[闲聊] 要怎么衡量角色的技能组强度?

楼主: emptie ([ ])   2014-10-13 18:05:04
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一个技能通常有几项指标
1 基伤/系数
2 控场时间
3 范围/距离/速度
4 特殊效果
5 施法延迟时间
6 指向/指定
7 冷却时间
8 消耗(不过这个游戏除了很少数的角色,到后期大家都是无消耗角)
通常两个技能在单项比较都很容易分出胜负
例如考虑5,石头人的R就比猪女的R来得强
考虑1,珍娜的Q就比犽宿的Q弱

但是这个游戏大家都至少有5个技能
搭配在一起的效果就很难说了
就连有些很类似的技能,也很难说哪一个好
魔甘娜的Q可以绑住一个人3秒
拉克丝的Q可以绑住一个人2秒,另一个人1秒
枷萝的E可以绑一群人1.75秒

同样是飞到别人身上
贾克斯的Q跟犽宿的E或是飞斯的Q各有巧妙之处

也有些技能根本没有相似的可以参考
像是索娜的R、嘉文的R、提摩的R、欧拉夫的R
有什么模型可以数值化一个角色的技能组强度吗?
除了胜率以外…这个是有点偏实证科学的指标,
虽然有不错的可信度但是会受到玩家学习曲线的干扰,不见得准确。
有点纳闷…
李星砍了一堆东西但是胜率跟使用率都还不差
赛恩当年动了一点点AP系数马上进入冰箱
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2014-10-13 18:12:00
不会插眼踢已废一半这个应该也可以量化 但首先要建立起很庞大的数据库然后用复杂的算式去计算 就可以算出在某几种功能上某角色的能力值

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