Re: [闲聊] S5野区之大家忽略掉的变动

楼主: swlimk (Hi)   2014-11-22 16:10:01
※ 引述《RedEdge (红刃)》之铭言:
: 这篇主要是来提一些Patch上面可能有写
: 但没啥人注意到或者是根本没提到的一些更动
: 顺便闲聊一些个人对此之后的打法预测
: 1.野怪有了等级,一开始是Lv2,之后的等级取决于野怪重生时所有英雄等级的平均值
: (应该是无条件舍去)
: 另外现在六大野怪区(红、蓝、蟾蜍、鸟、石头、狼)的总经验值都是200
: (狼似乎多3~5左右...)
: 并且在击杀野怪时,如果低于该区野怪X等级,则增加100*X的经验值
: 而如果高于该区野怪Y等级,则降低20*Y的经验值
: EXP:
: 如果你Lv3打Lv2的蓝Buff区,那你获得的经验值剩下200-20*1=180
: 如果你Lv3打Lv6的蓝Buff区,那你获得的经验值就是200+100*3=500
: 2.所有野区的野怪都在01:55的时候出生
: 3.打野道具不再是“金钱道具”,这让你可以同时出打野道具跟跳钱道具
: EXP:同时出山灵守护(绿跳)+最高阶打野道具
: 影响A:开场01:55打一区的野怪升Lv2再回到线上
: 由于第一点和第二点的变化,一区野怪的经验值在开场就有300,可以直升Lv2
: 所以像是树人茂凯、小丑萨科...之类的英雄
: 便可以利用这点在开场的时候就先去打一区的野怪直接升到Lv2再回到线上。
: 这应该会是最直接冲击现在上路生态的一个Meta
: 大家都知道对线抢升等级和经验值差距所造成的优势是多么巨大,尤其上路线
: 所以拥有能在开场以低消耗(不带重击)就击杀一区野怪的英雄,会在这Meta获益良多
: 或者也可能会形成在遇到对手可能带闪现+传送的招唤师技能时(慎、石头人、加里欧)
: 选择带重击+闪现开场打野抢Lv2和野怪重击效果(蓝方癞虾蟆的反弹毒颇强)
: 并且用重击控制上路河道新野怪以获取上路河道视野的新Meta打法
虽然在推文有回可是这边还是稍微讲一下
我觉得因为现在小龙给的buff实在太强了 现在中后期放小龙或是不管还没差很多
毕竟打到中后期 差一千经济放掉 把兵线整理好 视野做好比较重要点
可是现在小龙的buff太强了 前中后都不太能随便放
所以上路带重击来吃野怪上二等是不可能的 TP没办法牺牲
但是带着TP 吃一只蟾蜍 或是 双石 回补之后TP回线上 这倒是可行的做法
毕竟开场用掉TP 大概快六等的时候TP也CD好了 并不影响支援团队的使用
指是角色的选择也很重要 因为如果你吃太慢 回补在TP回来 对方也2等了
那这个动作其实意义不是很大...
河道视野那只野怪其实持续时间比想像中的短 在solo的时候其实效益不高
但是打team上 我觉得小龙那只视野比较重要
前期控制那个视野就可以很容易的控制对方的蓝 或是逼迫对方jg靠下
不然容易喷小龙 反而是巴龙因为前期巴龙改太强 加上巴龙那附近的眼一直都会是大量的
所以那只野怪"相对而言"比较不重要一点
: 影响B:吃三区野怪就能直升Lv3,不限定要同时吃红蓝Buff,双JG的产生?
: 开场打一区野怪300经验,之后再打随意两区获得400经验
: 刚好超过直升Lv3所需要的280+380的经验值
: 这让人联想到可以分成左半边和右半边的两个打野英雄,同时升到Lv3
: 并且很酷的点是,单JG在打完三区野怪升Lv3之后,再打另外三区的野怪
: 都会因为自身等级比较高,所以得到的经验值因此下降
: 不能不说这可能是RIOT想改变游戏生态的一部分,或许进阶组队同时有两个打野时
: RIOT故意摆出上边草丛一个下边草丛一个,可能就是想暗示这样的可行性
: 在比赛中,Buff最多的应该就是蓝方主动逆EU的开局了
: S4在蓝方选择用逆EU开局去保护AD像似汎、或寇格魔的发育时
: 往往会因此牺牲原本要走单人上路线的大男的经济和等级
: 不是赌一把去下路挑战2V1然后祈祷不要被3人或者4人DIVE
: 再不然就是随着自家Jungle一起走向野区吸取微薄的经验
: 然后再JG LV3 TOP Lv2的情况下去做上路的4人Dive
top吃完buff后 最多再打一团野就残了 不可能两坨 所以升不到三等
其实这想法有点不切实际 更何况去dive
不过到是有个做法我觉得可以
一样逆eu开局 top吃完buff之后 在吃一坨回补 sup在线上吸经验吸到2等
之后recall去帮top在吃一坨野怪 然后top就会三等回线上
ad单人线一样可以压对面 或是控线 然后top跟sup回去防守线
反而会因为等级比较高 会过得比现在更舒服一点
: S5可能就可以看到蓝方逆EU开局时,布置好视野之后
: 由带重击的JG独自去吃红Buff及下半边的野区冲Lv3
: 然后原先的上路大男在AD+SUP的陪同下吃掉蓝Buff升Lv2
: 再凭一己之力吃另外两区野怪升Lv3,然后协同JG做上路4人Dive的开局
: 这样的开局同时帮助了Top大男能够比S4多升到Lv3多一个技能用
: 合理巧妙的运用AD+Sup逆EU必须晚点现身的时间差去做事情
: 并且一口气把六大野区的野怪全部刷掉,下次重生时能有更好的经验和经济
一口气刷掉这点其实我很赞成
可是其实野怪的重生时间变长了 第一轮对付逆eu可以这样做 反而可以让自家jg更快六等
但是后面重生的jg 除非jg都不做事 不然光是吃完六陀 时间也差不多重生了
所以我反而觉得可以多call 线上(上中下)吃野怪提高经济
毕竟jg会做视野 会gank 除非选择范围重击快速吃野 不然前期伤害起来之前
吃野怪速度真的慢很多
(因为英雄平均素质有调低 18等会成长到跟原本相同)
: 类像似塔里克、机器人、纳地鲁斯这类打野较慢,Gank较为强力的CC型英雄
: 将重击放在建立视野优势的方针
: 重击巨喙鸟可以获得清除对方视野的能力,重击河道野怪抢夺河道视野
: 然后出绿跳钱,到线上Gank的同时还可以获得额外的经济,以此弥补打野较慢的缺陷
: (核心装备:Ranger's Trailblazer+巨石盾甲+视介之石+5速鞋+红眼*N)
: 由于重击的方针并不放在赚钱以及获得Buff怪,所以队伍还是可以有专职的JG
: (就类似于1打野 1游走的玩法)
给支持 不过我反而是认为可以选择稍微吃装备一点的sup
像是火人(出大面具大幅提升伤害) 卡玛 lulu(ap高 缓速跟护盾都高)
lee(眼石 保牌 前期好用)之类的 因为你有带重击了 表示你会稍微吃到一些野怪
表示你会有一定程度的经济(起码一定比现在sup有钱吧?)
现在sup不吃装备比较好的原因是因为 打到强度比较高的场 或是team
其实各lane的经济几乎都远高于sup
那如果你是吃装备的sup 你的存在感就会很低 反而不吃装备的sup就没差
既然选择重击到处跑(其实现在sup也很常到处跑...)
那ad势必就要自己带衰弱 不然中后期真的会很惨
反而ad线会是比较平和农兵的情况
(血量一低 可能就会一次被两个人gank 换血会很注意)
不过还有待商榷就是了
看美服打法还是没什么变 就选的角色变比较多元而已
不过刺客角到是真的有可能没落
毕竟前期角色素质降低 投资一定的水 刺客在线上要拿到优势应该会比以前难
个人想法的话
推塔变得更重要了
拿到巴龙buff那个砲兵超强的...
强cc一定会抬头 前期伤害降低的情况下 cc多的角色可以多打一下 可以容易渡过前期
(现在比较没落主要也是高伤脚色太多 只要软cc(缓速) 就可以打得很好)
小龙战会刺激吧 不然龙被吃对方又没死的话拿小龙buff的伤害痛到爆炸
再来就是期待更新囉 RK也换图了 看来应该会准时更新吧

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