Re: [问题] 塔攻击目标的选择?

楼主: wa410489 (Warthog)   2014-10-29 13:07:10
昨天在板上PO文前搜了一下关键字以防OP,
意外地看到了这个系列文,关于塔的攻击目标选择,
而刚好手边也有一个国外玩家做的测试影片,
所以拿来讨论一下。
※ 引述《cat0405 (<ゝω・) 油洗!☆ )))》之铭言:
: Wiki 刚好有讲,就顺便翻一下。
: 原文来源:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Turret
: 塔一旦锁定目标后就不会停止攻击该目标,除非该目标死亡、离开塔的攻击范围,或是藉
: 由技能 / 道具变成无法被指定为目标的状态。
: 若在攻击范围内有友方英雄受到敌方英雄的伤害,塔会优先攻击该敌方英雄。伤害来源不
: 管是召唤物、灵气或道具都算。此外,若攻击范围内没有其他有效的攻击目标,塔也会攻
: 击敌方英雄。敌方英雄使用非伤害技能(例:死哥的缓墙)并不会使防御塔攻击他们,但
: 若敌方英雄攻击利用护盾或技能效果阻挡伤害的友方英雄,即使友方英雄没有受到伤害,
: 塔一样会攻击敌方英雄。
: 当塔失去当下的攻击目标后,会根据以下的优先级来攻击:
: 1. 距离最近且可指定为目标的敌方陷阱(例:小丑的魔盒)
: 2. 距离最近的敌方召唤物(例:勒布朗的分身、小丑的分身、安妮的熊、魔斗抓的灵魂、
: 马渣的虚灵、方便面头的砲塔、悟空的分身、伊莉丝的小蜘蛛,或是约瑞科复制的灵魂)
: 3. 距离最近的敌方砲车小兵 / 超级小兵
: 4. 距离最近的敌方近战小兵
: 5. 距离最近的敌方远程小兵
: 6. 距离最近的敌方英雄
: ----------------------------------------
: 啊…不过原 po 问的应该是五个敌方英雄挤一坨的话会怎么打吧,
: 看推文好像有些板友说是血量最低的,虽然这篇可能没有回答到,
: 不过还是让各位参考一下啦,就当补充小知识囉(?)。
http://youtu.be/rNjUMVmGCvs
这是测试的影片,
可以看到塔在失去当下攻击目标之后选择的新目标,
前两次都是选择距离最近的英雄,
但是在第三次之后的全部都乱掉了,明明是一样的英雄组合,
所以血量(总生命or现有生命%数)等推论,也都不符合,
实在看不出来目标选择的依据到底是什么,
RIOT plz
作者: milkingscent (乐乐弦月兔)   2014-10-29 13:39:00
这塔是男的吗= =|||
作者: luckyman8078 (请用真名)   2014-10-29 13:44:00
塔干脆换成散弹枪好了 每个都打最公平
作者: allenwu20100 (Allen)   2014-10-29 17:56:00
臭男生

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