Riot 原文:
【Experimental preseason 2015 changes hitting the PBE over thenext few days】
哈囉大家好~
接下来的几个星期我们将会在 PBE(Public Beta Environment,测试服务器)上放出许
多“实验性质”的变动,用来做为迎接即将到来 2015 季前时期的暖身准备。请特别注意
,有些改动会有点庞大,有些甚至会非常破坏现有的玩法。不过季前时期本来就是每年一
度用来强化英雄联盟游戏体验的绝佳时机(还记得去年我们的更动吗?),我们很兴奋可
以先来和大家分享一些当中的小小成果。由于这些变动都还是在研发早期的阶段,因此部
份套用或被再次使用的美术、音效或相关素材都是正常的现象。有些新的变动方向可能会
因此有点难以理解(抱歉啦!),但是我们保证会尽快排除这些暂时存在的问题。
随着即将到来的 PBE 变动,我们也会陆续分享一系列季前时期的“预测”,让召唤师能
够理解我们预计想要达成的目标和方向。相关详细完整的变动内容会要等到确切逼近正式
季前时期的时间点才会和大家见面(所以若你只是想要知道确切变动内容的话,可以等个
一两个月再回来看看),不过如果你已经迫不及待想一窥任何有可能的改动方向的话,请
继续看下去吧!
整体而言,这个季前时期我们希望能够在联盟中支援更多元的策略运用。
“策略多样性”这个名词涵盖的范围非常广阔 ─ 不过同时也会有点模糊。所以为了确保
我们理解的步调一致,让我们用接下来的时间好好地把话给说清楚。
谈到策略多样性时,我们真正专注的重点是你获胜的方式 ─ 也就是你的队伍走向胜利的
过程。目前联盟的范畴中已经有不少已知的作战策略,像是专攻团战(一波全部带走)、
分推、单抓 / 雪球与目标控制等等。上述提到的任何一种战术都曾经称霸一时,但是除
了削弱该战术核心使用的英雄外,我们几乎没有太多办法来压制过于强势的战略(还记得
慎的惊奇大分推吗)。
所以这次在 2015 季前时期,我们想要加入更多可以让队伍发想创新打法的“工具”,同
时也能机动地调整过强(或是过弱)的战术打法。换而言之,在提供给召唤师更多创造战
术机会的同时,也要确保有更多可以进行强度调整的切入点,削弱只有特定强势战术辗压
各种对战的情况。更重要的是,也相对提供更多的方式来调整较为弱势的打法。
大致上是如此,其他详尽的内容我们会在之后发布的文章中继续和大家分享,预计将会对
地图上的目标进行实验(例如防御塔、飞龙与巴龙),打野调整(新野怪、重生时间、难
度、道具与获得奖励等等…嗯…差不多就是全部都调)以及部份核心系统(每等级所提升
的数值、死亡计时器,生命 / 魔力回复的计算方式)。容我再次强调所有变动的最高标
准:我们希望立下一个健全的基础支持更多元的战术,而且不管是玩什么英雄都可以相同
的目标。
敬请期待接下来的几篇变动焦点剧透文章吧,我们很希望能够听见各位珍贵的意见回馈,
预祝各位探险愉快!
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