[闲聊] S5野区之大家忽略掉的变动

楼主: RedEdge (红刃)   2014-11-21 14:07:49
这篇主要是来提一些Patch上面可能有写
但没啥人注意到或者是根本没提到的一些更动
顺便闲聊一些个人对此之后的打法预测
1.野怪有了等级,一开始是Lv2,之后的等级取决于野怪重生时所有英雄等级的平均值
(应该是无条件舍去)
另外现在六大野怪区(红、蓝、蟾蜍、鸟、石头、狼)的总经验值都是200
(狼似乎多3~5左右...)
并且在击杀野怪时,如果低于该区野怪X等级,则增加100*X的经验值
而如果高于该区野怪Y等级,则降低20*Y的经验值
EXP:
如果你Lv3打Lv2的蓝Buff区,那你获得的经验值剩下200-20*1=180
如果你Lv3打Lv6的蓝Buff区,那你获得的经验值就是200+100*3=500
2.所有野区的野怪都在01:55的时候出生
3.打野道具不再是“金钱道具”,这让你可以同时出打野道具跟跳钱道具
EXP:同时出山灵守护(绿跳)+最高阶打野道具
影响A:开场01:55打一区的野怪升Lv2再回到线上
由于第一点和第二点的变化,一区野怪的经验值在开场就有300,可以直升Lv2
所以像是树人茂凯、小丑萨科...之类的英雄
便可以利用这点在开场的时候就先去打一区的野怪直接升到Lv2再回到线上。
这应该会是最直接冲击现在上路生态的一个Meta
大家都知道对线抢升等级和经验值差距所造成的优势是多么巨大,尤其上路线
所以拥有能在开场以低消耗(不带重击)就击杀一区野怪的英雄,会在这Meta获益良多
或者也可能会形成在遇到对手可能带闪现+传送的招唤师技能时(慎、石头人、加里欧)
选择带重击+闪现开场打野抢Lv2和野怪重击效果(蓝方癞虾蟆的反弹毒颇强)
并且用重击控制上路河道新野怪以获取上路河道视野的新Meta打法
影响B:吃三区野怪就能直升Lv3,不限定要同时吃红蓝Buff,双JG的产生?
开场打一区野怪300经验,之后再打随意两区获得400经验
刚好超过直升Lv3所需要的280+380的经验值
这让人联想到可以分成左半边和右半边的两个打野英雄,同时升到Lv3
并且很酷的点是,单JG在打完三区野怪升Lv3之后,再打另外三区的野怪
都会因为自身等级比较高,所以得到的经验值因此下降
不能不说这可能是RIOT想改变游戏生态的一部分,或许进阶组队同时有两个打野时
RIOT故意摆出上边草丛一个下边草丛一个,可能就是想暗示这样的可行性
在比赛中,Buff最多的应该就是蓝方主动逆EU的开局了
S4在蓝方选择用逆EU开局去保护AD像似汎、或寇格魔的发育时
往往会因此牺牲原本要走单人上路线的大男的经济和等级
不是赌一把去下路挑战2V1然后祈祷不要被3人或者4人DIVE
再不然就是随着自家Jungle一起走向野区吸取微薄的经验
然后再JG LV3 TOP Lv2的情况下去做上路的4人Dive
S5可能就可以看到蓝方逆EU开局时,布置好视野之后
由带重击的JG独自去吃红Buff及下半边的野区冲Lv3
然后原先的上路大男在AD+SUP的陪同下吃掉蓝Buff升Lv2
再凭一己之力吃另外两区野怪升Lv3,然后协同JG做上路4人Dive的开局
这样的开局同时帮助了Top大男能够比S4多升到Lv3多一个技能用
合理巧妙的运用AD+Sup逆EU必须晚点现身的时间差去做事情
并且一口气把六大野区的野怪全部刷掉,下次重生时能有更好的经验和经济
这或许会是拥有良好纪律的职业比赛队伍可行的一种进阶的逆EU开局
影响C:游走辅助型英雄出打野道具+绿跳+眼石
这就只是我天马行空的想法了
类像似塔里克、机器人、纳地鲁斯这类打野较慢,Gank较为强力的CC型英雄
将重击放在建立视野优势的方针
重击巨喙鸟可以获得清除对方视野的能力,重击河道野怪抢夺河道视野
然后出绿跳钱,到线上Gank的同时还可以获得额外的经济,以此弥补打野较慢的缺陷
(核心装备:Ranger's Trailblazer+巨石盾甲+视介之石+5速鞋+红眼*N)
由于重击的方针并不放在赚钱以及获得Buff怪,所以队伍还是可以有专职的JG
(就类似于1打野 1游走的玩法)
以上就纯粹闲聊啦~
不知道台服下个礼拜会不会准时上4.20Patch呢~
真令人期待~
作者: silencedance (靜舞)   2014-11-21 14:23:00
LOL版回来了QQ(大误)
作者: sky093851248 (jokerlin)   2014-11-21 14:33:00
好文
作者: jordanchiutw   2014-11-21 15:39:00
作者: b44966882002 (Happyman)   2014-11-21 17:36:00
U质

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