Re: [问题] 前期对线吃兵

楼主: DRegl (太阳)   2014-10-19 04:51:33
※ 引述《orange0319 (FarisNyanW_631)》之铭言:
: 各阶级的大大们好
: 最近在努力检视和锻炼自己的基本功
: 发现了一些瓶颈
: 1.
: 大家都说10分钟100CS是基准
: http://ppt.cc/~ImF
: 根据上图
: 我自己在NG场时
: 前10分钟只能到50-70(最多)
: 但是当游戏15-25分钟时
: 在这10分钟内我可以达成标准100CS的目标
: 后面则是因为5玩家集中一路CS不一定达成
: 所以想问问看 前期对线 有什么观念和尾兵技巧?
: 或是POKE注意事项?
: TOP 及 AD 方面
: 有爬过精华 & 知道4兵流
: 2.
: 自己农过中阶电脑
: 自己 1V1 1V2 2V3 都可以在30 MINS 300CS UP
: 但是为什么搬到NG或是RK却常常达不到这水准?
: 是因为地图和小兵经济本来就不够线上人用?
: 还是自己控线节奏或是选择路线上有所不足?
: 有啥改进方法
: 3.
: 回家时机
: 我听过满多判断方式
: 我比较有疑问的是到底回去要买到多少的装备才算回去有价值?
: 像是半成品合成完成品一定优先级高 这没问题
: 但是有时回家补长剑(2-4等)十字稿或多蓝的必要性 这方面比较有疑问
: 像是把对面压回家补血后 对面补装后结果超越自己
: 这时该回去补大装中的小装备
: 还是继续顶着差距
: 然后负担可能被压 或是没办法给对面压力的风险继续赖线?
: 想知道各位前辈的判断基准
: 感谢各位拨空回应
我是主打Top的小小白金,在这里给你一些个人的浅见,另外手机排版请见谅。
关于吃兵方面其实需要考虑到非常多的面向,cs十分钟100对于中路和下路来说是基本,
但对于上路,是来的相对困难。
上路是一个频繁换血的单人线,而且是一个非常容易因为对线英雄组合而增加吃兵难度的
一路。
打上路最重要的对线观念就是不要死,在不死的基础下去吃兵,在没有死亡危机的情况下
只要对面不回家,你也不要回家,如果遇到对线组合对你不利的话,只要做到不死,都吸
到经验的状况下,cs输20只都没有太大的影响。
反过来说,今天如果你的上路脚色是counter对手的话,如果你只压了20只兵,没拿到人
头,经验没领先,那也不算压到对面,尤其是当你玩压线强会战弱的脚色时,就会在会战
时发现你多出来的20只兵没有带给你优势,Ex:鳄鱼打蓝宝,15分cs120:90,鳄鱼身上的
经济多出约700~800,这时开始打会战,蓝宝的优势还是比鳄鱼大很多。
简单的说,上路在不死的状况下,
以团战角来说:经验>吃兵>人头。
以雪球角来说:人头=经验>吃兵。
吃兵对于上路来说,永远都是次要的,支援和团战才是最重要的,没有什么基本几分钟要
多少cs。
希望能够帮助到你。
作者: justbekilled (空之阴)   2014-10-19 07:24:00
纯嘘 100cs/10min

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