Re: [闲聊] 关于角色的重复性

楼主: os653   2014-10-20 15:07:54
个人觉得,影响出场率最大的因素是
1. 实用性
2. 战术
3. 角色相性(不管是跟己方或跟敌方)
4. BP 方式
一项一项看
1. 实用性
能打的就能上场,这无可厚非,不论是 LoL 或 Dota2 都是这样
所以有些老面孔天天都能看到 ...
2. 战术
像是要打 POKE 阵,4 保 1,大招流,招唤物推进等等
当然前提是这些战术要有一定强度才能上,LoL 基本上没有招换物推进这种东西
强度失衡就会变得像 Dota2 TI4 决赛一样难看
3. 角色相性
我认为是导致 LoL 选角数量偏少的主要原因
以 LoL 来说,实用性最高的己方组合大概是球女的带球撞人跟犽宿配某人的范围击飞
敌方应对大概是极灵或凯尔的大绝喝止刺客,AD 跟 SUP 通常也会有点小配合
其他效用相对就没那么明显,或是效用没有大到可以跟主流选角匹敌
(像是用逆命抓图奇,图奇配极灵的炸弹等等,可以这样用但也不会特别这样选)
Dota2 在这点上就有很多变化,像是
A 能招唤攻速很快但伤害很低的鸟,B 能全地图帮远程招换物加很多攻击力
A 能靠分身推进,B 有两招小招都能够瞬间消掉一只分身
A 能在不攻击的时候自动隐身,B 能追踪敌人并拥有其真实视野
A 能在死亡的时候复活但需要一定魔力,B 普攻就能削减敌人大量魔力
A 能插杖让周围敌人施法时扣血,B 能瞬间施放大量法术,配刃甲反而把 A 给弹死
这些都算有一定实用性的配对组合
不管是敌方己方,看到其中一只英雄就可能需要考虑该怎么处理另一只
4. BP 方式
LoL 开场就 ban 完了,没有转圜余地
所以通常是哪只强 ban 哪只,不然就是对方 main 哪只就 ban 哪只
Dota2 ban pick 是轮流进行的,搭配第三点的角色相性问题,比较容易有变化
看是要先抢一只强的,还是要直接选两只有配合性的
选有配合性的其中一只让对方考虑要不要花一个 ban 或一个 pick 也行
不过似乎有印象看到文章说 LoL Season 5 不考虑改动 BP 方式?
总之看看 Season 5 会怎么改吧,虽然前几次的改变结果似乎不够好
但至少还是有变,也许这次真的不一样也说不一定

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