Re: [情报] LCS选手 vs 直播玩家的收入?

楼主: colmash (col)   2014-10-28 22:19:39
世界冠军MVP为何退役转为实况主?
外媒解析《英雄联盟》电竞选手与实况玩家收入差异
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/97538881
新闻出处,图文好读版
引用的是同一篇的资料所以就用原标题了
《英雄联盟》韩国战队 SSW 的冠军辅助 Mata 近日宣布将退役专心经营实况,此举惊动
了不少玩家,关于他舍弃电竞职业选手身份而改走实况主的选择,对不少玩家来说可能都
难以理解,但近期外媒 Golden 10 以美国 LCS 电竞选手和 Twitch 实况玩家的收入进行
分析比较,同时点明了职业选手和实况主的的优劣点,或许可以替 Mata 等电竞选手为何
选择退役的原因做出解释。
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304251/97538881/?ref=news
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304252/97538881/?ref=news
玩家究竟是如何透过电竞与实况维生的呢?
  文章开头先从《英雄联盟》电竞选手的收入开始介绍,《英雄联盟》的开发商 Riot
为了确保选手的生计曾制定相关条款,每一个战队在赛季中最少都必须给予选手 12500
块美金(约台币 38 万左右)的赛季所得,在一个有 28 场比赛的赛季里,平均一场比赛
一个选手就赚取了 450 块美金;听起来相当诱人,不过电竞选手就跟一般的学校教师一
样,他们的工作不是一整年都有事可做的,所以选手在赛季结束之后必须想办法养活自己

http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304277/97538881/?ref=news
这时候实况就出现了
  因为该项规定只有在赛事期间,《英雄联盟》的电竞选手才会有薪水可拿,赛季过后
无比赛则也代表着选手是处于无收入的状态,因此玩家才会在赛季后于知名实况平台“
Twitch” 上看到多位《英雄联盟》职业选手在进行实况,用实况来赚取收入渡过无赛事
的时期,而实况能带来多少收入也是许多玩家所好奇的点。
  除了无赛事打就无收入这项缺点之外,规定上也有着一些缺陷,若在赛季期间有选手
是中途遭替换,则薪水是按照参赛次数来算,像是本次赛季 TSM 的辅助 Gleeb 在赛事期
间被换下场由 Lustboy 担任新的辅助,虽说双方都受惠于 Riot 所订制的规定,但由于
两位选手处于各打了 14 场赛事的关系,两位选手皆只有给予 6250 块美金的赛季所得,
与规定内谈到的 12500 美金差了许多;这样的案例也许让人觉得电竞选手的收入不是很
稳定,但如果选手在赛事中表现良好,则有机会获得厂商签约取得更好的待遇,像是知名
美国《英雄联盟》电竞选手 Scarra 就因为与 Dignitas 签订合约,赛季所得曾高达
50000 美金,足足比基本条约所给付的赛季所得高上了两倍多。
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304337/97538881/?ref=news
队伍的表现稳定,同时也代表着选手有机会获取更高的薪水
(上图为美国队伍《英雄联盟》Dignitas)
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304340/97538881/?ref=news
另外也别忘了赛事的奖金,光是世界冠军就可夺得 100 万美金的奖金,
也是交付给电竞选手
  文章中以一场比赛 450 块美金,每个礼拜两场比赛的状态下来计算电竞选手的时薪
多少,假设选手一个礼拜有四天都会花费 12 个小时来练习、观看 VOD 和参与团队训练
,剩下的两天则花费 16 个小时来参与 LCS 赛事,时薪算下来约 14 块美金,算是一个
不算好但也不算糟的价码,不过这并未包含赛事前的长期准备和训练,多数的队伍都会在
赛季开始前两个月就先开始进行训练,可以说是付出了比上叙还要多的时间。
  该位作者也将各种职业运动的最低薪资拿来与电竞做比较,一位美国职棒选手的最低
薪资为一年 50 万美金,一场比赛的价格为 3000 块美金;新进的美国职业篮球选手则是
50 万美金(或是一场比赛 6000 块美金),美式足球的职业选手薪资为 42 万块美金,
电竞选手的薪资(四季加总约 5 万块美金)只有高于美国职业足球选手(年薪为 3 万
5 千块美金),不过电竞选手本身有着一般职业运动所没有的优势。
  实况一直以来都是部分《英雄联盟》玩家主要的获利方式,其中可是有不少身手不错
的玩家,宁愿做个实况主也不要作为一位电竞选手,毕竟与电竞选手比起来,实况主本身
可以自己安排工作的时间和内容,与需要团体训练和管理的电竞选手比起来,实况主拥有
较多的自由度,那收入呢?
  实况的收入可分为广告收入、玩家订阅、玩家捐款和厂商赞助,先从广告的部分看起
,以 Twitch 平台来看,若在频道上放置广告,每 1000 位观看者看到广告,该位实况主
就会获得 3.5 块美金,文章中的作者以《英雄联盟》选手 OddOne 为例,该位选手每一
次实况都有着固定的 20000 位观看者,若他在频道上放置一支广告实况一小时,便会获
得 70 块美金的收入,若连续四天每天实况 8 个小时总计 40 个小时,OddOne 在一个礼
拜内便赚进了 2800 块美金,一年便赚了 145600 美金,若再多放置几支广告上去,则收
入将会更加可观。
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304383/97538881/?ref=news
但也不代表广告就是个良好的收入
  要获得广告收入的部分必须是在玩家“看到”广告才算,但现在多数的玩家皆装了“
AD Block”等插件来阻挡广告内容,这些玩家因为“AD Block”因此看不见广告,因此并
未算在广告收入内,所以想支持选手或是实况主的玩家,在观看实况时还是记得把“AD
Block”关了在看。
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304384/97538881/?ref=news
“AD Block”的出现对实况主造成了不小的困扰
  第二项收入来源则不受“AD Block”的影响,就是实况主的“订阅”收入,玩家可透
过每个月支付固定金额来订阅实况频道,除了享有较为良好的聊天室品质外,也会获得特
殊徽章等福利,在“AD Block”出现之后,订阅便成了实况主的主要收入;一位订阅著月
付 4.99 美金,其中有 2.5 块美金为实况主所有,有 2000 位订阅者就代表着 5000 块
美金的月收入,是不是相当的可观呢?
  玩家捐款的部分则是每个实况主最乐意见到的收入,因为这些捐款并不会被抽成,将
全数归实况主拥有,也有的实况主则是利用这样的优点来举办慈善活动,透过实况游戏或
是比赛来进行募款,让玩家捐助的金额不会受到各种抽成,并直接交付给弱势团体,曾有
不少慈善活动透过实况的方式而募到了不少的金额,除了广告、订阅、玩家捐赠之外,再
来就是厂商赞助,实况主可透过与厂商合作签约的方式,在频道上放置商品广告来获取额
外收入。
  综合以上的结果来看,实况主的收入感觉相当可观,但要达到这样的收入,前提是必
须要有固定的观众数量,Matthew Galbraith 在文中指出 1500 到 2000 的固定收看者,
预估可带来 26000 到 35000 美金的年收入,若固定观看人数少于这两个指标,则获利将
相当稀少,实况主同时还得烦恼起居问题,并且还得花费心力来经营实况频道,个人玩游
戏的技术好坏也是影响观看人数的要素之一,所以在辞掉工作决定当个实况主之前,建议
先三思。
  看到这里,相信各位玩家都不难了解为何《英雄联盟》职业选手在赛季结束后都会开
始实况,以及为何有些实力不错的玩家选择做个实况主而非电竞职业选手,当电竞选手
Scarra 与 Dignitas 签订合约,赛季所得高达 50000 美金时,Dignitas 的 AD
Imaqtpie 则表示靠着实况在一个月内赚取了 9000 块美金,若换成是拥有 50000 多位固
定实况观看者的 TSM 人气选手 Bjergsen 或是 Dyrus,想必可以得到更加可观的收入;
这也是为何许多韩国选手选择到 NA 的原因,虽说竞争力较为低弱,但所能得到的实况收
入却比职业选手还要多。
  透过 Matthew Galbraith 的文章,相信各位玩家都能大致了解电竞选手的生态,以
及选手们会在赛季结束后经营实况的原因;电竞选手本身可获得厂商安排食衣住行,同时
也有机会代表自己的国家为国争光,实况主则是可以用相当自由且多元的方式来赚取大量
收入,各位玩家若是要以“游戏”的方式来维生,会选择哪一条路呢?是自由且多收入的
实况主,还是于世界舞台上发光发热为国争光的电竞职业选手呢?

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