[情报] 开发日志:探索符文大地

楼主: wingyat92 (Wc)   2014-10-07 17:19:50
来源 http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2396
Riot 原文:http://ppt.cc/D4Q-
首先要说的是,虽然此篇开发日志是由我来写,但我只是 Riot 故事小组的其中一个成员
,接下来各位看到的会是聚集我们热情所产生的结晶。英雄联盟当然包含了许多范围,但
最终都会环绕在一个核心 ─ 也就是游戏玩法,其实故事中甚至还存在着和 Riot 员工有
关联的小彩蛋,说出来可能会让许多玩家感到惊讶呢!这也是为什么我们会想和各位谈论
目前英雄联盟故事现况的一大原因,包括大家已经看到的许多改变(抓紧囉,之后还会有
越来越多!),都是我们对故事持续演进所下的功夫。
Tommy Gnox
和英雄联盟一起不断进步的故事
不断进步是英雄联盟非常重视的核心元素之一。在我们试图持续升级游戏的每个面向时,
英雄、活动、造型、美术图以及地图这些东西只是其中一些可以着手的管道。我们想要透
过设计平衡、美术更新、新的角色主题和故事,来让英雄联盟一直维持新鲜感,并符合当
下的需求。
这表示我们必须要回头检视过去,然后诚实地重新评估那些已经释出的作品。就某些案例
而言 ─ 比如说更新一个英雄时,原本的概念大部分都挺好的(甚至是永恒的经典哪!)
,但是为了符合现在整体游戏的标准,我们必须适度进行依些调整。不过有时候,当我们
回头看了那些当初觉得概念非常完美的决策,但回到现在来看却和我们的设计理念互相冲
突,进而限制了我们继续改善英雄联盟的方向。这种现况对我们而言是无法接受的,因此
我们积极地寻找各种方法,让新的改动可以完全发挥它们的价值。
我们自己身为玩家,对于未来的发展当然也会感到相当兴奋 ─ 但是各位不会总是能知道
接下来会有什么,或者是一些变动背后的理由。因此我们也从中学到了和玩家沟通谈论变
动有多重要,这样你们就能了解为什么我们做了那些选择,也可以预期这些改变能带来的
好处。在正式开始之前,请先容许我花点时间和大家分享一些草创初期的小故事。
先回头看看草创初期 
在英雄联盟草创初期,我们虚构了一个背景,可以解释为什么玩家能在游戏中控制英雄。
因此召唤师、正义之地、战争学院这些名词相继迸出,当然也包括了英雄联盟本身,全都
是为了符合游戏内行为与交代来龙去脉所设计出来的东西。
过了一阵子,这些早期创造出来的东西开始产生一些意料之外的问题。每个新加入的英雄
都要有一个加入联盟以及必须待在联盟的理由,随着英雄的数量越来越多,整个世界开始
感觉有点…嗯,变小,而且最后也越来越不有趣。战争学院的负担让我们的创意停滞不前
,限制了英雄、城邦和符文大地的发展与改变。此外,全能召唤师的存在让英雄有点像是
被强大的神祕力量给操控的傀儡。我们最初为了解释游戏行为所设计出来的内容,最后却
成为阻碍游戏故事发展的绊脚石。
面对这些限制,我们渐渐减少了和英雄故事息息相关的设定(正义期刊、审判日志等等)
,因为这些东西从根本上就约束了我们想让世界更鲜明广大的希望。所以,我们开始跳脱
框架,以没有用过的方式诉说故事(像是弗雷尔卓德的系列事件,还有最近的英雄故事改
动)。
而到了近期,我们听到玩家吵着要更多的故事,燃起了我们想要做出更大改变的欲望,让
我们想要将更多符文大地的面貌分享给各位知道。有许多玩家透过不同的方式表达了自己
对这些变动的想法,给予了许多热情、关心,以及对于未来变动的点子。我们衷心感谢大
家的关注,也在此承诺会继续努力地为各位带来更棒更精采的故事。
现在我们在做什么?
就大方向而言,我们决定让联盟的故事跳脱原本注重解释游戏内行为的作法,改为一种新
的叙事方法来描写符文大地 ─ 这个世界同样会是由我们熟知的城邦和英雄组成,但现在
可以有更多自由的空间让他们的故事继续发展。从英雄之间的互动到他们的生平背景和事
件,我们的目标是拓展联盟故事的视野,并追求更为多样且宽广的世界,让大量富有特色
和个性的英雄可以找到各自的容身之处。
故事有很大的潜力能影响英雄联盟的每一个元素,所以要冒险大改故事的决定势必不能太
过迅速或草率。不过整体故事架构需要改变的这个事实会随着时间越来越明显,而我们也
必须要经过审慎的评估后才能做出最终的抉择。另外,我们也希望能让各位明白,日后我
们在这方面的变动,主要目的是放在开启新的可能性与更宽广、更丰富的世界,而不是蛮
横地吃书,消灭联盟历史中任何受人爱戴的部分旧故事。
不过这代表着什么意思呢?
基本上,这表示游戏与故事并不是完全相同的。英雄联盟做为游戏的目标是创造超棒的玩
法,而故事则是塑造出各种令人印象深刻且个性鲜明独特的角色,以及居住在辽阔大地上
的各个城邦。我们不想要因为游戏玩法而侷限了故事,同样地,我们也不想要因为故事而
去限制了玩法 ─ 我们希望这两者(以及英雄联盟其它所有的元素)都能尽可能地就各自
最大的自由度去做到最好。
这表示之前对故事着墨许多所做的东西,比如说正义期刊都毫无意义了吗?当然不是。现
实生活中我们可以再三回味旧的书籍、舞台表演、电影、美术创作和漫画,当中也会有许
多其它新的诠释版本。在英雄联盟中的旧有元素,即使在最近慢慢地被替换掉了,也依然
是整部历史中极为重要的一环。因此,不论是古典文学或是漫画书籍,对于说故事的作者
而言,都同样是在追求能够以各种层面运用创意,来探索不同的方向。
符文大地是非常宽阔的,还有许多不同的地方等著不同的人 ─ 包括玩家 ─ 用不同的方
式去探索!
未来我们要做什么?
对于故事而言,其实它本身就会不停歇地继续往前发展 ─ 联盟是一点一滴慢慢地稳定进
化的,对于故事来说也是一样的。我们会继续透过或多或少、各种不同的方式来探索符文
大地,也希望各位能和我们一起前进,并分享你们的意见与回馈。
你会注意到未来将有更多的机会和大家进行互动。与玩法设计团队所发布的【开发日志:
英雄联盟的设计价值观】类似,未来我们也会继续以开发日志的形式和大家讨论我们对于
故事背景所做的努力以及大致的原则。举例来说,其中一个我们乐意立即与各位谈论的原
则,就是我们想要确保英雄的特色能够保持一致,无论玩家是如何认识他们的;像是达瑞
斯,不管是在故事的片段中、在游戏中,或是在动画影片中,他总是握著一柄巨斧的这个
形象都会是一样的。探索英雄在游戏外的背景故事与行为并不会让他们变成不同的角色,
相反地,这会让各位再次感受到英雄鲜明的个性,并且与他们产生更紧密的连结。
重点很简单,英雄联盟一直持续地在进化,所以故事背景当然也必须跟着进化。我们已经
迫不急待地想要和大家分享这些创作的过程,也很想听到你们的意见;最重要的是,我们
想要再次开启和你们之间热烈的对谈!你们想要听到怎么样的故事呢?你们想要优先了解
符文大地的哪个区域呢?
我们会继续开发更多的可能性,希望你们也能和我们一样感到兴奋!
Tommy Gnox(其实是整个 Riot 故事小组)

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