[情报] 大量英雄与造型的模组翻新

楼主: superRKO (朋友最重要)   2014-11-05 12:46:11
来源:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2451
http://ppt.cc/t1WZ
Riot 原文:【Ongoing: Mass Texture Rebalancing!】
哈囉大家安安!
随着翻新后的召唤峡谷在 PBE(Public Beta Environment,测试服务器)上持续地更新
,我们发现有许多英雄的模组与造型也需要跟着调整,以符合未来召唤峡谷的环境与色调
。因此,我们也开始着手翻新许多英雄的造型与模组材质,让他们在翻新后的召唤峡谷中
不会显得突兀。
我们所说的是所有 2013 年前释出的每个英雄和造型(不过也有一些例外),这看起来可
能很吓人,不过我们想要强调会作的基本上都只是小小的微调,比较像是修正而不是修改
。因为数量庞大的关系,我们不会一次就完成这些英雄与造型的翻新,所以如果你还没看
到自己最喜欢的英雄被抓来打理的话,先不用太失望啦!以下的两张图就是我们翻新英雄
模组的例子(左旧右新):
http://ppt.cc/MaE9 http://ppt.cc/wEut
这些英雄与造型的模组更新与未来召唤峡谷的翻新息息相关,我们的主要目标之一就是要
提升英雄联盟的视觉享受。简单地说,这表示最显眼的会是特效,接着是角色,最后才是
环境背景和整个地图。重新平衡英雄的色彩与材质,也让我们可以趁机改善英雄联盟整体
的视觉效果。
我们也致力于提升英雄外观的品质,强调如头部和武器等关键部位,其他较不明显的地方
就减少着墨,如此一来便不会分散英雄本身的重点。我们想要确保所有东西的品质看起来
是一致的,并且让游戏中的美术能让现有的游戏体验更为加分,而不是阻碍到顺畅度。
为了达到上述所说的目标,我们把一些负责角色美术的设计师给锁在一间小房间里了(没
唬烂,他们真的在里面 ─ 他们会一直重复播放经典摇滚乐,然后我们有时会丢一些食物
什么的进去给他们),因为他们要燃烧生命地在翻新后地召唤峡谷正式上线之前把剩下的
东西给搞定。各位应该已经看到有一些调整过后的英雄了,之后我们也会陆续将其余的部
分给完成。
 
常见问答
可以再多解释一些这方面的技术和细节吗?
在着手翻新时,我们会重新评估细节并强调角色特质,来增加整体的视觉精确度。因为游
戏中的摄影机角度和英雄间其实是有一段距离的,我们希望可以特别强调角色身上较具有
代表性的几个重点,同时也必须考量到角色的整体性。
在我们其他的创作(小游戏、“极兽霸魂”乌迪尔漫画、“破晓新生”动画影片…等等)
中,角色所呈现出的细节也会依据不同的媒介而有些微的不同。
这些东东我们也已经实现在新的英雄和造型上了,同时我们也将像素闪烁与多余的干扰最
小化,来提升辨识度与清晰度。我们的目标并不是从英雄身上拿走什么,而是持续并反复
地发展英雄,让他们能符合环境;以这次的例子来说,就是更新他们的模组来与翻新后的
召唤峡谷一致。
 
造型也会跟着更新吗?
那当然。我们在英雄身上动手脚时都会考量到他们的造型,不过大部分较近期推出的新造
型已经符合我们未来的标准,所以比较不会有什么变动。
但有一些英雄我们只会更动到经典造型,其中一个例子就是奥莉安娜,我们碰巧有机会可
以更为强化这个角色的个性,因此给她的经典造型增加了一些金属的阴影,但没有调整她
其它的造型。
 
模组的翻新会影响到其他英雄的重制进度吗?
不会唷!因为两者的专案负责团队不同,所以不会互相影响到的~
作者: jameschen007 (想不出来)   2014-11-05 13:02:00
完了要被C2了
作者: Luciferspear   2014-11-05 14:45:00
C2 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

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