Re: [情报]S5改动整理

楼主: s02180218 (不惑)   2014-11-16 18:02:51
※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之铭言:
: 重击
: 现在重大型野怪会有额外经验和好处(以下使用旧名称)
: 红BUFF
: 重击到会回复大量生命
: 蓝BUFF
: 重击到会回复大量魔力
: 石头人
: 你的第一下普攻以及每5次普攻都会对野怪造成晕眩,对塔则会造成额外伤害并消耗掉此
: buff
: 大幽灵
: 重击到会让攻击你的人打你会中毒
: 四鬼
: 重击到会让你下次被敌人侦查守卫看到的时候,给你真视能力
: 三狼
: 重击到会让你召唤一个幽灵狼,如果它找到敌人将会通知你该敌人的位置
: 装备改动
: 移除智慧药剂、坚韧药剂、蜥蜴长老、远古战魂、亡灵战魂、野性烈炎、瑞格之灯、精灵
: 石、麦瑞德之爪、翮羽轻甲、终末战戟
: 打野装备
: 狩猎者弯刀
: 现在对野怪目标2秒内造成30魔法伤害,并每秒内回复8生命和2魔力
: 这个装备只有在你用重击当召唤师技能时才可购买
: 新装备(合成价格如果没错都是375)
: http://i.imgur.com/oogjkxH.png
: Stalker's Blade
: 唯一被动:升级为灭绝之重击,可以对敌方英雄使用,造成16+(8X英雄等级)点真实伤害并
: 缓速他们50%,持续2秒。
: 击杀大型野怪能增加重击对英雄的伤害,最多3层
: 唯一被动:普攻对野怪在2秒内额外造成45点伤害,并每秒回复12点生命和5点生命
: http://i.imgur.com/3kXPi0B.png
: Poacher's Knife
: 强化重击:如果击杀敌方野区大型野怪,重击冷却时间将会缩短30秒,而且增加20点额外
: 金钱还有175%会递减的跑速,持续2秒。
: 唯一被动:普攻对野怪在2秒内额外造成45点伤害,并每秒回复12点生命和5点生命。
: http://i.imgur.com/RquWcnI.png
: Skirmisher's Saber
: 强化重击:标记目标英雄6秒,这6秒内对目标普攻将会额外造成X点真实伤害,并减少他对
: 你的伤害20%。
: 唯一被动:普攻对野怪在2秒内额外造成45点伤害,并每秒回复12点生命和5点生命
: http://i.imgur.com/0XcMh3V.png
: Ranger's Trailblazer
: 强化重击:冷却时间缩短至45秒,并让重击可以扩散,对周围其他野怪造成50%伤害并且晕
: 眩1.5秒,并回复15%失去生命和魔力。
: 唯一被动:普攻对野怪在2秒内额外造成45点伤害,并每秒回复12点生命和5点生命
: 以上四种装备可以借由金钱再次强化(类似鞋子的附魔)
: http://i.imgur.com/dyEg6yA.png
上路带重击时代应该要降临了,如果S4的对线节奏持续延续下去的话
对部分斗士上路角色来说,上面这1000以内就能合出的打野道具根本赖线神器
路过野怪重一下回15%血魔,还帮你减CD至45秒
也建立了后续装备成长的路线给人选,代价只要舍弃传送带重击,
对不是打比赛的soloQ来说,舍弃传送根本不痛不痒,
多个重击农更顺,打目野区目标战就多个重击帮JG点怪
: 打野装Warrior附魔
: 残暴之力+163+打野装
: +45物攻
: +10%技能冷却
: +10物穿
: http://i.imgur.com/FGXr8LG.png
在上路来看这些装备
技能型上路斗士很适合出 ex 雷文 雷葛尔(其实也都是打野上路都可以担任的角色
: 打野装Magus附魔
: 恶魔法典+680+打野装
: 魔攻80
: 20%减少技能冷却
: http://i.imgur.com/daCtKhs.png
还不知道总价多少,只是20%的CDR其实很不错
吸血鬼很适合
过去吸血鬼都有流行过出亡灵战魂,虽然跟那时代的战魂比较缺少了技能吸血
以吸血鬼的部分流派注重CDR特性,出了这件20%CDR后补个15%CDR鞋+天赋直接满40%CDR
: 打野装Juggernaut附魔
: 燃烧宝石+250+打野装
: 生命500
: 10%减少技能冷却
: 唯一被动 - 韧性:降低 35% 被晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、禁言、致盲和定身的作用时
: 间。
: http://i.imgur.com/W0KDYPm.png
这件恐怕只有纯打野的坦型英雄会出吧我想....
ex乌龟
: 打野装Devourer附魔
: 短剑+短剑+600+打野装
: 攻速50%
: 被动:现在会每下普攻造成额外40点魔法伤害
: 唯一被动Devouring -击杀大型野怪增加被动1点魔法伤害,击杀或助攻增加2
Ire Jax 这种后期普A型的英雄除了可以带重击点野怪回血魔
后期出这件也不至于让你出打野装的举动变成鸡肋无用
只大量攻速以及普A增伤都还不算性价比太差的东西
: =============================================================
: 个人预言
: 坦型或SUP型JG崛起
: 因为打野装备的改变,让打野装伤害提升比例降低
: 原本的精灵石,会因为打野者的攻击变高而变高,造成打野速度快的变更快,而打野慢的
: 就没有这种效益。
: 只能退而求其次的选择远古战魂,S5明显的RIOT想要统一控制每个人前中期的打野速度。
: 所以将%增伤的打野装备给移除,转而给大家附魔,让中后期可以因应各个角色做选择,
: 而不让玩家选角时有严重落差。
: 前期激战机率降低
: 成长属性的改动,让前期赚取等差的人优势变小。
: 每次回家都能买装,也不用怕买到废属
: 以后就不用为了锁子甲或负极斗篷卡装而不回家了。
: 回血属性经过这次改动,后期会有更大的用途,不过难以断言是否真的有用
我个人是看准若改动定案不再更变
部分上路我猜带重击也会成为趋势

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