[情报] S5 赛季改动概念──小龙、防御塔及两件新装备!﹝转贴﹞

楼主: OnoErena (えれぴょん)   2014-10-10 20:34:23
http://forum.lol.garena.tw/showthread.php?48624
网页图文版↑
中译作者 巴哈姆特网站会员 - mark40304(麦斯)
原文: http://ppt.cc/8-VS
http://ppt.cc/f7pi
(节录部份段落)
从哲学的角度来看,我们的大目标是在本赛季的英雄联盟增加更多战术上的多样性。这
涉及了很多不同的领域,但它总归来说是为了使你做出更多高技术性的的决策。那我应该
使用什么样的英雄呢?我应该去地图上的哪里呢?当敌方队伍锁定我为目标时,我该怎么
做出反击呢?我们现在要怎么保护这条小龙不被对面猎杀?我方的建筑物如何影响我与整
张地图的互动?这些事很重要,但我们觉得还有进步的空间。我们很高兴能和各位一起探
索这之间的可能。
一个契机下,我们现在正研究小龙与防御塔目前给予的报酬──那就是金币。我们的希
望是借由这个差异点,可以让两支队伍最终拥有不同的优势与选择,让他们从这点使整个
游戏进化。
小龙
我们将要运行的一个更动就是当击杀小龙时可以获得一个“Dragon Blooded”的BUFF,
这可以在击杀小龙时增加更多队伍的战力和功能性。随着一个队伍击杀小龙的次数增加,
小龙的价值也会随着比赛的进行逐渐增加,而不是像现在这般到了大后期满装后变得可有
可无。这种变动维持了小龙在比赛中一定的地位。
我们将会移除击杀小龙时获得的全队金钱奖赏,但最后击杀牠的人依然能拿到基本的
25 元。不过,这点也可能在经过一些测试后改变。
当然,这个BUFF的效益不会超过巴龙。
防御塔
在防御塔方面,我们采取了稍微不同的观点。它们已经做好它们在游戏中的工作──也
就是它们的毁灭将会影响到整个游戏。拿下防御塔意味着敌方会有更少的视野与防守范围
,他们的打法也会随之改变。
所以与其改变这个报酬,我们想来看看整个队伍是怎样摧毁防御塔。我们目前的想法是
随着玩家从外塔、内塔、一直破坏到主堡塔,玩家的打法必须稍微做出改变。举例来说,
一个分推阵容强大的队伍可能会有精良的装备去拿下外塔,但当他们攻进敌方基地并与敌
方战斗时,他们必须切换战术。
更多即将到来的变动
以上是所有我们正在研究的变动中的其中两个例子。还有很多像是巴龙、早期的游戏目
标与后期的游戏目标比较,以及一些新形式的目标奖励。
装备
新装备"Radiant Glory"
对于那些初期较软的坦克,当你不处于优势时,你可能很难选择你想要的玩法(也就是
在前期进行侵略性的打法)。从游戏历史上,能够主动使坦克英雄进行侵略性打法的道具
曾经出现过,那就是“苏瑞亚的狂想”。(PS.这边没将升华护符算进去可能是因为它被
改成只适合SUP而不是坦克英雄自己使用)苏瑞亚的速度提升能使坦克英雄(像欧拉夫)
能在一个好时机切入战斗,而不需要闪现或鬼步。我们想给"Radiant Glory"这种战术性
,也同时注重它的设计。
这项装备预计由催化神石(便当)向上合成,目前的预想是没有冷却时间的。
新装备"Zz'rot Porlta"
我们希望给坦克英雄一个方式来迅速攻下防御塔。为了团队着想,跟着小兵进行分推可
以是你的选择之一。我们并不希望从“选择英雄”起就封锁了其他种类英雄分推的可能,
因此我们新增了这个更具灵活性的方式,可以让你从游戏中的选择来增加分推能力。
这件装备被设计成比起推塔型英雄,对坦克的效益更高。
好战者铠甲
我们正在寻找一些已经存在的装备的战略性,就像好战者铠甲。我们想让它在脱离战斗
时回血速度增加个三倍左右(但可能会降低它所给予的生命值)
这里我们想达到的目标是增加它在小会战或POKE之后的血量回复效益,而不是让它无脑的
回一堆血。至于我们之后将会提供什么样的好战者铠甲,嗯,我想我们就把它留给你去发
现吧!
海克斯科技枪刃也在预期更动的名单之中。
我们不会在季前赛就更新这些项目,不过它们会在PBE有着具体的变动与数据。
美术图更新计画
http://i.imgur.com/qFLkpSQ.jpg
配合英雄模组的换新,我们现在正在进行许多英雄的经典美术图翻新,以便帮助他们融入
游戏。 一些你们所要求的英雄原画都已经在进行最后定稿,我们将会在最后阶段把它们
整合到游戏中。有一些刚刚才放进去,很有可能会出现在明天的PBE上。
有人问雷葛尔的美术图为什么这么早更新,这不代表我们忽视了艾妮维亚、慎、辛吉德、
乌迪尔等也需要一张新原画的英雄。他会比较早更新可能是有某种理由的(像是因为他的
整体外型比较容易决定)。
(话说这一季下来已经更新了25个英雄的经典美术图了
配合英雄模组的换新,我们现在正在进行许多英雄的经典美术图翻新,以便帮助他们融入
游戏。 一些你们所要求的英雄原画都已经在进行最后定稿,我们将会在最后阶段把它们
整合到游戏中。有一些刚刚才放进去,很有可能会出现在明天的PBE上。
有人问雷葛尔的美术图为什么这么早更新,这不代表我们忽视了艾妮维亚、慎、辛吉德、
乌迪尔等也需要一张新原画的英雄。他会比较早更新可能是有某种理由的(像是因为他的
整体外型比较容易决定)。
(话说这一季下来已经更新了25个英雄的经典美术图了
其余细项
一、这次的 4.19 不会有英雄模组的更新,但 4.20 可能会有。
二、战争英雄魔甘娜将会有更多的特效与光影呈现!
三、阿祈尔在这次 4.18 补丁中看起来被修正的还不够多?其实在版本更新上贴的只是冰
山一角,他在这次的 4.18 更新中改了超过35个BUG。
作者: luckyman8078 (请用真名)   2014-10-10 21:00:00
35个bug有什么大不了的,我随便写个Java就快200个(
作者: Luciferspear   2014-10-10 21:40:00
SEA世界赛专门放龙 这不是只能死了吗
作者: jeeffrey3688 (jeffrey3688)   2014-10-10 23:15:00
好凶喔 哈哈哈

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com