Re: [闲聊] 赛制为何不用双败淘汰

楼主: machungxi (討噓專家)   2014-10-06 21:31:50
※ 引述《DreamHssH ()》之铭言:
: As title,
: 主要是看到这次不管如何中国队都有亚军了,
: 才想到这么重要的大赛,奖金高达几千万
: 结果竟然没有双败淘汰制!?
: 也就是有一定可能无法得知2、3名到底谁比较猛?
: 甚至把四强弄成小组赛好像都比较刺激也公平一些?
: 大家觉得呢?
: By the way,
: 这次世界赛排名AHQ排在9~11名 好像有4.5万镁
: TPA排在14~16名,跟两支外卡在一起 也是有个2万多镁参加费XDD
因为麻烦
下面会拿dota2的资料来比对,觉得刺眼就左转走开
双败淘汰绝对是个很拼的赛制,我是很乐于见到双败淘汰,但是R社一定不会这样做
说一下DOTA2 TI的赛制
小组赛是全部队伍下去大混战 http://goo.gl/yUvRo2
BO1下有120场 (LOL不计加赛两个BO1下 3!*2*4=48)
当时VALUE直接开了4台中文+4台英文+N台不同语言台
然后八强出来后双败淘汰 http://goo.gl/VIhczj
八强主播台还是开两个(应该啦,有点忘记了)
总共10个Match (LOL7个Match)
就赛制上来看,你打从小组赛就要实力坚强,因为都是BO1你无法藏招无法针对
事实上就算是四强队伍大有人在小组赛中开低走高,很惊险
所以赛事内容上,紧张程度绝对超高
但是我认为R社100%不这么做的原因有一个,R社应该是坚持要把每场比赛拨出来
而且一定要观众很明确知道今天要看什么赛事,他就是要你在台下就是知道自己要看三小
从对游戏设计一直不愿意为BP制做更大变动的情形下,R社在竞技向大概也只肯做这样
但也不能说R社不肯努力在这块,因为以我主观来看,LOL的观众群更趋向普及阶层
比较一般的玩家也是挑着队伍在看比较多,你让迷迷不知道从何看起谁会买票
光是去年SSO在投票上这么高票,今年推文还在问Faker怎么没打就知道
但是以竞技向的观众来说,比赛打得越激烈是越好的
不可能完全没有粉粉心态,但是好赛事就是会去观赏
最好打到可以真人格斗.........诶还是不要好了
然后顺带一提三届两个棚的世界赛(TI2、3、4 ,S2、S3、S4 WC)
扣除TPA光环加持,前两届我个人觉得TI都好看多了,但TI4打到后来实在是Orz
S4WC反而好看了一些
TI4的BP率高达97%(印象),S4 WC应该是48%左右(目前)
但是我会说这届LOL在BP上比较灵活
TI4这届到后面核太死就要说很多了,就单聊S4WC,顺便反驳一下板上有人说BP很死
看表面上会觉得很死的原因是因为LOL还是绑在EU流的范本下
但是单纯就斗兽棋的角度下来看除了Jungle和Top都还算多元
团队可打Poke、刺客、4保一,根之前比较起来真的好太多
有人可能会说AD也很死,我个人是觉得还好
Cait、EZ、Jinx、Graves也都还可以选,只是都不能作为先选
在Top和Jungle都要往前顺位Pick,Mid要最后的情况下比较不容易出来而已
对于未来的看法,个人不希望R社一味的砍,游戏要好玩就是各种特色
像是Thresh,今天砍了体质他还是强势
但是Lulu就全面被砍到只剩卖萌,打Sup不够缓,要缓要装,要装还不给赖线
然后对于R社几乎不可能改变BP制度下,唯一能打开战术灵活度的一定只有一个解法
就是扩大口袋深度,因为口袋不深一个BP或是一个Patch就可能从天堂到地狱
本命角跟口袋深度又不是平行线,Dade非刺客看起来戳戳的,可是不会一脸输定了阿
他也是曾经只会那几只,还不是练到至少能站上WC戳戳
前几天有个实况主讲了一句话。内容大概是
"口袋深才不会被轻易搞掉,队友不行不应该去责怪自己没做好"
英雄主义看起来很爽,但是这是五人游戏
不高兴去打星海阿,没人能害你
Pawn有本命脚或是超神吗?可是SSW总给他最后Pick,他的工作就是抗线
以经验来说他绝大部分都至少可以赖线不输
Bjergsen有本命脚吗?好像只要Meta出来没多久他就练得起来
BP上可以做先选主核也可后选Counter
还有,白盾干你他妈的,干掉KTA打这三小
作者: grosschemman (指喻)   0000-00-00 00:00:00
推最后两段

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com