[心得] 5.56 Blue EZ @ 4.19 (上)

楼主: imbb15   2014-11-16 20:43:15
(文长注意!)
各位版友好~
在强势的ADR多已受到更多更大的Nerf后,
伊泽瑞尔反而因为4.18的Buff,
月余以来以 Blue EZ 的方式回归,在韩服钻石以上胜率52.6%
虽然在ADR排第5,但平均KDA为ADR之冠
同时总场次只输路西恩与瑟雷西,为全英雄第3
算是符合在下于4.13~14版时,撰写 5.56 Blue AD 系列文的预测 (?)
这次除了提供Buff后的分析数值,也将讨论5.56模式带来的出装自由
5.56模式是什么?基本上就是在天赋符文准备15%CDR
从而在一样能维持40%CDR下增进出装的自由
(天赋5%+符文10%成长CDR在进游戏时的CDR会是5.56%)
详细内容可以 /5.56 找到在下之前的文章
一般来说,EZ若想选择高CDR的 Blue EZ 出装,却没有在符文塞CDR时
寒冰霸拳(IG)与夺魄之镰(ER)几乎会是绑定
因为想出这两件之外时,不是会卡格子就是会没办法出防装
例如不出ER,可能会变成要用2个格子放CDR跟吸血装
然而经过之前的分析,我们已经知道冰拳与之镰都不是能大幅增强输出的装
(Riot:我不是针对暴雪,)
由于5.56是为了选装更自由才出现的模式
所以不但没有出装死的问题,反而更是解决CDR流派出装受限的情况
受到绑定的 Blue EZ 较之 5.56 Blue EZ
不是在威力上有极大的妥协(如少了攻速甚或暴击),就是少了些存活与续战力
同时还放弃了临场反应的可能性
接下来,在下将藉著不同的5.56出装组合
并透过与 GodJJ 写的 Blue EZ 攻略文进行比较
( http://ppt.cc/Rbz7 )
来深入探讨出装自由能带来的效果
首先来说明测试环境
A. 忽略普攻与施法的动画时间
B. 天赋:未计入攻击天赋左侧从暴露弱点到狂暴,以及右侧的刽子手
C. 未计入EZ的被动:咒能高涨
再来,此次参与比较的有:
1. 三相流 : 三相(TF) → 殒落 + 攻速鞋 → 耳语 → 无尽
2. GodJJ's: 魔剑 + 闪耀 → 冰拳 + CDR鞋 + 1337 → 耳语 → 1337换之镰(ER)
3. 5.56YM : 魔剑 + 1337 → CDR鞋 + 殒落 → 耳语 → 妖梦鬼刀(YM)
4. 5.56ER : 魔剑 + 1337 → CDR鞋 + 殒落 → 耳语 → 1337换之镰(ER)
5. 5.56IG : 魔剑 + 闪耀 → CDR鞋 + 殒落 → 耳语 → 冰拳(IG)
最后一件通常选择水星弯刀
装备排程阶段甚至是殒落伤害的估算等,是以大装的预算线来区分
如第1阶段里除了三相完成外,也带有考虑同样总花费下其他路的装备状况
每阶段的等级则是 9 / 11 / 14 / 16
在天赋部分,
在我这里,不出CDR的三相流是 3.75%攻速+狂暴 ; 5.56是 5% CDR
2点军阀的部分,可以考虑点双面刃/咒力施放,不过这里就先沿用2点军阀
(暴露弱点现在不能让自己增伤了)
符文方面,5.56是在雕文放 成长CDR*6 (10%/18级),其他一般AD
技能在4级点W
GodJJ's则完全按照他的攻略,天赋符文没有CDR,有双面刃
前置完成!我们来看各种模式各阶段的输出比较吧!
以下皆是以 N 秒内,普攻加上完全命中的Q的期望DPS来表现
第1、2阶段 N=10,第3、4阶段 N=15
第1阶段:
http://i.imgur.com/RMldgG1.jpg
5.56YM 及 5.56ER 因为到第4阶段出装才有分歧,所以可以放在一起看
W是指接到 精华跃动(W) 时的输出
另外,如果有从在下之前的文章看过来,应该都知道
摆脱水枪甚至淘汰三相流,就是在下当初研究 5.56 Blue AD 最大的动力
虽然三相流在第1阶段时就像兔子一样跑在前头,不过就让我们看下去吧
第2阶段:
http://i.imgur.com/BnQxjtp.jpg
除了如同之前文章分析出 5.56YM 开始超越三相流外
同时我们可以观察到,先出冰拳的GodJJ在打坦上有落后的现象
于是我们会问:冰拳什么时候适合在第2阶段出?
让我们以5.56IG为例,并从2个角度切入分析先出冰拳的差异:
1. 威力
第2阶段先出冰拳会让打软皮的DPS至少输40,打坦则至少输60甚至会到80
也就是10秒会战打下来,普攻与Q的输出会少掉 400~800
2. 物防效益
冰拳给了60物防,让物防约从70到130,减伤约从40%成长到55%
以 LV11 EZ 约1300血量,然后加上生命回复、普攻吸血后以1600来算的话
在敌方没有穿透下对物理伤害的有效血量算下来多了 902 点
听起来虽然很多,可是瑞凡,这只对物理伤害有效
而2件攻击装的物理刺客 All-In + 点燃 全吃也差不多还是得回温泉
再来,若是要比较,我们得把上面的DPS也换回血量
10秒少掉的输出就变成了 663~1928 点
这代表冰拳的范围缓速(30%存在2秒)的效益,是以这不小的DPS差距换来的
而且差异反而最突显在ADR的主要任务打坦的能力上
当然,先出冰拳的缓速与干扰阵型的效益很容易就能看得出来
但是只要敌方出到一件物防大装,伤害跟不上的感觉就会跑出来
如果有在注意结算时的对英雄伤害,也能验证我上面这段话
闪耀剑系列打坦不优秀,这也是EZ会被评论为水枪的成因之一
所以,我们可以推论出,冰拳适合在第2阶段出的情况
主要是对面阵容偏重物攻、上路是物理刺客,或是敌人还没打算出物防时
冰拳可以避免太容易就被抓掉,打坦无力的缺点也不会显现
其他时候就可以先出其他装备,避免输出跟不上
另外,在测试5.56IG出装顺序时发现,如果先出冰拳拖晚殒落跟耳语出来的时间
会在越拉越长的会战时间里造成更大的输出差距
到第3阶段的15秒会战,总输出差距会从400~800来到500~900
光靠殒落不足以追回差距,先出耳语反而会输更多 (600~1500)
第3阶段:
http://i.imgur.com/mb4VvIV.jpg
这里GodJJ追了不少伤害上来,原因是因为魔剑叠满了
那5.56呢?其实是因为在下并没有设定第1趟回家一定要出水滴
且为了避免伤害落后太多,反而建议可以先出十字镐甚至在逆风时先出双长剑上1337
以免输掉对线、小龙战或Buff入侵等
不过也因为这个比较保守的设定,魔剑会比先补水滴的GodJJ晚叠满
但同时我们也可以观察到
即使是魔剑叠满的蜜月期,先出冰拳可能还是得面对打不穿坦克的困扰
第4阶段:
http://i.imgur.com/MXewFvO.jpg
5.56ER 初次登板!看起来与三相流的威力相近
不过怕文章太长, 5.56ER 以及其他的深入分析大概要留到下篇
经过上面的分析后,如果要来对GodJJ提出建议
我想就是如果蓝色雕文不打算放魔防的话,不如来放成长CDR如何?
应该是有比成长魔力好啦,而且这样就可以自由选装了喔~ (持续推销XD)
另外,排程过的Blue流出装,装备成型的时间普遍会比较早,
所以中后期常在三相流才出好大装时,Blue流能多补出一把BF或是头带
各位有兴趣就来试试看吧!
作者: atrabiliar31 (潮痿)   2014-11-16 20:54:00
好用+1 不过要改S5了 会再分析吗 XD

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