Re: [问题] 关于吃巴龙的时机?

楼主: shoray (no)   2014-10-07 12:51:06
※ 引述《jkyoyo (JKdot)》之铭言:
: 我一直有个疑问 打SOLOQ时 逆风要怎样才能算吃巴龙的好时机
: 是把对面ACE在去吃 还是偷偷把敌方兵营爆了一座让对面忙着应付超级兵的同时快速吃光
: 某一场 队伍逆风 好不容易在自家把敌方三个玩家打掉剩下对面AD和JG
: 自家兵营刚被爆一座 队伍无人伤亡 我建议队友可以吃巴龙
: 队友表示不要因为对面AD.JG伤害太高 然后就在巴龙附近的草丛抖来抖去抖到对面全复活
: 被对面直冲一波爆主堡 我觉得傻眼 想问各位如果碰到此情形会因为对面剩下的角色
: 伤害太高而不敢吃巴龙吗 或者是逆风时要怎样的状况才算好时机能去吃巴龙??
要不要吃巴龙要考虑的事很多,
以下是钻三jg小心得
1.巴龙的价值
要判断能不能吃、该不该吃之前,应该先问:拿巴龙到底赚多少?
纯以经济价值论,300*5大约是二座塔的钱,而AD/AP 回血的buff,
会依照时间,英雄性质有不同的价值,但一般来说,每个人至少
相当多个500元上下的装
(lol wiki有对时间,ad ap英雄的效益作详细计算,这边我只取个大概)
因此一般赛评在计算的时候,会把巴龙当成拉三千~四千的经济回来。
结论:只能爆一或二座外塔的时候,拿塔的优势远不如巴龙
要能打平、胜过巴龙的价值,至少要得到军营、或一外塔一高地塔以上。
先确定这个基本原则之后,接下来照这个原则考虑兵线、会战完的状况及英雄性质。
2.兵线
刚已经说过,要比巴龙有价值,光二外塔是不够的,至少要拿到一外塔+一高地塔
或是高地塔+军营。因此,首先要考虑的是兵线够不够你们一次拿到这些东西。
如果兵线在会战后里敌方家很远,巴龙就会是优先选择。
要注意的是,越后期兵线的影响越小
典型的例子就是AHQ对EDG逆转胜的那场,AHQ在巴龙拿到0换3的击杀后,
无视兵线直冲对面军营和主堡,得到最后胜利。
越后期,塔相对于英雄的强度越低,而英雄死亡复活需要的时间越长。
在排soloq的时候,很多人搞不清楚这点,能赢的时候去吃巴反而导致最终失败。
此外,在注意兵线的时候还要评估一种情形,
己方拿到高地塔或军营时固然有可能舍巴龙取内塔(军营)
但如果对方复活后,己方没办法守住巴龙,也就是
我方:得军营
敌方:复活后得巴龙
这种情形一般状况下还是先拿巴龙稳赚不赔比较好。
特别在逆风情形下,对方拿了巴龙硬破家你们也不太可能挡的住。
3.会战完的情形
会战完是几换几?巴龙buff的价值会因为场上存活人数改变而变。
如果打完会战剩下sup jg,或是jg+纯坦上路,这时候buff的价值会大大减低,
也有可能会变成是拿二外塔较好的情况。
4.英雄性质
巴龙地形是窄口对战,有些英雄在这种地形的优势非常惊人,
配合巴龙的攻击力,剩二~三只的那方反击成功也是很常见。
这类英雄包含
a.强力多体伤害英雄
通常有会战超痛大绝,在窄口能同时对多人造成伤害,甚至直接灭团
ex 草人 蓝宝 雷玟
b.够肥又有进+退场技能的刺客
抓机会打掉你们一二只炮手,就能严重拖慢你们的速度,甚至让你们
被巴龙打爆。但这类型的英雄要限定有“退”场技能,才能在少打多
的情况下安全打死人(不然打死对面一只,自己也死个超肥刺客不见
得赚)
ex 阿璃、jax、卡力斯
此外,目前上路主流是传送,如果对面死亡的角色有一、甚至二只传
送角,就要评估对面复活传送硬破或是传巴龙抓你们回传的可能。
总结:
巴龙的经济价值非常惊人,在soloq中,往往看到有人为了一座高地塔
或二座外塔而选择先破塔,破塔除了经济价值外,固然还有往后视野、
会战后推进深度的考量。但在逆风时就算这波会战给你拿
了几个塔,你也没那个胆继续推深,多半仍是在及方家插眼打反击,
这时巴龙的价值会远大于需要较多时间发挥效果的兵线优势。不要低
估了巴龙的好处。
在拿巴龙的时候,要特别考虑对方的英雄组成,在野团很常看到一只
草人在巴龙那拿到三连、四连杀顺便把巴龙一起收了…千万小心XD
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