※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之铭言:
: 今天早上看到有篇文章说耳语效益不大
: 引起了一番讨论
: 在这边要厘清“后面称很多防御才减1%伤害,所以不划算”这个错误减伤概念
: 最硬的情况还是均衡发展最好,因为实际能承受伤害量为 生命/减伤% 为相辅相成关系。
: 由于对应魔防、物防要分开计算,所以关于某些网友说的EHP
: 在LOL是不适用的。
: LOL防御公式+乡民计算机:http://ppt.cc/TY9D
: 公式
: 防御公式为防御/ (100 + 物理防御)
: 状态%穿透>状态固定穿透>属性%穿透>属性固定穿透
: 概念厘清
: 再来这边要提到一个很多人认知错误的概念
: “防御称越高效益会递减”
: 这不能说完全错误,但那只是帐面上的递减。
: 就“实际减少伤害”的层面来看,防御的效益是完全没有递减的。
: 多1的防御就是增加你能多承受1%的伤害量。
: (换而言之就是假如你称1点物防,就等于增加1%只对物伤有效的生命)
: 这是完全没有改变的。
: 对照上面的付的表
: 假设我有10,000点生命值
: 被对手普攻一次打100点伤害
: 在0防御的情况下被打100次就会死亡
: 在300防御(减伤75%)的情况下,需要被打400下才会死亡
: 比原本的100下多300下,由此可证。
: 防御1%就是增加你生存力1%,不会多也不会少。
: 所以耳语简单来说就是“减少了敌人35%额外可承受物伤”
: 这边再举一个也是错误的例子
: 假如我有基础100物攻
: 我买了把长剑
: 增加10物攻
: 和原本的物攻100比
: 用比例来看
: 我增加了10%物攻
: [(100+10)/100]=110%
: 110%-100%=10%
: 然后我再买一把长剑
: 增加10物攻
: 和原本的物攻110比
: 用比例来看
: 我增加了10%物攻
: [(110+10)/110]=109.09%
: 109.09%-100%=9.09%
: 怎会越加越少呢?因为这是从全体提升比例的层面去看的,所以是错的。
: “撑高防御,效益会递减”和这个是一样的解法。
: 说到这边应该大家都会清楚了,如果还有不清楚或者我有错的地方请提出来讨论。
"虽然效益变低这个说法是错的,但是结论是对的唷"
"因为实际能承受伤害量为 生命/减伤% 为相辅相成关系,
所以最硬的情况还是均衡发展最好。但是EHP在LOL是不适用的唷"
你不觉得你的文章在修完之后很好笑吗
更不用说你从头到尾都没有讲解怎样买装效益最高
只有讨论似是而非的理论
所以怎样买效益最高?
"从全体提升比例的层面去看"
"撑高防御,效益会递减"