在结算前总算打上白金,顺利的拿到白金框与奖励造型,可以暂时跟绩分地狱说掰掰了。
这里附上人权:http://ppt.cc/J4KP
我从S3末期开始打积分,不过当时几乎没什么在打,也没什么认真在研究积分选角,
打到银牌就止步,S4以后才开始认真打积分。我主要打下路跟中路,所以这篇的心得主要
是从这两路的观点来写,也许还有很多不足部分,还有请版友们包容、补充。
下路:AD / SUP
开始跟我弟打这款游戏时,就是被他推荐去打SUP,所以后来我就习惯走下路。
(还记得我第一只买的英雄是全联盟最胸狠的Sona,虽然后来没啥在用就是...)
下路是个共生关系很重的路,只要AD或者SUP其中一个明显不行,这条线十之八九会崩,
所以以后不要看到AD吃兵很少、被压就开喷,因为有时候是SUP的问题,反之亦然。
先说说SUP好了。
开始认真玩SUP是受到老皮实况的影响,所以后来我最常使用的英雄中有Lulu跟瑟雷西XD。
现在的下路都在积极抢2打一波,所以你的JG如果是双人线起Buff的话,记得不要帮他打太
久,避免自己到线上的时候少了1~2只兵的经验,这点经验关系到你是不是会比对面早上2
的关键。抢2很重要,所以我到线上就会一直帮AD把小兵打到残血,不过这动作会被银牌场
的AD一直ping你问号,接下来就是开喷“SUP你在干三小 ”,若遇到这种情况就要有对线
劣势的心理准备了...
SUP的工作不光只是插眼,对线时你要让AD顺利的捡到兵,有时候还要负责开战。我看过
很多SUP只会躲在AD后面一大段距离,这摆明就是告诉对面“请上我家AD”,你至少要跟
AD站在平行的位置,或者躲在旁边的草丛,给对面制造压力。对线时尽量要做到骚扰,
当然不是招随便的扔出去乱poke,而是在对面AD要捡兵的那瞬间丢招或者A他,就能
削到他血,如此一直反复,就能达到血量或是cs上的压制。当你在线上营造出这些优
势后,其实也是告诉JG可以都多多照顾中上,帮其他路顺利发育。
除了对线的骚扰,最重要的就是视野了。不管是绿跳还是蓝跳起手,我有足够的钱都会
先出眼石(同时换扫眼饰品),而不是把跳钱装升到第二阶,因为我觉得二阶跳钱的效益远
不如视野掌握来的高。重要的眼位不外乎三角、河道草丛、龙口等,不过还有一个位置
插下去会有意想不到的效果,从蓝方位置来看的话,就在从四鬼往河道走的一个独立小草
丛,这位置的眼可以有效看清对面中路的动向,而且也不容易被拆掉。
接下来说说AD。
AD的经济来源主要还是靠稳定的吃兵,有兵斯有财,所以尾刀的基本功很重要。除了捡兵
要准,你也要适时的去骚扰对面AD捡兵,时机一般都是利用对方要尾小兵的瞬间丢招或A
他,或者是利用我方小兵死掉的一瞬间丢招,射他个满脸。例如凯特琳的Q,会因为中间
有小兵的关系而伤害递减,所以把握住双方中间小兵死掉的那瞬间去Q他,就能达到伤害
最大化。以上的骚扰只是基本观念,当然还是要考虑到敌我英雄的强势关系,比方说炮娘
打欧巴马,你就只能趁欧巴马Q歪的时候才有机会上去E、A他一套,不然通常换不赢,因
为黑人现在就是一只对线无耻强势的角色~"~
除了对线,接着就是会战中你要打谁的问题。现在冲脸角色一堆,没有位移的AD生存能力
相对低了许多,所以最好还是选个有位移的AD,再不然选个法洛士有大能自保,艾希我看
就免了,对线期可能就被打爆了...。死人是没有输出的,所以AD通常都打离自己最近的,
除非你确定对面的主要输出已经把招丢完,或是关键的CC已经放掉,你才可以往前去点对
面的后排。这听起来虽然很简单,但实际上会战场面往往是一团乱,还是要多打或者多看
实况来学。
中路:AP
我只玩三只中路角色:凯尔、马尔札哈跟希格斯,扣除掉前一阵子凯尔神力还在,依然是b
an角常客的时间,我还没有遇过这三只同时选不到的时候。虽然现在刺客当道,不过对我
来说刺客需要大量的练习时间,加上本人手残,实在没有练习的动力~"~
中路往往是经济最有优势的一路,因为你还多了四鬼跟三狼或是蓝BUFF能拿,所以你必须
要能够带起风向。我走中路,在经济允许的情况下,回家后一定会带一绿一红眼出门。以
蓝方来说,红眼我会插在龙区左上方的小草丛,绿眼则是插在对方四鬼口,好掌握对面中
路跟JG的动向。常遇到很多打中路的不带眼,对方消失了只会ping灯,但队友根本不知道
对方是回家还是要去gank,可能因此失去了打一波或者拿龙的机会。与其ping灯,不如把
视野做好,把不确定性降到最低。
如果说下路是AD跟SUP共生的路线,我觉得中路应该是跟JG最密切的一路,不管是反野、
被反野,你都是最能迅速去支援你家JG的那路,所以务必要多看小地图,如果自家野区
爆炸,相信你自己也不会好过到哪去。
除了维持视野,中路也是需要跑线带风向。以马尔哈哈为例,这只推兵能力强,上6后又
有死亡之握,配合队友绝对能轻松带走一只,这时候你要去帮其他路gank,还是先把中塔
推掉?一般来说,我会优先选择去帮下路,因为顺利的话可以拿到人头又拿到小龙;可是
如果对手是潘森、逆命这种全球流的角色,你支援速度是比不上的,不如趁对方飞走的时
候赶快把路推掉,同时把眼睛插到对方野区里面,扩大己方的视野优势。
爬分历程与心得:银到金
从银2到金5是我觉得最麻烦的一段。版上常常说金银铜本一家,但我这样打上来觉得还是
差异颇大。
Ban/Pick部分
银牌场的会战基本上还是一团乱,很喜欢聚在一起然后被同时撞到、绑到3、4只,所以
卡特、阿姆姆、石头人这种有强力AOE的角色,ban就对了;选角主要都是选main角,团
队取向的选角较少(例如树人)。以AD来说,这区间的人非常喜欢选EZ跟汎,即使对面先
选了黑人或凯特琳,还是要用这两只来打,完全无法理解=___=
对线部分
我觉得银牌场的对线不管是在cs数还是人头上都相当不稳定,我曾看过一场26分钟的游
戏,双方吃兵最多的是球女12X,诡异的是人头没有特别突出,塔也没有推掉几座,双
方处于一个游魂状态= =a 不过通常只要有一路把对方给杀到像0/5/0这样,大概就会开
始吵架然后投降。
除了对线的不稳定以外,银牌场最常遇到的问题就是第一座外塔推掉以后不知道要做什
么。以下路来说,先推掉外塔的那方,在兵线上会有优势,这时候你可以选择call JG
一起吃龙,或者转中推塔,但往往大家还是在线上农来农去,白白浪费了很多优势。另
种较好的情况是,拿到龙以后转中去逼塔,但是对方有清兵神角(像球女、奇勒斯、炸
弹这种),导致双方僵持在中路好长一段时间,其实这时候可以试着将眼插深点插到对
方野区:既然我中路不好拿下来,但我可以借由这种方式去控制你家的buff,压榨你的
地图经济。
爬分历程与心得:金到白金
我自己的感觉是,大概从金2以后,银牌场的那些情况明显下降不少,尤其我在金1到打
BO5(BO真的很血尿...打了两次才过QQ)这段时间,开始遇到白金甚至钻5的队友或敌人,
所以这些情况不太可能发生,这时候考验的就不是单纯线上的技术,更吃重的是团队沟
通,比如说提醒队友哪里有眼、约莫多久会消,好提高gank的机率。
Ban/Pick部分
此时的队友或对手都有一定的观念,所以“给我main角我就能杀烂队面carry”的想
法其实行不太通,当然开小号来虐的就另当别论了。Ban角部分,我一定会ban草人,
除非队友要我帮抢。我觉得草人是个会战非常麻烦的角色,只要给他出到金人,会战
一个跳一个恐,大概就会带走自己家一个输出。其他ban角部分,我通常会ban路西
恩,这支对线强势又有CD不算长的位移,处理起来也是相当麻烦。Pick部分,想玩
main角的情况不太常遇到了,一般都会考虑是不是有counter关系存在,比如说sup
部分,就会开始选牛打雷欧纳、瑟雷西,或是用枷罗、纳米来打布朗姆。
对线/会战部分
金2金1的对线、会战都比银牌场好上许多,有CC技的会开始扣招,留给对面的冲脸
角,而不会看到人就丢,结果让自己家的AD AP被冲到死。至于前面提到推掉外塔后
开始游魂的情况也很少见,不论是抢龙或是布视野,队友们会比较积极的去做(当然
对手也是一样)。
小结:
要上白金其实不难,像小弟我就不太会玩那种飞来飞去的角色(飞斯、劫、犽宿这种...)
你不需要一只很吃操作的技术角,只靠观念也是可以打上去!
从银牌到金牌,最常玩的sup是瑟雷西跟枷罗。瑟雷西在银牌场是个很强的开战角色,
枷罗则是可以转输出,中后期影响力也不小。银牌场通常都不太会走位,非常好勾好绑,
所以也不要有太多的预测走位、Madlife-hook这种,直直丢出去就对了= =a
不过金牌以后,前面几次的勾绑你可能需要用来试探对手的走位习惯,直直丢出去已经行
不太通了。
最后,如果你想要用下路(不管是AD还是SUP)爬分,要有点心理准备。虽然SUP在前期主导
了下路的开战,但毕竟是吃配合的双人线,有时候你很积极的想要打一波,勾到、缓到后
却看到自己AD还是离你三步之遥在慢慢捡兵,实在是会很无奈。
最后的最后,不要选EZ、汎跟艾希!
以上文长伤眼,还有很多牌位高的版友,还请鞭小力一点~