[心得] S4 中路Yasuo/犽宿 patch 4.17

楼主: angle065 (Fu)   2014-10-09 19:43:50
大家好,我是安迪,台服ID:芙芙儿OuO
先和大家解释一下ID的部分,ID这么女性化,是有一次和朋友在聊天,聊到女性玩家在网
路游戏社群中的优势,如果让对手认为我是女生应该会提高胜率,当时只是开玩笑地聊天
,结果闹著闹著对方就脱口说出“说那么多屁话还不改ID?”。最后和朋友&女友讨论后
,用我本名取谐音改了这个ID。
说到底,我改ID后唯一益处就是在PTT揪团神速,至今我还是单排打soloq,还是喜欢玩中
路,所以才会有这篇犽宿的心得。
犽宿是我中秋节过后开始练的新英雄,至今近五周,玩的比例超过90%,也获得了很多心
得。
比较抱歉的是,本篇没办法拿出soloq的战绩证明自己的犽宿,一方面是因为我最近才开
始练犽宿,另一方面是犽宿在世界赛上的表现及主播的讲解下,在我进行的soloq场次下
,犽宿被ban率是100%,这点是比较遗憾的。
几位比较常一起玩的乡民朋友,可以做为我犽宿进步的见证,靠着犽宿,进阶组队的胜率
从55%打到目前的60% (107/70),有位朋友胜率更是突破天际的65%,不知道这个可不可以
作为说服大家的依据。
这篇心得一方面是分享我对犽宿的理解,一方面也是检讨自己的犽宿是否还能再进步。
人权:
http://imgur.com/Ul5WETy
战绩:
http://imgur.com/H6K6YZi
本文目录
1.英雄简介
2.召唤师技能
3.天赋符文
4.装备选择
5.技能解析
6.玩法解析
7.英雄对线
8.总结
1.英雄简介:
中二-是我形容犽宿的词汇,爆击率加倍让犽宿有着刺客没有的爆发性连续伤害,完全压
制射手的风墙,咻咻咻的机动位移,CD极短位移大绝提供团体击飞控制附带穿透能力,让
犽宿玩起来就是十分爽快的一只英雄。
当练习一只英雄越久,除了熟悉技能操作,累积的游戏经验更提供玩家在各种情境下做出
判断及操作,最终会越来越理解这只英雄的特性,配出适当的装备,最后反应在胜率数据
上。
我练过的英雄中,我认为犽宿是相对吃练习量的英雄,犽宿并不像大部分Riot设计出来的
英雄,都有个明确的核心玩法,简短举例来说,逆命-地图压制、卡萨丁-单点收割、球
女-AOE拉打,犽宿身为刺客型英雄,却没有刺客的一波爆发能力,取而代之的是稳定输
出及进场能力。
1.英雄简介:
简而言之可分出下列优缺点
优点:
1.续航力十足的单点伤害
2.阻隔发射攻击的风墙
3.高机动性的位移
4.优秀的滚动雪球能力
5.快速进入战场
缺点:
1.依赖队友击飞
2.吃操作、伤手腕
3.进场时机决定一切
以上,是我对犽宿的简单介绍。
2.召唤师技能:
闪现及点燃,唯一选择。
3.天赋符文:
天赋:
http://imgur.com/QxKRuDR
21/9/0
没有点军阀,因为当AD300的时候,犽宿也不缺这15AD击杀对手了,如果你喜欢军阀,可
以把暴露弱点下三点,转到军阀上。
3.天赋符文:
符文:
犽宿的符文我真的测过很多种,比其朋友们喜欢蒐集英雄和造型,我个人很爱买符文,我
的符文在买犽宿前的累计价格:126XXX,为了犽宿又买了红爆击、蓝物防,总之我真的尝
试过很多种符文,想像的到的符文我都试过,较单纯的如紫回血、紫物穿、紫攻速、蓝攻
速以及复杂的各种混插奇奇怪怪的我都试过,也借由lolking、MOBAFire、ProBuilds、
solomid、韩服攻略网、ptt、巴哈等等的玩家配置,其中Dade、Bjergsen等知名中路选手
的都是我参考过的配置。(Dade超爱带红攻速)
然后我根据上述经验后我调整出两套符文,是我用起来最顺手的
紫:普攻吸血*3
红:爆击机率*5 + 物理攻击*4
黄:爆击机率*1 + 固定生命*8
蓝:固定魔防*9 or 固定物防*9
基本上蓝色就是用来对付AD&AP的差异,只是Rank都选不到犽宿,打NG都是带魔防。
3.天赋符文:
紫:
我认为犽宿是需要续战力的英雄,三颗吸血符文配上多兰剑起手,一等就有7.5%的吸血,
如果遇上消耗型的英雄,补上第二把多兰则变成10.5%,能提供很好的续战力。
要用数据来比较了话,犽宿每等提供3.2AD & 3.2%AS,但是吸血只能靠买装,而我选择IE
流,所以我需要吸血能力。
红:
就是单纯把爆击率塞到5%。
黄:
物防可以交给蓝色,但血量不行,一颗爆击率也是塞到5%。
蓝:
防御选项。
4.装备选择:
装备的选择没有一定,但有个通则,要视阵容及个人打法去做调整,我打法比较激进,偏
向压塔的打法,加上我个人喜欢练习Call,所以会希望地图视野上可以获得大量情报,我
在PTT的揪团也是附注要插眼,当你获得对方动态的时候,要进行Gank、反蹲、压塔等行
为就降低失败的风险,并且将雪球滚到底,所以眼睛对我而言是必备的。
目前我看到的犽宿出装主要是IE和殒落,一开始看Dade都出殒落,我就照着殒落出,有一
次试着出IE之后,会战伤害惊为天人,从此之后就是IE流了,与其说是IE流,不如说是BF
流吧,吸血物品我也偏好嗜血者而非殒落。
起手装备的部分我以前试过长剑3水速攀吸血刀,然后紫色不带吸血,但我发觉这样会拖
到电刀&IE的进度,所以就把紫色换吸血,就是多兰剑和水起手。
4.装备选择:
第一趟:
情境一:对手消耗能力强-代表英雄:劫、极灵等
这种情况下犽宿在线上不容易击杀对方,而对方却可以靠着无损POKE压低犽宿血线,所以
犽宿需要更多的吸血,如果对手不是那么强,补一把多兰剑增加续战力,如果对手很强,
多兰剑后再上吸血镰刀。
情境二:其余正常情形
500>$$:短剑
500<$$<1100:短剑→爆击手套
1100<$$:黄双刀
一定会有人问为何不出贪婪之刀呢?爆击手套则是400=8%爆击,等于1%爆击价值50元,合
成贪婪之刃提供2%爆击,所以跳钱能力的价格是300元,1CS提供2元,10秒提供3元,算每
分钟10CS,必须要300/(10*2+6*3)=7.8分钟才会回本,所以不会因为出了贪婪就加快赚钱
速度。如果身上有钱,请记得买红眼。
4.装备选择:
第二趟:
再有黄双的情境下,超过1550请选择BF往IE发展,不必再出电刀,如果没有超过1550,就
往电刀方向迈进,如果雪球开始滚动可以买双鞋子。
这时候记得把饰品眼更换成红饰品。
第二趟后:
之后的以电刀(黄双)、IE为核心装购买,在电刀到IE的过程中,如果不到1550,请选择爆
击斗篷,爆击斗篷的效果比十字稿好。
当犽宿身上有电刀(黄双)、IE时,已经达到伤害的高峰期,这时候可以把多兰剑卖掉补上
吸血镰刀,并且买第一件防装的组件。
如果钱不够多,可以先升级鞋子去对应哪一种伤害较多,如果钱够多就买腰带&亡灵斗篷
,钱不够就买兰盾&亡灵斗篷的组件。
4.装备选择:
最终装备:
电刀、IE、嗜血者、鞋子(西风)、(兰盾、女妖、振奋、复活甲 四选二)
以下是适合防装的情境
兰盾:全物攻阵容、偏向普攻阵容。
女妖:敌方有关键CC技(如艾希冰箭)。
振奋:全AP阵容、法坦多。
复活:需要开战。
不买耳语一方面是因为R已经提供50%了,另一方面是犽宿的主要目标是后排,通常后排的
防御不会太高。
简易流程就是
多兰剑→电刀→IE→吸血刀→防装→嗜血者or防装→西风
5.技能解析:
不花篇幅在技能素质上,直接针对各技能撰写技巧提示。
一、钢铁爆雪(Q)
主要输出技能,往指定方向475距离突刺,使用后会叠一层Buff,10秒再次使用会叠加
Buff,叠满2层Buff下一次的Q会改为指定方向击出900距离的龙卷风即飞路径上的敌人。
1.可以触发爆击效果。
2.当Q戳到第一名敌人时会触发on-hit效果,包含电刀、吸血。
3.无法重制普攻,但在普攻夹带Q可以大大增加输出能力。
4.Q的CD时间不看CDR而是看AS来决定CD时间,最低是1.33。
5.在使用E技能位移时施展Q时,将会改变成造成周遭敌人伤害(Q3也是如此)。
6.Q3飞得很慢,宽度也很窄。
5.技能解析:
二、风墙铁壁(W)
根据指定方向由犽宿自身距离200制造一道风墙阻挡敌方发射攻击(含普攻、指定&指向技
能),但不能阻止塔的伤害。,可以阻止哪一些动画伤害可以参考版上#1ImRkUts 所写的
文章,一般来说最明显的就是阻止AD的伤害。
1.施展风墙的瞬间,可以阻挡任何碰到风墙的发射攻击,举例来说,娜米施展R海啸的同
时,在尚未碰触到犽宿前,若对海啸来袭方向施放风墙,也可以毁灭海啸。
2.施展风墙后若犽宿不动,风墙与犽宿间约莫有200的空间。
3.被多人夹击时可借由E来进行位移于风墙两侧,摧毁敌方所有发射攻击。
4.风墙可以阻止对手点塔。
5.技能解析:
三、刃敌千军(E)
点选指定单位位置位移475距离并制造伤害,每次给予伤害后自身叠加Buff及指定目标
Debuff,每个Buff可增加自身25%E技能伤害,最多50%,而敌方有Debuff时无法再对敌人
使用。
1.不管犽宿距离对手为何,使用E点选目标后,犽宿都会往目标方向位移475。
2.若自身无Buff,要使用第三次才会达到50%额外增伤。
3.追击/逃跑时,善用英雄、小兵、野怪进行位移。
4.在使用E技能位移时施展Q时,将会改变成造成周遭敌人伤害(Q3也是如此)。
5.技能解析:
四、夺命气息(R)
当敌方英雄被击飞、位移时,可以将该英雄及周遭范围(约300)敌方单位击飞一秒,落下
后获得50%的物理穿透,并重制钢铁爆雪(Q)的Buff及浪人之道(P)的护盾值。
1.位移技能也能触发夺命气息
2.会重制钢铁爆雪(Q)的Buff,也就是指即便犽宿已经使用过两次Q,使用夺命气息时会将
的Buff层数重制(无法连续击飞)。
3.动画中非无敌状态。
4.不要太急着R,额外物穿很诱人,但冲第一会被虚弱和集火。
5.技能解析:
五、浪人之道(P)
被动效果一:犽宿的爆击率加倍,但爆击伤害减少10%,
1.购买IE了话,爆击伤害降至225%。
2.符文+电刀+IE可提供100%爆击。
被动效果二:提供护盾,当无护盾时,位移会给于Buff,Buff值100则转换成护盾。
1.E的位移会增加Buff值。
2.护盾只会被英雄及野怪触发。
5.技能解析:
六、技能点法:
前两等我会选择Q→E,虽然一等点E可以快速贴身,但是贴上去换血未必有利,因为犽宿
是普攻输出,会多承担小兵的伤害,点Q了话即使被压制还是可以利用475的距离捡尾刀。
若对方线上英雄没有发射攻击,则4或8等再点W(视会战情况),否者皆为R>Q>E>W。
虽然CD 0.5S的E还是会卡一下,点Q能降低CD及伤害,先点Q能让犽宿更快触发Q3,并提供
更多的输出伤害。
6.玩法解析:
犽宿的伤害主要是单点伤害,这代表在线上、野区的表现都相当不错,在会战中更能借由
E的位移快速接近主要目标,以下我会从对线、野区(小会战)、会战三种情境分享自己的
心得。
一、对线:
犽宿越快买黄双刀,在线上的优势就会越大,攻速和爆击是犽宿最需要的素质,但是当劣
势时请补足吸血能力,优异的推线能力让能吸血的犽宿能恢复相当多的血量。
犽宿在线上借由本身有护盾,换血上并不会太劣势,一等就有10%爆击的情况下,不管是
透过E贴身换血,还是用Q的尾端攻击对手,触发爆击都能造成对手惊吓,但是玩家也要明
白,爆击率是10%,切勿因为连爆两下就自认能击杀对手而缴点燃,算血还是要以普攻伤
害计算。
犽宿在线上刚上二的瞬间很强,记住正常情况下是七只小兵上二,二等速点E直接上去灌
一套,反之如果对手先二就保守一点。
6.玩法解析:
我认为犽宿在线上相当讨厌遇到不怕贴身且能POKE的英雄,例如极灵、劫,因为犽宿要攻
击对方必须透过E的位移,对手是能有所防备的,像是极灵看到犽宿开始E,就放置炸弹往
后拉,即便犽宿E上去砍极灵,犽宿也要承担小兵的伤害,极灵也会A犽宿,在换血上就不
是这么划算。
而像是劫本身就有远距离技能,近身对打触发被动伤害更优于犽宿,犽宿主动换血很难取
得优势,这时候就要优先补足吸血道具,藉以在线上抗衡对手。
如果遇到上述对手,或者已经在线上被对手滚起雪球时,就是买两把多兰剑,然后不断的
利用EQ的AOE伤害推兵线,推完兵线再压榨JG把四鬼三狼都扫光光,如果对方控线,那就
先吃完四鬼三狼再回去收线上经济。
当然犽宿对上害怕位移的法师,如球女、齐勒斯等,借由E的连续位移制造换血上的优势
,犽宿有下列两种方式换血:
1.利用E连续位移后E对手并贴身砍两三刀在用E撤退。
2.利用E位移拉近距离后,用Q的极限距离攻击对手在用E撤退。
6.玩法解析:
总之犽宿在线上,要尽量利用E来给予对手压力,不一定每次E上去都要换血,但一定要让
对方知道我会过去砍你。
使用E的时候,要注意E是一定会往指定目标的方向位移475,不要冲过头被塔打,哪时候
可以E上去砍人,这就要交给大量练习提供的经验了。
Q在线上使用时,不要一次集中太多小兵,这会造成推线,可以把Q当成捡尾刀的技能,但
尽量不要Q到两只小兵,而当犽宿叠到Q3时,更要谨慎考虑这个Q3要如何使用。
Q3有下列用法:
1.远距离Q过去触发击飞
2.利用Q3 10秒的时间安稳农兵
3.E过去Q砍对方两刀马上E回来无损换血
通常拥有Q3时,通常对方会让犽宿三分,要利用这10秒的时间进行压制,不管是换血、配
合JG击杀,当Q3在手,犽宿在线上通常就有先手权,但是对方看到有Q3的犽宿还不退,这
不是在Bait就是对方被打到失智了。
6.玩法解析:
最后就是讲到线上的R技能触发了,通常犽宿利用Q3击飞对手(不管是Q还是E+Q)或队友配
合击飞时,都不要见猎心喜的直接R上去,R仅仅是击飞对手一秒,要最大限度的利用对手
还在击飞的时间持续输出,待对手快落地时再利用R延滞击飞状态,提供队友输出空间。
简而言之,若击飞的时间为2秒,能压到最后0.01在R击飞,就争取了1.99秒再输出,通常
犽宿Q3的击飞,可以让犽宿多砍两刀后再R,R结束时的距离最少还可以再提供AQA的输出
伤害,记住这个数值会有助于算血。
二、野区(小会战):
我常跟朋友说,中路和打野的关系,其实和下路组合是相同的,当打野被打爆的时候,中
路绝对不会好过到哪去,千万不要为了吃一波兵让打野被打爆,唇亡齿寒啊。
犽宿优异的单点伤害可以搭配JG做到快速击杀,风墙则在野区的各个出入口封锁对手的发
射攻击,值得注意的是,风墙可以阻止小龙&巴龙的攻击,所以早期如果得到视野的优势
,可以Call打野和下路配合风墙3.75秒降低受伤的吃小龙。
6.玩法解析:
在野区可以利用E进行越墙位移,例如靠着贴墙的野怪,可以透过E做到穿墙位移的动作,
最简单的就是单只大鬼,在那个墙壁内外都可以利用大鬼做为锚点进行位移。
在野区和线上较为不同的是R的施展时机,因为在野区对战时,如果能快速解决一人制造
多打少可以获得相当大的优势,再加上目前的打野普遍都是点攻击天赋都是软趴趴的,如
果能快速触发R的穿透能力,对于快速击杀是相当有帮助的。
那怎么样简易的判断应不应该快速R呢?
适合场合:
1.我方状态明显优于对方。
2.人数对等,并且使用R后能让对方血量低于50%触发筷子手天赋。
3.追击敌人时。
4.一次可以R很多人时。
6.玩法解析:
不适合情况:
1.对方多个残血(利用E接近能快速击杀的对手比较好)。
2.Q到坦克时。
3.我方在撤退时。
因为R是一个会把自身定住的技能,如果再对方多个残血的情况下R,只会提供剩余对手逃
跑、集火的机会,这时不彷配合E快速位移,Q+点燃先杀掉某个英雄,危险游戏也会帮助
犽宿回血,借此收掉更多的头。
三、会战:
我自己认为会战操作中有几个重点
1.自身英雄的定位:
任务指的是,选择的英雄应该要做什么,例如选了瑟雷西,除了开战,不要Q开战后就弃
AD不顾,站在前排尻Carry。
6.玩法解析:
而选了犽宿这种刺客,要明白自己不适合开战,但开战后要往对方后排冲,而不是留在会
战中场打坦克。
2.自己英雄的位置:
因为游戏画面实在太华丽,会战十个人加上特效真的蛮容易迷失自己的位置,这时候可以
用F1来拉萤幕,虽然这件事真的很基本,但我看很多人这点真的处理的不是很好。
3.记住关键CD
http://imgur.com/xGmhovA
例如上图那个2V5,主要的关键是队友已经吃了瑟雷西的勾,我知道在接下来7秒内瑟雷西
不会有勾可以牵制我,所以我就可以很轻松地上前收头。
我常看很多朋友开战后依旧不敢进场,怕进场就吃致命CC死掉,若是对方主动开战,其实
致命CC已经在开战用掉,这时候如果不进场,等到前排被收掉对方的CC也已经冷却完毕,
这时候想输出也没机会了。
只要记住关键CC的CD都不短,最短就当成5秒即可,利用这段空窗时间做事是很重要的。
6.玩法解析:
4.不要一直追人
要知道LOL还是塔>龙>头,拿头只是为了轻松的获取地图经济,借此滚动雪球,如果会战
已经打残对方大多数的人,而自身状态良好,这时候应该转往地图经济,如果对方再状态
差的想要防守,那就硬上一波,如果对方不守就轻取地图经济,补装在持续压迫对手。
不要说一般玩家会犯这个错,AHQ和DP在台北赛第一场交手时,明明上兵营可以拿,我还
是看到AHQ冲去下塔dive对手,当然这场已经有点经济差距了,但拿掉兵营逼巴龙,会比
dive对手能获得的优势更多,当然我知道比赛中疯狂dive比较精彩就是了。
只是要提醒大家,拆塔和吃龙最少都会给750,击杀掉一个最肥的玩家赏金也只是500+250
,杀人只是为了让拆塔和吃龙没有人能阻饶而已。
回过来说犽宿,通常在野区发生的小会战,人数不多,像是2v2的时候,犽宿利用R先手是
可以被接受的,但若是发生在有两位敌对Carry的情况下,犽宿利用R冲到击飞一位Carry
,势必会遭受到另一位Carry的伤害,所以在5v5的会战中,R的施放是相当关键的。
6.玩法解析:
我一开始接触犽宿的时候,我总觉得击飞就是要接R,让自己触发被动物穿输出最大化,
但久而久之我发现并不是这样,因为真正要开始打5v5会战时,犽宿要自己凑到Q3击飞并
不困难,所以不要看到有人飞起来就冲过去R,而是要看到关键敌人被击飞时在冲上去R。
最简单的例子,当对方五个人在同个区块被击飞,犽宿R过去就很合理,但只是击飞坦克
了话并不合适,更重要的是当犽宿启动R的时候,是没有办法放置风墙的,再加上开战者
通常都会承受最大的第一波伤害,敌方看到一只软皮犽宿R上来开战,想必一定是笑呵呵
,因为可以轻松击火犽宿。
那到底哪时候可以R呢?我认为R最佳的时刻除了同时击飞三个人以上(含一名Carry)外,
否者都不应该用R作为开场,在会战开打后黏着Carry输出时,犽宿一定会凑到Q3,而这时
护盾也爆了,这时候开R才是最佳选择,因为在Carry承受伤害的同时,通常配合R的伤害
就可以击杀Carry。
会提不要用R开场,是避免观看心得的人重蹈我初期的覆辙,而犽宿会战真正的目标当然
是后排Carry,在会战开始时,观察保后排英雄的关键CC是否施展,通常能保排的强CC CD
都很长,把握这关键的5~6秒空窗期,利用小兵和中前排英雄做为锚点,迅速贴近Carry制
造伤害,切记在E的过程务必施展Q,这样犽宿贴近Carry的时候,可以更快叠到Q3。
6.玩法解析:
如果再贴近Carry的过程中已经有Q3,那E Carry的同时启动Q3,击飞过程中AQA再触发R,
当R动画结束再AQA,当犽宿有着IE+电刀时,每一下Q最少有350的伤害(视经济成长),而
Carry的血量通常不会超过两千,也就是说当对方保排没有关键CC,而犽宿冲到Carry旁边
时,通常已经宣告Carry死了。
除了一般刺客在会战要处理击杀Carry的状况外,犽宿不同于其他刺客的是有风墙可以切
割对手的战场,只要风墙的位置够好,就可以把对方Carry废掉。
在会战中,风墙的施放情境有下列
1.先手R开战,落下后往前方放风墙
2.敌方压塔时,利用风墙保护塔
3.会战开启时,无法贴近对方Carry,放风墙压迫对方Carry走位,借此E上去输出
4.快速贴近Carry后,放置风墙并利用锚点做位移,让对方Carry与自身有风墙阻隔,利用
风墙施展后与犽宿会有200距离,利用这段距离配合E位移。
6.玩法解析:
最后关于风墙最重要的一点,就是记得要放风墙,一开始我在玩的时候会战常常只想要冲
排,忘记放风墙,而有没有风墙对犽宿是相当重要的。
http://imgur.com/IYyILSV
上图中(3.记住关键CD)的可以观察敌人尸体地点,我在该区块放置风墙,并利用敌方远程
英雄无法轻松输出,制造一个2V5的机会。
7.英雄对线:
这边会根据自身经验分享各英雄对抗要额外注意的事项,依序是我认为难打的顺序。
极灵
这位时钟老头真的是犽宿非常难抗衡的对手,想换个血就QWQ炸一波,再初期攻速不快又
不容易叠Q3,看到犽宿在咻咻咻,极灵放完炸弹开加速就跑了。
对上极灵,请以续战力为前提,多兰剑两把配吸血镰刀,要炸就让他炸,时钟没有爆发秒
杀满血的犽宿,如果团队没有多大的经济优势,黄双后可以直接出嗜血,30分钟后犽宿
>>>>极灵。
7.英雄对线:

我很佩服早晨在GPL用犽宿屌打西门的劫,我觉得劫和极灵真的是我目前最大的课题,我
看很多攻略都说,用风墙挡掉飞镖就赢了,但说起来容易做起来难啊,有些攻略也指出,
当劫放大绝的时候要进去小兵群用E咻咻咻,让劫没办法同时三个影子砸犽宿Q,但同一开
始说的,这真的是说起来比坐起来简单。
对上劫我一样会出双多兰,在劫上六前补上布甲,让劫上六不会这么好秒犽宿,而当劫把
能量条用尽的时候犽宿就E上去换,正常来说就是劫主动QWE打一套,只要犽宿能闪过Q和E
,劫就没办法触发额外恢复能量条,没有能量条的劫没道理会输,但前提是能闪过这一套

不要太惧怕劫丢一套,如果让劫把线压在塔下,劫的QWE一套可以灌得更爽,犽宿不是放
弃尾兵就是要吃伤害。
不同于对极灵,我不会优先出吸血镰刀,即使有1550还是会先出电刀,用更快的洗兵把兵
线往外推,避免状态差被劫硬灌一套。
7.英雄对线:
星朵拉
虽然风墙可以抵挡推球,但是当球碰到风墙时还是会有撞击效果,也就是说如果不能在星
朵拉推球的瞬间就开启风墙,而是等球已经被推出来再开风墙,那就会吃到推球的伤害,
被晕在原地后势必又要再多吃一套QW伤害。
而星朵拉本身在Q的时候又可以移动,Q又无视风墙,变成要尾兵很容易被POKE,对付星朵
拉就是靠他的Q施展完的三秒,迅速E上去换血,切记勿贪刀,等到星朵拉Q CD好,站在他
面前的犽宿是很容易吃一套的。
虽然说晚开风墙不能阻止EWQ的伤害,但是即使开了风墙被晕到,依旧可以让星朵拉让放
弃R犽宿,反之在没有风墙的时间就要小心被QE一套,E的CD不到风墙的一半。
7.英雄对线:
飞斯
飞斯的一套爆发是无人能敌的,重点不再于有没有用风墙挡掉鱼,重点是飞斯用QW灌一套
后能轻松开E拉掉,而犽宿通常只能被还击一两刀,要是飞斯撑竿跳期间犽宿空Q,飞斯直
接降落跟犽宿互A还有机会直接收掉犽宿。
跟飞斯对线重点在推兵,但是推兵又不能太迅速,如果犽宿把兵全部收掉,飞斯冲上来就
没有锚点可以进行位移闪躲E的伤害,依旧推荐两把多兰剑,不要太迅速推兵,如果兵线
太深就先压榨JG吃吃四鬼,如果飞斯控线就Call JG把兵线推到底,尽量不要一对一和飞
斯单挑。
7.英雄对线:
阿璃
虽然阿璃的技能都可以被风墙阻挡,但阿璃最烦的地方是有三段位移,就是说犽宿即使Q3
击飞也很难单杀阿璃。
但如果犽宿能让阿璃的R都拿来逃跑,那其实已经是压制了阿璃,不管是在线上或是会战
,风墙都能有效的压制阿璃,在线上最关键的是魅惑,只要能闪掉或用风墙摧毁魅惑,上
去换血是有绝对的优势。
如果在贴身的情况下被Q,记得利用小兵位移闪掉第二段的Q伤害。
7.英雄对线:
卡特莲娜
就像其他英雄对付Kata一样,重点是不能让Kata爽爽的触发Q的印记伤害,记得Kata的Q是
弹跳目标+4个敌人,而Kata的Q对于风墙要阻隔我个人感觉也比较像星朵拉的推球一样,
如果再飞镖快碰到犽宿时再开风墙是无法摧毁飞镖的,要再Kata出手的瞬间就开墙。
但要记得把风墙开掉,就没办法阻止Kata的R,当Kata上6时,要像对付飞斯一样,不要太
迅速的把兵收光,因为风墙施展时会离犽宿有200的距离,而Kata开R通常是QEWR,这时候
Kata会贴在犽宿身旁,风墙无法抵挡伤害,所以要留一些小兵,让犽宿可以穿梭在风墙两
侧,有效压制Kata。
7.英雄对线:
齐勒斯
齐勒斯的Q和W没办法用风墙阻挡,但是关键的晕技E是可以挡住的,当犽宿用E快接近齐勒
斯时先开风墙,如果齐勒斯把E缴掉就E上去硬砍,如果没有缴掉可以选择EQ后马上拉掉,
或者直接往后拉掉,端看齐勒斯的操作。
对付拉打强的齐勒斯,不要给他机会拉打,一定要一套灌死他。
7.英雄对线:
球女
球女其实和齐勒斯很像,但球女是很依赖普攻的,而球女的普攻距离只有525,意思就是
当球女可以A犽宿,犽宿也可以Q到球女,对抗球女要记住,初期的Q CD很长,当球女用Q
运球时就是犽宿EQ一套的机会,虽然球女会套盾,但犽宿本身也有盾,况且一个只用普攻
的球女和有10%爆击的犽宿互A,很明显就是犽宿占上风。
球女如果想用普攻压你,他的兵线就会往前推(因为我方小兵会去追球女,而平白无故被
对方小兵打),把线控制在塔攻击不到的位置是压制球女最好的方法,低等的球女没办法
洗四鬼,想吃兵往前站就有Gank的压力,配合犽宿E的距离是475,一旦发生Gank,球女的
死亡率很高。
7.英雄对线:
逆命
基本上线上逆命打不太赢其他中路英雄,要点就是他把W捏掉后就上去凶一套,逆命的W
CD是6秒,配着天赋的CDR,最少也是要5秒,就善用这5秒的时间E上去换再撤退。
记得中路插个眼睛控制逆命,最好的方式就是把线一直往前推,让逆命不能轻易飞去其他
路。
以上九只是我比较常遇到的英雄,如果还有哪只是漏写的,例如康特犽宿的雷兹,是因为
我本身没遇过中路雷兹,所以就没有提到了,再请版友帮忙回应。
8.总结:
犽宿真的是玩起来爽度一流的英雄,当然一开始我也遇到蛮多挫折的,例如战绩不是大顺
风就是大逆风两种,再慢慢理解犽宿的概念后,这种状况慢慢地下降,举例来说就是多兰
剑了,以前一直不懂为何要出多兰剑,在慢慢理解吸血对犽宿的重要后,回家出装的时候
,会很明白的告诉自己,出多兰剑就是要打消耗战。
技能上的掌握也是一样,过去往往在会战会忘记放风墙,逼自己记得,渐渐地就会记起来
,即使一开始会战放的位置不好,但慢慢的会思考该如何放风墙,最后还知道要利用风墙
配E做位移,将自身与敌方中间一直存在风墙保护犽宿。
还有E和Q的搭配,过去往往会想要E之后Q人,但时机没有掌握好,变成E的情况下太快按Q
,造成没有往前输出,而再熟悉E和Q的时间点后,渐渐的会在线上利用E位移Q换血马上再
E拉掉的操作。
当然我觉得最重要的就是R的进场时间了,一开始玩真的觉得R就是有击飞就要用,这样触
发物穿砍人无敌痛,但渐渐地发现如果太早R进去只是先被击火秒杀,开始发现其实会战
自己要凑出击飞并不难,然后从Q3到人马上就想R,变成会知道要先AQA再R把伤害最大化
,这些都是练习犽宿30场之后才慢慢熟悉的经验。
8.总结:
当然也想告诉各位犽宿的队友们,不要抱着“干我都击飞了犽宿再冲三小”的想法,因为
犽宿到底要不要R进场,关键其实在于击飞的目标和会不会被击火秒杀,毕竟犽宿还是刺
客,刺客总是薄皮。
以上是我的犽宿心得,谢谢大家的观赏。
作者: patrick80523 (派翠克八零五二三)   2014-10-09 19:47:00
上班认真点阿
作者: stableman302   2014-10-09 19:54:00
未看先推
作者: patrick80523 (派翠克八零五二三)   2014-10-09 21:29:00
13P推
作者: heveninferno (欧给)   2014-10-09 22:02:00
用心推
作者: patrick80523 (派翠克八零五二三)   2014-10-09 22:30:00
再推
作者: penolove5566 (轻划)   2014-10-09 22:37:00
推推

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