[闲聊] Riot对于线性的偏执

楼主: emptie ([ ])   2014-10-12 03:26:32
终于在S5放下啦!可喜可贺!
等级增加的能力值从+1 +1 +1
变成+0.72 …+1.28
辛吉德的R +35/50/65上升为35/50/80
虽然只是两个小小的改变,但是我终于看到了一点曙光
之前的疑问也就可以放下了
R社的平衡人员为了兼顾这种必须呈现线性的偏执
应该付出了不少代价吧?
一下子前期太弱一下子后期太强
先不说别的东西,所有的东西都必须呈现线性增长本来就没道理
人物的AD / HP/mana/技能的消耗及冷却/…这些虽然是线性的
但是…
一样价钱的装备在不同人身上可说有截然不同的价值
你出了个死亡之帽结果AP变成130%
出了个无尽之刃结果同时加爆率又加暴伤
水滴叠满瞬间变成超人
防御的成长也不是线性的
出了个兰盾加了500血跟70防,
能多坦多少伤害不给多一些条件我还真算不出来…
一个复杂的系统里面有这么多非线性的变因
却还坚持在某些地方用线性去处理
真说不上什么道理
希望下一季的召唤峡谷能更平衡一点
尽管本人对这点没有任何的信心。
顺便问一下,怎么没有同时+AD跟AR的装备啊?
都有沙漏 吸魔剑 脏杯 深渊
出一个也不难吧 ?
这样说不定某些上路角色能重回战场?
或者让某些ADR可以走中发育抵抗某些刺客?(也许很难)
作者: Powerofsmile (嗯?)   2014-10-12 05:34:00
以前人手一只的灯笼好像也是

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