※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 李星在经历各种被动刀之后
: 虽然上路李星已经成为过去式
: 在JG界还是有Top tier的实力
: 无疑是他可以进行非常多精湛的操作
: 一个Q1Q2飞过去再一个W眼把敌方Carry踢回来
: 就算没有R可以踢人
: 李星的Q1Q2+E的伤害在对线期也够对方受的了
: 这巨量的伤害不管是在反野还是gank上
: 都给敌方很大的压力
: 或是S5野区大改可以把李星从常胜军上拉下来
: 但这也只是也许而已
: 反观很多打野英雄在经过nerf后就完全神隐了
: 到底李星还能怎么被nerf咧?
1.能量总量&回能量速度
能量总量的降低让李星必须在技能中间搭配普攻不然一套接不出来
但真的这样改也太烂可能需要增加普攻回复的能量15->30
或者是降低回能量的速度让李星没办法一直盾一直盾一直盾眼的飞来飞去
2.体质
直接砍体质、物防的基础或成长量最简单
缺点是很可能直接让召唤峡谷的三狼不小心咬死李星
很难靠这个砍到所谓的平衡
3.技能的伤害、护盾的量、吸血的%数
砍过W、E的LEE依然是一线角色
拥有夸张的位移距离(Q+W)、斩杀伤害、回踢等等特色都还在
4.在不砍到技能特色的情况下,改动技能的宽度、速度
像是蜘蛛的E砍宽度、控制时间等等
Q的施放距离、伤害
砍李星的话可以考虑砍
Q:砍技能的宽度、飞行速度
可以发动Q2的时间从3->1.5 或 2
保留伤害跟斩杀的特性
减少Q2的考虑时间、Q击中的难度
W:飞行时间变慢
保留位移的能力但你还是飞慢一点吧
E:感觉起来这招比较不需要改动
如果真的要改的话可以考虑改技能距离,但没什么必要(反正都会W过来E)
R:为了不要让没位移能力的角色这么容易被直直踢出去
施放R的时候增加0.5~0.75秒的咏唱时间
让被踢的人可以稍微扭一下斜著飞出去而不是直直飞出去
补偿这一点让被踢出去的英雄踢到定点后增加缓速1~2秒(前田利家的击退XD
如果踢到墙壁上将不会穿越而是晕眩1秒
保留R击飞路径上的英雄、踢出去的特性