有些人在嫌lol角色重复出现频率好高
然后dota2英雄BP率 97% → 好多元?
但这是没深入了解才会这样想呀
首先dota2大赛比的场次那么多
而且里面不那么重要的比赛也不少
选手的心态就比较容易选些不常见的英雄了
但仔细去看整个BP统计表
前面英雄的BP率也是非常非常高的
没比lol好多少
所以说什么dota2先想打什么核,核可以是任何形式的
所以比较多元 我是存疑的(就算有 也是非常有限)
我想这是这类型游戏的限制 除非有什么很创新的作法
不过像某些板友提的方法 感觉缺点不少 游戏公司也很难接受
老实说S4以英雄选角来说 算是三届(S1我不了解)里惊奇性最多的
虽然S3是角色BP率最高的(七十几只)
但不少英雄如我上面说的
是欢乐场出现的XD
这届倒是出现不少放大招的场 而且有些场次都是非常重要的
在S2除了史丹利的奈德丽外 还有其他大招吗(我记忆不好 也许忘掉不少 哈哈)
如果大家真的那么想看不同的英雄
与其去学dota2的BP方式
不如学dota2的比赛举办方式(打一百多场比赛 然后小组赛不分组 大家都要对上)
还比较可能达成目标