※ 引述《ryan81215 (Qoo)》之铭言:
: 1.遇到比自己强的,赶快拿辈分压人,满口S1早期怎样怎样
: 2.遇到比自己烂的,一定要意气风发一下,说多没观念、真低端
: 3.遇到新手,不呛到他滚出lol好像就对不起自己祖宗十八代
几乎所有玩技术性游戏,人多之后就会变成这样= =
举凡CS、战略性游戏,还有Dota等等,反正吃技术的,人多后集体平均的技术
往上提升的同时,就会开始各种不爽新手。
想当初信长、三国多少想玩的人被这样骂走弄走,反正老手还是会坚持:我有
我的享受,你凭什么来雷我。
结果也有老手雷人不自知。还成天摆前辈架子。
: 这些暴戾的老玩家请自己想想
: 在"十个ez九个雷、一个强的在对面"、"一等蹲草丛前端等人来杀"的那个久远年代
: 版风是这样的吗?
: 请想想当初自己问"要怎么帮中路拉蓝"、"死哥也太贱了吧"这种问题时
: 有人会跳出来一直酸一直呛吗?
回归到一点,通常很多老手已经认知的“常识”,对于所有入门的新手根本闻
所未闻。比方说第一趟出什么装备、ADAP走哪边、拉打、让蓝、抢龙……
隔行如隔山,游戏更是。但是今天从新手爬上来的老手,有些早就忘了自己当
初也是什么都不懂(也可能雷过人,呵呵,不承认而已)。
更别说,有些自己知道的观念根本没做好。插眼插对了吗?有去清理兵线吗?
有避免被单抓吗?
: 当然
: 这不是谁的错
: 这是一种集体意识的结果
集体意识让有些老手完全忘记自己的态度多么让人退却。还有骄傲自满爆表。
: 当版上老手数量>>>>新手数量时
: 大部分的老手最怕的就是被别人看不起
: 换句话说
: 这游戏早就变了个样子了
: 现在是技术性>游戏性的时代
还是有好的老手啦,只是,数量多少也不晓得。而且,受到好照顾的新手,受
到的阵痛期,通常来说也不会大到让人想退出。
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看到有人说,老手凭什么要牺牲一些,让新手好入门?凭什么老手要做得比较
多?
在说这句话前最好思考一下,自己是不是天生神力就超级会打LOL?自己有
没有雷过好多场才爬上来的?
你说你想享受老手的游乐权利,想要打的时候自己这边没有半个新手没有半个
雷,然后自己这边爽赢。最好雷包在对面、新手通通滚蛋,有新手就嘴砲到这人
离开游戏才是上上大吉……反正本大爷的权利最重要。
是这样吗?
打个LOL,游戏生态百百种,是都以为好运在自己这边?麻将都十赌九输了
,更何况LOL?
游戏有新手很正常,有人不会打要慢慢学也很正常,甚至遇到雷包来戳,本来
就是游戏生态的一环。当然多少会不开心,可是这就是打这游戏,会遇到的状况。
新手不了解就算了,“有些”老手怎么看过这许多还没这认知?
怎么,就只有老手能高呼权利的大旗,新手就不能学习了?
没有人一开始就要被要求什么权利,也没有人一开始就能享有什么权利。
当然,这游戏现在要轻松玩真的不容易了。(即使游戏轻松玩轻松戳,从长远
来看你很难说错……)
那就只能希望,老手能多给新手一点支持鼓励,相对的,新手如果想好好打,
就多学多看吧。
若说跟新手一起打,其他四人的时光被浪费掉……那可以想一下,自己状态不
是最好,零杀N死的时候是不是也在浪费其他人的时间?强如职业选手都会有死
很大的状况了,更何况是在浮沉的我们?
同理点,多做点,会更好。
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补充:
其实在打这篇的时候,后来才想到,跟路人团打篮球就是一个不错的例子。
曾经有次我自己去练球(我真的打球很烂……),旁边的人,说缺一,想拉我
去打。我说我超弱,他们说没关系轻松打。后来我整场功用就负责一直跑位,抢
到球看是要运回篮下让人上篮,或者没人顾就自己投出去。
失手了就会彼此鼓励说:没关系再来!
当然,篮球路人团的状况跟LOL还是有些实际情形差距。即使LOL有隐藏
积分,但是不像篮球这么直观可以很快判断出谁强谁弱,进而让弱的跟强的组队
,中间的就一组。
但是这中间,老手尽量cover,新手尽量配合与力行是我想强调的。
再强调一次,同理心,还有多做点。