
唯一的缺点就是CD有点长丢了就没自保技能。
在面对对面一波流一套可以接歪你的情况下我也建议需要扣E。
在危急的时刻丢的对象要会选。
像是假使对面是以AP型辅助为主,
E就丢她。
如果对面是以强CC为主,
就丢AD。
不过这点需要一点经验判断,
主要就是以"技能伤害输出谁比较大"这点来判断丢谁,
然后对线期每趟回家可以帮队友背一两瓶红水...
另外这版的E以某些点来说算是被改烂,
毕竟以前被沉默无法FLASH,
现在是拍拍屁股随便都能顺走,
不管是追击或是落跑在小规模会战以及对线期严格来说都没以前好用,
唯独在有群体先发CC的队友或是那种上下坡的特殊地形才能够发挥出效果。
出装的部分假使队友真的很爱推,
可以考虑回家先出眼石,
遇到比较会控的不然可以把流浪者合出来以后直出五速鞋,
总之眼石->升华->守护家园的五速鞋这三样东西先想办法搓出来。
之后看对面阵容
AP比较凶猛就出日轮
AD比较凶猛就出冰心
之后可以考虑反甲、复活、振奋、女妖这些装,
反正就捕到-CD 35%然后防御达标就好。
大多数守护家园五速鞋在下塔爆之前搓的出来,
之后你就可以进入仁医模式,
这里补补那里补补。
没血回家补满再冲出来继续补补补。
这版大型会战比较需要注意的点只有在于
1.R等到队友头上有十字架在补...除非掉血太快
2.E在可以的范围尽量跟队友配合,
真的配不起来的场合就盯着对面最凶狠的玩家放。
3.会战结束之后...假使赢就尽最大能力把队友补满然后回家用五速在冲出来。
4.Q在会战比较容易丢到缓速,毕竟画面乱成一团,这点可以多加利用。
以上是我这个版本的心得文,先去煮饭,晚点有想到些什么再补上。